Audio by artist pihalbe
Klangprobe
PiHalbe — 22. September 2009 - 10:39
Hallo liebe Leser und Hörer!
Heute habe ich eine Bitte an Euch. Derzeit arbeite ich an einem größeren Projekt, für das ich lange Textpassagen aufnehme. Damit diese Aufnahmen möglichst angenehm für die Ohren der Hörer (im Zweifelsfall also Euch!) sind, möchte ich mir von Euch einen Rat einholen:
Sagt mir, welche der folgenden Aufnahmen sich am besten für Euch anhört.
Dabei meine ich nicht die Art zu sprechen (die ist möglichst gleich), sondern den gesamten Klang der Aufnahme. Was davon könntet Ihr Euch vorstellen, längere Zeit zu hören? Die Hörprobe findet sich am Ende des Artikels.
2:08 minutes (2.02 MB)
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Stimmprobe
PiHalbe — 24. September 2009 - 11:24
Hier ist meine aktuelle Stimmprobe — für alle, die an meiner Stimme für ein Projekt interessiert sind. Darauf zu hören sind ein paar Variationen, aber da ist noch viel Spielraum. Aber stimmliche Variationen (sowohl in Stimmlage als auch Grundstimme) lassen sich am besten am konkreten Beispiel zeigen, denn am Demo-Text.
Bei Gelegenheit werde ich nach und nach weitere Pröbchen einstellen.
Diese Stimmprobe ist auch auf Hoertalk zu finden. Am Klang der Aufnahme selbst arbeite ich noch.
4:20 minutes (4.01 MB)
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Sprechprobe
PiHalbe — 25. September 2009 - 11:22
In dieser Datei trage ich einen kleinen Nachrichtenausschnitt als Sprecher vor. Demnächst kommen noch Proben mit etwas packenderen Texten, aber für den Anfang sollte das einen groben Eindruck vermitteln.
Am Klang der Aufnahme selbst arbeite ich noch.
1:05 minutes (1.05 MB)
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Die Suppe (Audio)
PiHalbe — 28. September 2009 - 10:15
Am Wochenende kam mir mein Gedicht wieder in den Sinn und mir fiel auf, dass eine schöne Vertonung was hätte. Hier ist sie nun.
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Orks, Orks, Orks, Orks, Orks!
PiHalbe — 1. October 2009 - 17:55
Ein Testork. Ich bin selbst noch immer erstaunt über den Klang. An Nachbearbeitung ist nur die Routine, die ich für alles Gesprochene verwende, verwendet worden.
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PiCast — Folge 0 — Über
PiHalbe — 6. April 2010 - 16:00
Oder: Wie und Warum ein weiterer Podcast?
Dies ist die nullte Folge meines Rollenspiel-Podcasts, der in Kürze das Netz unsicher machen wird. Ich erzähle, warum ich einen Podcast aufnehme, worum es gehen wird und gehe am Ende auch auf die technischen Details ein.
Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten.
Ich habe mich schon länger mit dem Gedanken beschäftigt, einen Podcast aufzunehmen, da dies zwei meiner Hobbies — sprechen und über Rollenspiel schreiben — mit einander kombiniert. In dem Podcast soll es um alles rund ums Thema Rollenspiel gehen. Neben grundsätzlichen Betrachtungen wird es auch praktische Tipps sowie Systemvorstellungen geben. Je nach Entwicklung des Podcasts sind auch Interviews geplant.
12:44 minutes (9.98 MB)
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PiCast — Folge 1 — Rollenspiel
PiHalbe — 7. April 2010 - 16:00
Oder: Die gefürchtete Erklärungsnot
In der ersten Folge gehe ich darauf ein, was Rollenspiel eigentlich ist, wie man es definieren kann, was neben dem eigentlichen Kern des Rollenspiels noch so alles dazu gehört und warum ich es krass finde, dass Rollenspieler — bis auf wenige Ausnahmen — so gepflegt mit einander umgehen.
Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.
18:13 minutes (14.7 MB)
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PiCast — Folge 2 — Abenteuervorbereitung
PiHalbe — 14. April 2010 - 16:00

