PiCast Fragment #15: Spielerstrafen
PiHalbe — 19. March 2012 - 21:15
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In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit!
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
- Artist: PiHalbe
- Title: Spielerstrafen
- Album: PiCast — Fragmente
- Genre: Podcast
- Year: 2012
- Length: 11:59 minutes (10.99 MB)
- Format: MP3 Stereo 44kHz 128Kbps (CBR)
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Teilzeitheldin
[Unbekannt] — 20. March 2012 - 13:12Von solchen Bestrafungen halte ich wenig, höchstens wenn sich ein Spieler absichtlich und offensichtlich dumm verhält und das Spiel erheblich stört. Ob eine Strafe da allerdings hilft, wage ich zu bezweifeln. In allen anderen Fällen würde ich davon ausgehen, dass Unklarheit zu einem "dummen" Verhalten geführt hat oder eben auch eine Idee seitens der Spieler. Das mit einer Strafe zu beantworten halte ich für falsch. Da bin ich also bei Dir ;)
Rollobullies
PiHalbe — 20. March 2012 - 14:09Klar, worauf ich hier nicht eingegangen bin, sind Spieler, die das Spiel aktiv stören wollen.
Da kommt man aber mit Bestrafung erst recht nicht weiter; das verschärft den Konflikt nur. Hier sind sicher das klärende Gespräch oder auch eine Trennung der Gruppe oder ein Wechsel des Spiels das Mittel der Wahl.
Bestrafung? Nein Danke!!!
[Unbekannt] — 22. March 2012 - 0:28Moin Achim,
Danke für die gute und gelungene Sendung.
Also wir wollen allen gemeinsam Spaß haben beim Rollenspiel und da ist es meiner Ansicht nach ein Spielleiter, der seine Spieler bestraft fehl am Platz. Gut das Du darauf noch einmal hinweist, falls es noch Leute gibt, die das anders sehen.
Wenn ich als Spielleiter mitbekomme, dass sich Spieler untereinander "bestrafen", dann sage ich in aller Ruhe, dass ich ein solches Verhalten nicht wünsche. Immerhin habe ich mir viel Arbeit und Mühe gemacht um meinen Freunden einen schönen Spielabend anzubieten. Diese Arbeit möchte ich mir nicht durch das eigenmächtige Handeln von Spielern kaputt machen lassen. Aber das verstehen die Leute immer sehr schnell, wenn man sagt: "Wir wollen doch alle Spaß haben"
Rollenspiel ist keine Arbeit, ist keine Prüfung... es gibt kein richtig oder falsch, es gibt nur den Spaß am Spiel.
Ich finde es gut, dass Du darauf noch einmal hingewiesen hast.
LG Sebastian
Also mir als
[Unbekannt] — 23. March 2012 - 15:34Also mir als Profirollenspieler... :)
Kann es sein, dass es Bestrafungen gerne bei Railroadern und Erzählonkeln gibt?
Ups, das war ich.
Jan — 23. March 2012 - 15:35Ups, das war ich.
Klingt danach, als hättest du
Drak — 25. March 2012 - 8:10Klingt danach, als hättest du eine Runde gehabt, in der eine SL Strafen nutzen wollte…
Den Weg mit Komplikationen finde ich gut. Noch weitergehend würde ich sagen, dass der Wunsch eine bestimmte Art von Spiel zu haben, in den Regeln festgehalten werden sollte.
Z.B. über „Gewalt ist nie eine Lösung: Nach jedem Kampf gibt es Trauma-Würfe und ein Charakter, der sie versiebt, bekommt Nachteile (Flaws). Wer den Kampf angefangen hat, würfelt 2x“ oder „wer labert, statt zu handeln, geht drauf: Es gibt keine Ini-Würfe. Wer zuerst sagt, dass er angreift, greift auch zuerst an. Und wer versucht zu reden, gilt in der ersten Runde als abgelenkt und hat dadurch Mali“.
Dann können alle Beteiligten auf den Regeln aufbauen und sich auch bewusst entscheiden, mal gegen diese „Regeln“ zu handeln: Wenn es die Konsequenzen wert ist. Sozusagen festgeschriebene Konsequenzen.
Schönes Fragment. Ich dachte
Jan (anderer) (not verified) — 1. September 2012 - 14:58Schönes Fragment.
Ich dachte erst: "Was wird das den für eine Folge?", aber du hast eine Interessante Folge gemacht, der es nicht mehr hinzuzufügen gibt.