PiCast Fragmente
PiCast Fragment #21: Rollenspiel-Podcasts
PiHalbe — 15. June 2013 - 10:01

Da ich selber ein enthusiastischer Rollenspielpodcasthörer bin, dachte ich mir, ich stelle Euch mal die Kern-Sendungen aus meiner Liste vor. Die finden sich nämlich nicht alle auf AnalogSpieler.de.
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PiCast Fragment #20: Tatsächliche SPIEL 2012
PiHalbe — 24. October 2012 - 19:17


So, kurz nach der SPIEL 2012 melde ich mich zurück mit meinen Erlebnissen. Insbesondere gehe ich nochmal detaillierter auf die Spiele ein, die ich dann auch tatsächlich ausgiebig probegespielt habe.
Weitere Materialien der SPIEL gibt es dann in den in Kürze folgenden Interviews zu hören.
Viel Spaß damit und bis bald!
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PiCast Fragment #19: Vermeintliche SPIEL 2012
PiHalbe — 16. October 2012 - 12:00

Heute gibt es einen kurzen Anriss zu den unmittelbar bevor stehenden internationalen Spieletagen 2012 in Essen.
Es geht in dieser Folge ausschließlich um Brettspiele – einfach aus Rollenspielmangel auf der SPIEL. Ich hoffe, ein paar der Titel kingen für Euch interessant und ihr habt einen ergänzenden Überblick zum traditionsreichen VorSPIEL von Ausgespielt.
Wir hören uns nach der SPIEL!
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PiCast Fragment #18: Adaptive Musik
PiHalbe — 26. September 2012 - 11:41

Diesmal geht es um eine Spekulation, wie man gut adaptive Musik machen könnte und wie man die Ideen von Portal 2 vielleicht auch auf das Erzähl- und Rollenspiel übertragen kann.
Wer gerne komponiert fühle sich hiermit aufgefordert. Wenn Interesse an solch einer Art von Rollenspielmusik besteht, dann können wir uns gerne hier oder auch irgendwo anders organisieren und schauen, dass wir uns gut koordinieren. Es ist sicherlich etwas Arbeit, aber einen Versuch ist es sicherlich wert.
Weiterhin frohes Musikhören und Rollenspielen! Ich bin sicher nicht der einzige, der sich hier über eine lebhafte Diskussion freut. Also immer her damit! 
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PiCast Fragment #17: Systeme ausprobieren
PiHalbe — 15. September 2012 - 18:23

Und eine neue Episode zum Rollenspielblogkarneval. Es geht diesen Monat um Spaßquellen im Rollenspiel. Nun ist das Ausprobieren verschiedentlichster Systeme zwar nicht meine einzige Spaquelle im Rollenspiel – bei Weitem nicht – aber doch eine die sich im Laufe der Jahre immer mehr Prominenz ergattert hat. Weil alle anderen sicher schon über ganz viele wichtige Themen sprechen, habe ich mir diesen Randaspekt heraus gegriffen.
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PiCast Fragment #16: Würfeldrehen
PiHalbe — 26. August 2012 - 10:52

Heute geht es aus aktuellem Anlass (Google+) um die allseits beliebte Würfeldreh-Frage: Darf der Spielleiter schummeln indem er beispielsweise hinter einem Spielleiterschirm würfelt und bei Bedarf andere als die gewürfelten Ergebnisse verkündet. Hier meine persönliche Antwort auf diese Frage. Ich bin kein Fan dieser Praxis, die vollkommen unnötig ist, wenn man sich ein paar Gedanken macht.
Hinweis: Am Anfang mache ich auf meine beiden kürzlichen Hörbücher und RPG Pitches (s.u.) aufmerksam. Die ersten 5 Minuten könnt Ihr überspringen, wenn Euch das nicht interessiert.
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
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PiCast Fragment #15: Spielerstrafen
PiHalbe — 19. March 2012 - 22:15

In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit!
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
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PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge
PiHalbe — 21. January 2012 - 15:27

Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.
Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.
- Das Fürstentum Albernia
- Die Welt des Schwarzen Auges
- Rauhes Land im Hohen Norden
- Mit Zauberei und Hexenwerk
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
19:31 minutes (17.89 MB)
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PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom
PiHalbe — 16. October 2011 - 10:54

Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder. 
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PiCast Fragment #12: Spieltext
PiHalbe — 4. April 2011 - 16:51

Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld. 
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