Oder: Es geht um Euch, nicht um das Abenteuer!
In dieser Folge erzähle ich etwas über meine Methode der Abenteuervorbereitung, verfeinert mit Gründen, die für Abenteuervorbereitung sprechen, eine Diskussion ihrer Gefahren und was man ergänzend noch alles vorbereiten kann.
Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.
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PiCast — Folge 3 — Spielregeln
PiHalbe — 28. April 2010 - 23:23

Oder: Bollwerk gegen Grenzgänger
Worin behandelt wird: Wozu Regeln verwendet werden, welche Auswirkungen sie auf das Spiel haben, was gute Regeln sind und warum es kein Powergaming gibt.
Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.
Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 05. Mai 2010 und beschäftigt sich mit Erzählrechten. Für Lobpreisungen, An-die-Wand-Stellungen sowie Ergänzungen aller Art bin ich wie immer offen! 
17:33 minutes (12.06 MB)
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PiCast — Folge π — Rollenspiel für Nicht-Rollenspieler
PiHalbe — 29. April 2010 - 15:47

Oder: Was genau ist eigentlich dieses ominöse Rollenspiel?
In dieser Sonderfolge erkläre ich allgemeinverständlich, was Rollenspiel (als Spiel) eigentlich ist. Ziel ist es, jemandem, der noch nie näher mit dem Thema Pen-&-Paper-Rollenspiel in Kontakt gekommen ist, einen Einblick in dieses spannende Hobby zu geben. Im Idealfall kann man dann für eine Erklärung — wenn man dies nicht persönlich machen möchte — einfach auf diesen Beitrag verweisen.
Die Folge ist etwas länger als sonst, aber sie ist so strukturiert, dass die wichtigsten Informationen zuerst genannt werden, so dass auch ein kurzes Reinhören lohnt. Die Folge schließt ab mit einem etwa fünfminütigen praktischen Beispiel und dem Rest des verwendeten Musikstücks.
32:53 minutes (22.59 MB)
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PiCast — Folge 4 — Erzählrechte
PiHalbe — 5. May 2010 - 16:00
Oder: Das haben Sie gesagt!
Worin behandelt wird: Was Erzählrechte sind, warum sie so wichtig sind, wie man sie verteilen kann und warum es sich lohnt, darüber nachzudenken.
Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.
Übrigens sei erwähnt, dass es nun auch ein Forum zum PiCast gibt, in dem Ihr allgemeine Anregungen, Wünsche und Ideen einstellen könnt. Natürlich könnt Ihr dort auch lästern, wenn Euch danach ist.
16:56 minutes (11.64 MB)
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PiCast — Folge 5 — Fiasco
PiHalbe — 12. May 2010 - 16:00
Oder: Große Ambitionen und miserable Durchführung
Heute gibt es meine erste Systemvorstellung. Es geht um das Indie-Erzählspiel Fiasco, welches Gangster-Chaos-Filme á la Coen Brothers darstellen soll.
Diese und die nächste Folge sind unmittelbar nach meinem Umzug aufgenommen und leiden daher ein klein wenig unter Raumhall. Sollte aber in den nächsten Folgen wieder besser werden.
27:33 minutes (18.93 MB)
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PiCast — Folge 6 — Open EinzelKnaller #1 Konzept
PiHalbe — 19. May 2010 - 16:00
Oder: Die offene Rollenspielrunde in Bremen und umzu
Der Open EinzelKnaller ist eine "Runde" von One-Shot-Abenteuern, die in Bremen von verschiedenen Leuten angeboten werden und von immer wechselnder Spielerschaft gespielt werden. Auch Du solltest dabei sein! Warum, erfährst Du in diesem Podcast.
Du kommst nicht aus Bremen? Hör trotzdem mal rein! Vielleicht gefällt Dir das Konzept ja und Du möchtest selber so etwas in der Art in Deiner Heimstadt aufziehen.
Auch diese Folge unmittelbar nach meinem Umzug aufgenommen und leidet daher etwas unter Raumhall. Mit Glück bessert sich das bald.
17:43 minutes (12.18 MB)
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PiCast — Folge 7 — Indie-Rollenspiele
PiHalbe — 26. May 2010 - 16:00
Oder: Traditionen sind wie Teller … gemacht um in Stücke zu zerfallen!
