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PiCast – Folge 33 – Tavernen

PiHalbe — 6. June 2012 - 10:00

Eine kleine Sonderfolge: Für die RPC 2012 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de jeweils ein Special zum Thema "Tavernen" aufgezeichnet und am Stand auf der Messe verteilt. Leider konnten nicht alle da sein, deswegen machen wir die Folgen heute – genau einen Monat später – der Öffentlichkeit zugänglich.

In dieser Folge geht es um … Tavernen. Was ist ihre historische Bedeutung? Warum sind Tavernen-Szenen oft langweilig? Wie kann man sie interessanter gestalten? Abgerundet wird die Folge durch ca. 101 Plothooks für die Taverne.

Ich danke für Eure Zuhörerschaft. Bei Gefallen, empfehlt den PiCast doch weiter. Bei Missfallen, hinterlasst einen Kommentar. Für Anregungen und Feedback bin ich natürlich jederzeit dankbar.

Viel Spaß!


19:15 minutes (13.26 MB)
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Rezension: John Sinclair: Verfluchtes Atlantis

PiHalbe — 26. April 2012 - 14:51

John Sinclair: Verfluchtes Atlantis

Rollenspielbuch

Ulisses Spiele, 2011

Autoren: André Wiesler, Markus Plötz, Rick Volabee, u.a.

Eckdaten: Deutsch, 23 × 17 cm², ca. 290 Seiten, Vollfarb, Hochglanz, Hardcover

Preis: 29,95€ → Amazon (PartnerNet)

ISBN: 978-3-86889-031-0

  • Würdiger Abschluss des Herold-Zyklus
  • Sehr abwechslungsreiche Abenteuer
  • Sinnvolle Regelerweiterungen
  • Außerordentlich ansprechend, übersichtlich und zugänglich
  • Wenig aber passende Ausrüstung und besondere Eigenschaften

So, kurz bevor auf der RPC 2011 das Kartendeck erscheinen soll, kommt hier endlich die Rezension des überaus guten "John Sinclair: Verfluchtes Atlantis". Go!

Fazit

So gerne ich nach Schwachstellen in meinem Rezensionsmaterial suche: ich habe bei diesem Band nichts ernsthaftes finden können. Die Kampagne wird angemessen abgeschlossen, die Abenteuer sind mehr noch als zuvor abwechslungsreich und fulminant und auch die neuen Regeln fügen sich sehr harmonisch in das System und die Abenteuer. Gut verarbeitet und absolut übersichtlich gestaltet ist es sowieso. Lediglich bei den Illustrationen hätte es ein bisschen mehr sein können. Das sollte einen John-Sinclair-Spieler aber nicht davon abhalten, diesen krönenden Abschluss seiner Sammlung hinzu zu fügen. Super!

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Rezension: John Sinclair: Der Erbe des Templers

PiHalbe — 16. December 2010 - 0:20

John Sinclair: Der Erbe des Templers

Rollenspielbuch

Ulisses Spiele, 2010

Autoren: André Wiesler, Markus Plötz u.a.

Eckdaten: Deutsch, 23 × 17 cm², 280 Seiten, Vollfarb, Hochglanz, Hardcover

Preis: € 24,95 → Amazon (PartnerNet)

ISBN: 978-3-86889-027-3

  • zwei sehr abwechslungsreiche Abenteuer
  • ein eher altbekanntes Abenteuer
  • interessante neue Regeln
  • neue Ausrüstung und Eigenschaften
  • sehr umfangreich
  • top aufbereitet
  • mäßiges Lektorat

Nun kommt sie endlich: Die Rezension zu Der Erbe des Templers, dem dritten Band der John-Sinclair-Abenteuerspiel-Reihe.

