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Die Spiele des GRoTaNaRSpEW zum Download
PiHalbe — 6. April 2016 - 20:19
Hier sind sie nun, die Spiele des GRoTaNaRSpEW.
Der große Coup (Christoph Weiß)
Bei "Der große Coup" plant Ihr den einen Diebeszug, der alle Eure finanziellen Sorgen endgültig tilgen wird. Nur als gut abgestimmtes Team könnt Ihr erfolgreich sein. Doch Euer Zielobjekt – gesteuert vom Spielleiter – hält einige Überraschungen bereit. Geht verdeckt vor und blufft geschickt, um dennoch den Lohn in Händen zu halten.
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Rollenspiel, was ist das? (Einsame-Insel-Edition)
PiHalbe — 13. January 2014 - 21:26
Ich hatte vor einiger Zeit angekündigt, an einem Nachfolger zu (besser: einer eigenen Version von) "Was ist ein Rollenspiel? – Raumräuber-Edition" zu arbeiten. Diesen Nachfolger habe ich auf der SPIEL 2013 schon in gedruckter Form verteilt, bin aber nie dazu gekommen, es mal vernünftig online zur Verfügung zu stellen.
Dies sei hiermit geschehen. → PDF herunter laden ←
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StarCraft: BroodWar — The Outworld Saga erschienen!
PiHalbe — 1. April 2010 - 22:50
Pünktlich zum 12. Geburtstag von StarCraft (gestern) erschien der Kampagnen-Mod "The Outworld Saga" für das viel gefeierte Spiel. Der Macher Eredalis arbeitet mit viel Herzblut aber gleichzeitig auch Professionalität an der Kampagne, die in der Länge Brood War entspricht, eine (soweit ich weiß) gut gemachte Story bietet und voll vertont ist. Letzteres teilweise von meiner Wenigkeit.
Zum Download für interessierte StarCraft-Fans geht es hier.
Werde über die Ostertage wohl mal wieder SC installieren müssen …
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S.M.A.R.T. Guys
PiHalbe — 21. March 2010 - 16:15
Ein Rollenspielkonzept um Tod und Verbesserung …
Ohne elaborierte Ausarbeitung kommt hier meine Spinnerei zu Charakterverbesserung durch Charaktertod. Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen oder hat wenigstens Spaß beim Lesen (wie ich beim Schreiben ).
Idee
Die Idee zu S.M.A.R.T. Guys stammt ursprünglich von dem Ausspruch eines Freundes: »Alles, was nicht umbringt, härtet ab … oder bringt einen um.« Kurz darauf war der Gedanke »alles, was einen umbringt, härtet ab« geboren und wenige Jahre später die Idee zu S.M.A.R.T. Guys, welches genau diesem Motto folgt.
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Y2k — Ein Setting um (un-)informierte Entscheidungen globaler Ausmaße
PiHalbe — 2. December 2009 - 17:25
Endlich ist es soweit! Nach etwa einem halben Jahr habe ich es geschafft, den EinzelKnaller Y2k in ein vollständiges Szenario zu gießen, das sogar in einem passablen Layout daher kommt. Hiermit mache ich es für jeden Interessenten verfügbar.
Bei Y2k geht es um eine Gruppe Angestellter einer IT-Firma, die den Jahreswechsel 1999-2000 auf dem kleinen Pazifikatoll Kiritimati verbringen. Dort werden sie in einen Strudel welterschütternder Ereignisse gezogen. Während sie noch das wahre Ausmaß der Katasrophe aufdecken, müssen sie am laufenden Band schwerwiegende Entscheidungen treffen und damit nicht nur ihre eigene Zukunft, sondern die der gesamten Menschheit bestimmen. Kein gut, kein böse. Nur Menschen.
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Die Suppe (Audio)
PiHalbe — 28. September 2009 - 10:15
Am Wochenende kam mir mein Gedicht wieder in den Sinn und mir fiel auf, dass eine schöne Vertonung was hätte. Hier ist sie nun.
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Ratten auf hoher See: ein neues Setting für RATTEN!
Deathrace King — 21. September 2009 - 10:23
Ich mag das RATTEN!-Rollenspiel. Besonders mag ich daran die Idee, dass man das Spiel mühelos in ein anderes Setting übertragen kann, wie es von offizieller Seite mit dem grandiosen „Ratten im Weltraum“ vorgemacht wurde.
„Ratten auf hoher See“ ist mein eigener Entwurf für ein alternatives RATTEN-Setting.
Zuerst wollte ich es PiRATTEN nennen, doch das hätte im Endeffekt doch nicht so gepasst. Statt vom scheinbar niemals endenden Piraten-Hype wurde ich mehr vom Darwinjahr inspiriert, und so befinden sich die Ratten in diesem Setting auf einem verlassenen Forschungsschiff, welches der Beagle nicht ganz unähnlich ist.
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Universalis — Dawn of Worlds
PiHalbe — 10. September 2009 - 11:01
Universalis — Dawn of Worlds ist ein Satz von Regelmodulen, die darauf ausgelegt sind, die Erschaffung einer Welt samt Geschichte in Universalis zu simulieren. Inspiriert wurde die Modifikation von Dawn of Worlds, hat aber nur vage Ähnlichkeiten damit.
Die Regelmodifikationen betreffen im Wesentlichen:
- Epochen statt Szenen (und damit einhergehende Regeln)
- Völker, Kulturen und Organisationen
- Erstellen einer Landkarte
- Geschlossener Münzkreislauf (auch gut für normales Spiel verwendbar)
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Universalis
PiHalbe — 9. September 2009 - 10:44
Universalis ist ein universelles Erzählspiel von Ralph Mazza & Mike Holmes aus dem Umfeld der Forge. Hier finden sich einige Regelmodule, die in das Spiel eingebaut werden können.
Dawn of Worlds
Komplexes Regelmodul zur Erschaffung einer Spielwelt mit Hilfe von Universalis.
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StarCraft — Planetary Episodes
PiHalbe — 26. May 2009 - 13:46
Wer erinnert sich noch an StarCraft? Vermutlich jeder, der es mal ausgiebig gespielt hat. Da StarCraft 2 noch reichlich auf sich warten lässt, bleibt einem, auf neue Kampagnen für das alte Spiel zurück zu greifen.
Und in eben einer solchen bin ich zu hören. Die Rede ist von StarCraft: Brood War — Planetary Episodes. Die Kampagne ist gut gemacht und bietet eine sehr solide Storyline. Das finden auch die PC Games und die PC Action, welche den Mod auf DVD mit Heftartikel veröffentlicht haben. Den Artikel der PC Action kann man hier lesen. Insgesamt ght es durch sechs Minikampagnen, die in der gleichen Reihenfolge, wie im Original stattfinden. Von der Handlung möchte ich hier aber noch nichts verraten.
Also, wenn Ihr die CDs noch irgendwo findet und nochmal Lust auf das gute alte StarCraft habt, dann schaut mal in die Planetary Episodes rein.
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