Worin auf die Definition und den Ursprung der Indie-Rollenspiele eingegangen wird und die vielen gebrochenen Konventionen erörtert werden, nebst einer Auflistung einiger interessanter Indie-Spiele.
Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 02. Juni 2010 und beschäftigt sich mit Universalis, welches ich nach oftmaliger Erwähnung endlich mal vorstellen möchte!
Wie immer freue ich mich über Rückmeldungen Eurerseits (und werde diese nicht unvergolten lassen).
24:05 minutes (16.54 MB)
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PiCast — Folge 8 — Universalis
PiHalbe — 2. June 2010 - 16:00
Oder: Kein Spielleiter, nur Geschichten
Universalis … unendliche Möglichkeiten, unerhörte Geschichten, Quell der Inspiration. Endlich möchte ich dieses phantastische System mit allem drum und dran vorstellen. Das Spiel fasziniert mich jedes Mal aufs neue. Da sei es mir verziehen, dass die Folge satte 35 Minuten läuft. Ihr werdet unterhalten sein!
Für meine zweite Systemvorstellung habe ich noch einmal das Schema abgeändert, damit die wichtigsten Dinge zuerst gesagt werden. Die Folge hat also eine Top-down-Struktur, damit sich auch kurzes Reinhören lohnt.
35:10 minutes (24.16 MB)
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PiCast — Folge 9 — Charaktererschaffung
PiHalbe — 9. June 2010 - 16:00
Oder: Es kommt auf der Charakter an!
In dieser Folge gehe ich (in eher theoretischer Betrachtung) darauf ein, was eigentlich einen Charakter ausmacht, was für die Charaktererschaffung wichtig ist, welche Systeme es gibt und wann ein solches System gut ist.
Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 16. Juni 2010 und beschäftigt sich mit dem System The Burning Wheel, mit dem wir unsere Kampagne Elfenasche spielen.
Immer raus damit, wenn Ihr Anmerkungen oder Kommentare habt!
Anmerkungen
Weil ich nicht immer die richtigen Worte finde …
22:20 minutes (15.35 MB)
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PiCast — Folge 10 — The Burning Wheel
PiHalbe — 16. June 2010 - 16:00
Oder: Ein ganz klassisches Indie-Rollenspiel
Heute soll es um das Rollenspiel The Burning Wheel gehen, welches halb klassisch, halb Indie daher kommt. Ich gehe auf Stärken und Schwächen ein, erkläre, was es gleich und was es anders macht und wie meine Erfahrungen mit dem System aussehen.
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 23. Juni 2010 und dreht sich um Fokuszeit (neudeutsch: Spotlight).
31:06 minutes (21.36 MB)
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PiCast Fragmente #1: Abstrakte vs gethemte Systeme
PiHalbe — 19. June 2010 - 17:39
PiCast Fragmente ist ein kleines neues Format für meinen Podcast, dass mir erlaubt, auch kurze Gedankengänge zu präsentieren, ohne gleich eine vollständige PiCast-Folge daraus machen zu müssen. Die Fragmente ersetzen den PiCast nicht, sondern ergänzen ihn. Inhalte, die in die Fragmente kommen, hätten es ohnehin nicht in eine ausgewachsene PiCast-Folge geschafft.
Hier also die erste Folge, in der ich auf die Unterscheidung zwischen abstrakten und gethemten Systemen eingehe.
PS: Weiß jemand eine bessere Bezeichnung für letztere Art von Systemen?
4:06 minutes (2.83 MB)
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PiCast — Folge 11 — Fokuszeit
PiHalbe — 23. June 2010 - 16:00
Oder: Fokusse? … Foki? … Fokae?
System Matters haben mich gezwungen*, diese Episode aufzunehmen, in der ich beleuchte, wie man Spieler in den Vordergrund stellen und ihnen Feedback im Spiel geben kann. Ebenso sei berichtet, warum das gut ist und was man dabei beachten sollte.
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 30. Juni 2010 und dreht sich um — erzittert! — Rollenspieltheorie.
Ich danke System Matters für die inspirierende Folge, die mir sehr gut gefallen und der ich sehr viel geklaut habe!
Feedback und Kommentare sind wie immer gern gesehen. Dankeschön.
18:22 minutes (12.63 MB)
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PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen
PiHalbe — 26. June 2010 - 13:42

Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein.
Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders?
PS: Sorry für den Klangsprung …
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5:33 minutes (3.83 MB)
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PiCast — Folge 12 — Rollenspieltheorie
PiHalbe — 30. June 2010 - 16:00
Oder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right!
Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten!
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen, insbesondere auf Organisation und Vereinbarungen.
Wie immer freue ich mich über Kommentare, Beschimpfungen und alles, was Eure Tastatur oder Euer Mikrophon sonst noch hergibt. 
25:55 minutes (17.81 MB)
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PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie
PiHalbe — 1. July 2010 - 17:42

Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.
Ich freue mich über divergierende Meinungen!
Links
5:25 minutes (3.74 MB)
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PiCast — Folge 13 — Open EinzelKnaller #2 Ablauf
PiHalbe — 7. July 2010 - 16:00
Oder: Nun mal raus aus dem stillen Kämmerlein!
Diesmal gehe ich etwas näher auf den Open EinzelKnaller ein, wie man mitmacht, wie man gut mit einander auskommt und wie man selber einen EinzelKnaller vorbereitet. Abschließend gibt es noch einen Hauch Statistik sowie eine kurze Vorstellung ein paar noch ausstehender EinzelKnaller.
Diese Folge ist natürlich vor allem interessant für Leute aus dem Bremer Umfeld, aber vielleicht auch für Leute, die einmal selber etwas in der Art aufziehen oder dabei mitmachen möchten.
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 14. Juli 2010. Wenn nichts dazwischen kommt, dreht sie sich um das Zeitreise-Rollenspiel Time & Temp.
24:35 minutes (16.89 MB)
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PiCast — Folge 14 — Time & Temp
PiHalbe — 14. July 2010 - 16:00
Oder: Making anachronisms a thing of the past
In der heutigen Folge Stelle ich das Rollenspiel Time & Temp vor, bei dem die Spieler Zeitarbeiter spielen, die für einen großen Konzern Akten vernichten, Gänge fegen, Bürogrün wässern und durch die Zeit reisen müssen. Sollten sie die Quellen des Paradox nicht vernichten können, so wird die gesamte Schöpfung von Anfang an nicht gewesen sein.
Time & Temp ist ein Rollenspiel mit sehr geschickten Mechaniken und einem starken Theme, das Satire, Spannung und das Absurde in sich vereint.
27:10 minutes (18.67 MB)
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PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel
PiHalbe — 16. July 2010 - 20:35

"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?
6:56 minutes (4.77 MB)
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PiCast Fragment #5: Tanelorn Challenge 2010
PiHalbe — 19. July 2010 - 19:34

Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge.
Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. August 2010 um 16 Uhr. Dann ist Einsendeschluss.
→ Rollenspiel-Challenge im Tanelorn
7:22 minutes (5.07 MB)
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PiCast — Folge 15 — Interview zum EWS mit Arne Babenhauserheide
PiHalbe — 21. July 2010 - 16:00
Oder: Ein Würfel System to rule them all!
Diesmalig interviewe ich Arne Babenhauserheide (hier auch bekannt als Drak), den Schöpfer und Schaffer des Ein Würfel Systems zu den Besonderheiten, der Geschichte und den Grundkonzepten des Spiels. Außerdem sprechen wir natürlich darüber, wie Ihr das EWS nutzen könnt: als Spieler, Weltenbauer und Systembastler.
Ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk, das es dir erleichtern soll, deine Welt als Rollenspiel zu veröffentlichen.
69:23 minutes (47.66 MB)
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PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?
PiHalbe — 28. July 2010 - 16:00
Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern.
Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt.
Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis.
43:50 minutes (30.11 MB)
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PiCast — Folge 17 — Beschreibungen
PiHalbe — 4. August 2010 - 23:58
Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann.
Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern.
Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar. Lasst krachen!
Anmerkungen
… weil ich grad ziemlich durch'n Wind bin.
20:55 minutes (14.38 MB)
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PiCast — Folge 18 — Interessante Charaktere
PiHalbe — 11. August 2010 - 18:19
Oder: Bewerbungsbogen für Helden
Heute geht es (auf Anraten eines Hörers) darum, was interessante Charaktere im Rollenspiel ausmacht und wie man "garantieren" kann, dass diese das Spiel bereichern. Dies stellt sich als eine Art Liste zum abhaken heraus, die ich gerne als Bewerbungsbogen für Helden bezeichnen möchte.
Wir verbleiben mit dem PiCast "on the rocks".
Vielen Dank fürs Zuhören! Ich freue mich über Kommentare von Euch!
Bewerbungsbogen
Es werden nur Charaktere eingestellt, die alle Kriterien erfüllen:
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PiCast — Folge 19 — The Pool
PiHalbe — 20. August 2010 - 23:48
Oder: Old School oder Indie?
In dieser Folge stelle ich das freie Rollenspiel The Pool von James V. West vor, welches einen leichtgewichtigen Brückenschlag zwischen Old School und Indie-Rollenspiel darstellt, sehr schnell, flexibel und erzählerisch ist; wenngleich es Kreativität vom Spieler und Improvisationsvermögen vom eSeL verlangt. Wer gut hin hört, kann nach dem Podcast direkt mit Spielen loslegen. 
Ich danke für Eure Aufmerksamkeit! Ach ja und wie ist das nun: Old School? Indie? Beides?
16:22 minutes (11.26 MB)
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PiCast — Folge 20 — Descent im Zeitraffer
PiHalbe — 28. August 2010 - 11:35
Oder: Wer hat eigentlich behauptet, dass das zwei Stunden dauert?
Heute widme ich mich dem Dungeon-Crawl-Brettspiel Descent und wie man es schafft, eine Runde in weniger als gefühlten 3 Tagen zu vollenden. Dazu gebe ich allerlei erprobte Tipps für Heldenspieler, den Overlord und das Spiel an sich.
Jawohl, heute geht es nicht um Rollenspiel. Dies ist die erste (aber sicher nicht die letzte) Folge, die sich um Gesellschaftsspiele dreht. Und natürlich ist es auch eine offene Kriegserklärung an System Matters, die sich ebenfalls demnächst dem Gesellschaftsspiel widmen wollen. Ganz im Ernst: es lag schon halbfertig auf meinem Stapel, als ich davon gehört habe.
21:16 minutes (14.62 MB)
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PiCast Fragment #6: Erhaltung von NSCs
PiHalbe — 7. September 2010 - 13:12

Heute gehe ich auf ein kleines Konzept namens "Conservation of NPCs" ein, dass für Spieler wie Spielleiter aller Spielstile hilfreich sein kann und eigentlich nur eine kleine Erinnerung ist, nicht für jede Rolle einen neuen Charakter ins Spiel einzuführen.
Tja-ja, so ist das manchmal mit der Pünktlichkeit. Dafür ist allerdings die Seite AnalogSpieler.de endlich "fertig gestellt" und voll betriebsbereit. Schaut doch mal vorbei, falls Ihr Euch für Podcasts zum Thema Spiele (und mehr!) interessiert.
Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal!
7:46 minutes (5.35 MB)
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PiCast — Folge 21 — Spielt, wie Ihr wollt!
PiHalbe — 12. September 2010 - 22:40
Oder: Ihr habt nicht genug Zeit für schlechtes Rollenspiel!
Diese Episode geht auf ganz grundlegende Überlegungen dazu ein, wie man bei der Rollenspielrunde (einiges mag auch für Gesellschaftsspiele gelten) verhindert, dass sich die Mitspieler langweilen oder gar frustriert werden. Dafür spreche ich über die Gemeinsamkeit des Rollenspiels, Erwartungen, den Gruppenvertrag, Flaggen, die »goldene Regel« und einiges mehr.
Fühlt Euch bitte nicht auf die Füße getreten. Es ist eine moralisierende Folge, ja, aber vielleicht regt sie den einen oder anderen an, zu ergründen, was in der eigenen Runde schief läuft und wie man dagegen angehen kann. Und natürlich: meine Aufforderungen sind immer nur Anregungen!
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PiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel
PiHalbe — 19. September 2010 - 17:08
Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung
Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können:
- Aufgabenauflösung (Task Resolution)
- Konfliktauflösung (Conflict Resolution)
- Nebeneffektauflösung
- Hebelauflösung (Stick Resolution)
Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben.
Es freut mich, wenn Euch diese Folge gefällt. Falls Ihr Anmerkungen dazu habt, schreibt einfach einen Kommentar oder eine eMail! Das wäre klasse!
Die nächste Folge gibt es dann am —fnord.— und handelt von —fnord.— …
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PiCast Fragment #7: Konfliktziele
PiHalbe — 25. September 2010 - 19:33

Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen.
As always, ich danke fürs Zuhören!
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PiCast — Folge 23 — Verschwörungen
PiHalbe — 3. October 2010 - 23:05
Ich hab hier ein geleaktes Dokument gefunden. Es wird Euch verraten, wer dahinter steckt. Und was die Geschehnisse der letzten Zeit wirklich bedeuten. Er tut so, als würde er nur über Verschwörungen im Rollenspiel reden, aber Ihr müsst zwischen den Zeilen hören. Wir haben nicht viel Zeit, bis sie diese Quelle entdecken. Verbreitet die Kunde!
Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed
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PiCast — Folge 24 — Blogoskop: Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe
PiHalbe — 9. October 2010 - 23:06
Basierend auf dem Blogeintrag beim Blog des schwarzen Auges, diskutieren Olaf und ich, was man nach dem Tod eines Helden einer bestehenden Gruppe tun kann und wie man dafür sorgt, dass neue Charaktere sich auch mechanisch gut integrieren. Von der Heldenunsterblichkeit über das Übernehmen von NSCen bis zum TPK gehen wir auf alle Möglichkeiten ein.
Bottom Line: Es kommt auf den Einzelfall an; eine Universallösung gibt es leider nicht.
Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed
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PiCast Fragment #8: Handgreifliches
PiHalbe — 15. October 2010 - 18:05

Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein.
Nebenbei sei noch angemerkt, dass der PiCast jetzt auch bei iTunes zu finden ist, für diejenigen die es interessiert. Siehe hier.
Ich danke Euch fürs Zuhören und noch mehr für Kommentare und Anmerkungen!
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PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß
PiHalbe — 20. October 2010 - 11:49

Oder: Der Sinn des Spielens
Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema …
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PiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele
PiHalbe — 6. November 2010 - 18:17

Oder: SPIEL 2010 Teil 1
Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.
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PiCast — SPIEL 2010 — Pegasus Spiele
PiHalbe — 6. November 2010 - 18:29

Oder: SPIEL 2010 Teil 2
Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.
Im zweiten Teil unterhalte ich mich mit Michael Kränzle von Pegasus Spiele. Wir sprechen über Quest, Thunderstone, Junta: Viva el Presidente und was Pegasus dieser Jahr zu SPIEL noch so zu bieten hatte.
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PiCast — SPIEL 2010 — Arkenstone Publishing
PiHalbe — 6. November 2010 - 18:34

Scroll down for English version …
Oder: SPIEL 2010 Teil 3
Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.
Wir wechseln zu Englisch, da weder Eeros Deutsch noch mein Finnisch sonderlich gut sind …
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PiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer
PiHalbe — 4. December 2010 - 17:53
Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?"
Hier gibt es die Antwort!
Ich danke Euch allen fürs Zuhören und noch mehr für Eure zahlreichen Kommentare und Anmerkungen!
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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel
PiHalbe — 19. December 2010 - 16:00

Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen!
Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren!
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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision
PiHalbe — 16. January 2011 - 12:34

Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.
- Blogeintrag von Athair
- DragonQuest 2nd Edition (Boardgamegeek)
- PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel
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PiCast — Folge 26 — Spielleiter
PiHalbe — 18. January 2011 - 18:29

Oder: Muss das wirklich sein?
In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte.
Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen!
Danke für Eure Aufmerksamkeit.
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PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen
PiHalbe — 19. February 2011 - 12:50
Oder: Kontext, Planung und Reaktion
Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder eine Folge aufzunehmen … 
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PiCast Fragment #11: Spielzustände
PiHalbe — 1. April 2011 - 17:00

Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!
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PiCast Fragment #12: Spieltext
PiHalbe — 4. April 2011 - 16:51

Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld. 
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PiCast — Folge 28 — Creative Constraint
PiHalbe — 4. August 2011 - 19:29
Rückkehr oder doch nur letztes Aufbäumen? Der PiCast kehrt mit einer neuen Folge zurück!
Heute geht es um Creative Constraint – die Auswirkungen, die es auf unsere Kreativität hat, wenn sie durch äußere Vorgaben eingeschränkt wird. Jedes Rollen- und Erzählspiel (und auch viele andere kreative Tätigkeiten) profitieren davon; entsprechend lohnt es sich, die Sache mal etwas näher anzuschauen.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure zahlreichen Kommentare und hoffe, in Bälde die nächste Folge hinterher schieben zu können. In diesem Sinne!
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PiCast — Folge 29 — Spielerfindung
PiHalbe — 16. August 2011 - 21:40

Soo, der PiCast ist nach zwei Wochen also doch zurück gekehrt. Dieses Mal geht es darum, wie man neue Spieler für seine Gruppe findet. Wer möchte, mag sich an einen dreiteiligen Artikel von mir erinnern (siehe unten). Ich hoffe, ich konnte das Thema noch mal ein bisschen abrunden und ich Audio-Form angemessen präsentieren. Es geht um das Auffinden gänzlich neuer Spieler, das Reaktivieren, unbescholtene zu konvertieren und darum wie man die Leute tatsächlich beim Spiel hält. Entsprechend lang ist die Folge geworden.
Mehr denn je freue ich mich über Eure Beteiligung. Was habt Ihr für Erfahrungen mit dem Finden neuer Spieler gemacht? Was habe ich für Unfug erzählt? Was für Dinge habe ich einfach übersehen oder vergessen? Gebt Bescheid!
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PiCast Frage — 01 — Wie werde ich ein guter Gewinner?
PiHalbe — 20. August 2011 - 13:49

Man muss ja auch mal was neeus ausprobieren, wenn man als Podcast so von den Toten aufersteht. Entsprechend schaue ich mal, wie dieses neue Format ankommt. Dies ist ausdrücklich eine Ergänzung zum normalen PiCast, kein Ersatz!
Wir machen ein bisschen 2.0. Ich stelle mir (und Euch!) die Frage, wie man bei kompetitiven Spielen ein guter Gewinner ist – also das Gegenstück zum guten Verlierer. Da ich selber keine mich zufrieden stellende Antwort weiß, frage ich Euch und werde Euer Feedback (in schriftlicher oder audialer Form) als Antwort an die Frage anhängen und mit meinen eigenen Ideen versehen.
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PiCast — Folge 30 — Spieleranzahl
PiHalbe — 30. August 2011 - 15:43

Es geht weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Heute geht es um die Anzahl der Spieler, die man zum Spielen benötigt, braucht und maximal haben kann und auch darum, wie man mit dem Problem zu vieler oder zu weniger Spieler umgeht.
Ironischer Weise bezeichne ich diese knapp 30-minütige Folge zwischendurch als kurz. Nun ja, es war mir eben kurzweilig. Zudem ist der Anfang mit Feedback zur letzten Folge (bis 6:51 Minuten) und den Ergebnissen der Umfrage (bis 10:34 Minuten) auch recht umfangreich. Hoffentlich gefällt es Euch trotzdem und es ist etwas interessantes für Euch dabei.
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PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom
PiHalbe — 16. October 2011 - 10:54

Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder. 
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PiCast — SPIEL 2011 — Gregor Hutton
PiHalbe — 25. October 2011 - 18:38
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Hey, everybody. Here comes the first of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This first interview is with Gregor Hutton from BoxNinja who shared a booth with Arkenstone Publishing. Gregor is a British game designer and best known for his game 3:16 - Carnage Amongst the Stars.
We talk about the meaning behind 3:16, his new game Remember Tomorrow, his approach to game design variety and a couple smaller topics. You should definitely check out his games, if you don't know them already!
I hope you like it! Feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the upcoming episodes. Hope to hear from you! 
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PiCast — SPIEL 2011 — Arkenstone Publishing
PiHalbe — 31. October 2011 - 19:05
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Hey, everybody. Here comes the second of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones, somehow). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
Again, I am sorry for the discrepancy between desired and realized publishing date. On the up side, I think my new mobile recording setup really did its job well so that the interviews should have a far better audio quality than last year.
This second interview is with Eero Tuovinen from Arkenstone Publishing. His company distributes indie and OSR games in Finland and also publishes his own games and translations of indie games. It has been Arkenstone's third attendance to the SPIEL and they might just be coming again next year.
We talk about how indie and OSR games are received at the SPIEL, Eero's efforts to spread the word, news from the Forge-scene and some new, recommended games Eero has with him among other things.
I hope you like it! Feel free to leave comments and feedback, and stay tuned for two more upcoming episodes. Hope to read from you!
Oh, and if you like what you heard, feel free to click those flattr buttons to retrocactively fund my recording equipment.
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PiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell
PiHalbe — 1. November 2011 - 18:19
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Here comes the third of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
This interview is with Matt Machell who also shared a booth with Arkenstone Publishing. Matt is a British game designer, publishing small games with a British flavor.
We talk about the reception of his games at the SPIEL, his three games published so far (Covenant, Pulp! and the new, revised The Agency) and some minor topics.
As always, feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the final interview. Cheers! 
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PiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil
PiHalbe — 8. November 2011 - 18:42
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Finally, this is the forth and last of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows have been done in English (since the Germans somehow managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This concluding interview is with Vlaada Chvatil from Czech Games Edition who had a small but crowded booth at the SPIEL 2011. Vlaada is a well-known Czech board game designer, famous for Galaxy Trucker, Space Alert, Dungeon Lords, his newest games Pictomania and Dungeon Petz and quite a couple more games which have been published internationally.
We talk about his game design philosophy and cycle, how his designs come about, his build-and-wreak-havoc-upon-style games and a couple more smaller topics. If you have not yet played any of his games, try some. He's got something for almost everyone! 
So, I hope you liked the small series! If you have any suggestions or other feedback, please let me know. After all, that is the best way to improve for future interviews. So, let me know!
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PiCast — Folge 31 — Abwesende Spieler
PiHalbe — 21. December 2011 - 11:28

Nach langer Pause geht es endlich weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Diese Episode handelt von Spielern, die nicht zur geplanten Spielrunde erscheinen. Ich berichte, was für Ausformungen dieses sicher wohlbekannten Phänomens es gibt, welche Gründe sie haben, wie man dagegen Vorsorge treffen kann und was man im akuten oder auch im chronischen Fall gegen Spielerabwesenheit tun kann.
Zum zweiten Male schon ist die Folge länger als gedacht geworden. Mit knapp 30 Minuten Spielzeit kommt sie daher und versucht das Thema gründlich (wenn auch nicht erschöpfend) zu behandeln.
Natürlich ist die Folge nicht perfekt sondern bedarf Eurer Ergänzungen, Anregungen und Kommentare um die gesamte Bandbreite ausschöpfen zu können. Also gebt Laut, was Ihr zum Thema denkt!
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PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge
PiHalbe — 21. January 2012 - 15:27

Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.
Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.
- Das Fürstentum Albernia
- Die Welt des Schwarzen Auges
- Rauhes Land im Hohen Norden
- Mit Zauberei und Hexenwerk
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
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PiCast — Folge 32 — Neue Spiele kennen lernen
PiHalbe — 15. March 2012 - 21:40

So, es geht wieder weiter mit dem Thema "Rund um den Spieltisch". Da gibt es einfach eine ganze Menge zu erzählen. Wenn mir das ausgeht, kommen dann auch wieder andere Themen darn, versprochen. 
Diesmal geht es darum, wie man neue Spiele kennen lernt, wie man sie sucht, findet, versteht und lernt sie vorzustellen.
Ich danke Euch ein weiteres Mal für Eure treue Zuhörerschaft und freue mich auf Eure Kommentare und Anregungen.
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PiCast Fragment #15: Spielerstrafen
PiHalbe — 19. March 2012 - 22:15

In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit!
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
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