Fazit

Der Erbe des Templers ist wieder mal vordergründig ein Abenteuer-Buch. Die neuen Regeln integrieren sich gut mit dem Spiel als solchem und den neuen Abenteuern insbesondere. Die Abenteuer bringen einiges an Abwechslung, aber auch allzu bekanntes wird man ab und an sehen. Gegenüber dem Vorgänger hat der Umfang deutlich zugelegt und eine Spielgruppe wird sicher viele Abende Freude an dem Band haben. Bleibt nur noch abzuwarten, wie es denn im vierten Teil der Reihe weiter gehen wird …

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Y2k — Ein Setting um (un-)informierte Entscheidungen globaler Ausmaße

PiHalbe — 2. December 2009 - 17:25

Endlich ist es soweit! Nach etwa einem halben Jahr habe ich es geschafft, den EinzelKnaller Y2k in ein vollständiges Szenario zu gießen, das sogar in einem passablen Layout daher kommt. Hiermit mache ich es für jeden Interessenten verfügbar.

Bei Y2k geht es um eine Gruppe Angestellter einer IT-Firma, die den Jahreswechsel 1999-2000 auf dem kleinen Pazifikatoll Kiritimati verbringen. Dort werden sie in einen Strudel welterschütternder Ereignisse gezogen. Während sie noch das wahre Ausmaß der Katasrophe aufdecken, müssen sie am laufenden Band schwerwiegende Entscheidungen treffen und damit nicht nur ihre eigene Zukunft, sondern die der gesamten Menschheit bestimmen. Kein gut, kein böse. Nur Menschen.

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TOOOOOR! (EinzelKnaller)

PiHalbe — 24. May 2009 - 17:56

Qualifikationsrunde der WM, zwei Teams, ein gewaltiges Problem und viele Tote. Eine Persiflage auf den Fußball. Klischees bis an den Anschlag und dazu das luftige Regelwerk von Risus.

Dieses Szenario hatten wir schon vor ein paar Monaten gespielt. Aber anstatt einen Bericht zu schreiben, gibt es hier nun die offizielle Szenario-Beschreibung. Fix-und-fertig zum drucken und losspielen.

Wer liest, muss auch leitern! Spinksen als Spieler gibt's nicht!

Hier geht's zur Runterladung.

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Drei Helden für den Weihnachtsmann

PiHalbe — 31. December 2008 - 0:21

Nachbericht von Santa Claws Is Gunning You Down.

Wir haben die Queste am 25. erfolgreich abgeschlossen. Das Weihnachtsfeeling kam ordentlich rüber - Sonderregel: Ausrüstung darf nur eingesetzt werden, wenn sie verweihnachtlicht wurde. Das Balancing hat echt gut hingehauen, obwohl es mein allererstes Szenario für Descent war und ich mich auch noch mit der Technik des Editors auseinander setzen musste. Einige kleine Modifikationen an Texten und Dungeon-Ausstattung habe ich spontan angebracht.

Leider betrug die Spieldauer grob sechs (in Buchstaben: 6!) Stunden. Etwas zu viel für unser aller Geschmack. Das lag vermutlich an der verwinkelten Struktur der Gänge im mittleren Teil. Das und die Texte (und Kalendertürchen-Vergabe) werde ich bei Gelegenheit noch mal überarbeiten.

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Descent to Xmas

PiHalbe — 23. December 2008 - 20:44

Erschlag' die Schneemänner, klau' die Geschenke, treib' den Weihnachtsmann in den Wahnsinn!

Der erste Dungeon-Crawl im echt weihnachtlichen Ambiente. Am Abend des 25. Dezember macht sich eine handvoll Helden auf in verschneite Höhlen mit bunten Lichterketten, fiesen Rentieren und kupfernen, silbernen und goldenen Päckchen. Wer von Euch hat noch zu wenig Geschenke bekommen? Sie liegen alle da unten - ihr müsst sie nur holen!

Was mir ursprünglich beim Einschlafen als wirre Idee durch den Kopf geisterte, hat heute Gestalt angenommen. Man kann ja an Weihnachten nicht immer nur Familie und ernst sein. Um Abhilfe zu schaffen gibt es nun den echt weihnachtlichen Dungeoncrawl. Der Weihnachtsmann ist verschwunden und hätte schon längst mit dem austeilen der Geschenke beginnen sollen - da heuert Euch ein ungewöhnlicher Auftraggeber an, in seiner Hütte mal nach dem Rechten zu sehen.

 

 

 

 

 

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