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PiCast – Folge 33 – Tavernen

PiHalbe — 6. June 2012 - 10:00

Eine kleine Sonderfolge: Für die RPC 2012 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de jeweils ein Special zum Thema "Tavernen" aufgezeichnet und am Stand auf der Messe verteilt. Leider konnten nicht alle da sein, deswegen machen wir die Folgen heute – genau einen Monat später – der Öffentlichkeit zugänglich.

In dieser Folge geht es um … Tavernen. Was ist ihre historische Bedeutung? Warum sind Tavernen-Szenen oft langweilig? Wie kann man sie interessanter gestalten? Abgerundet wird die Folge durch ca. 101 Plothooks für die Taverne.

Ich danke für Eure Zuhörerschaft. Bei Gefallen, empfehlt den PiCast doch weiter. Bei Missfallen, hinterlasst einen Kommentar. Für Anregungen und Feedback bin ich natürlich jederzeit dankbar.

Viel Spaß!


19:15 minutes (13.26 MB)
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Die RPC & die Indie-Insel

PiHalbe — 9. April 2010 - 18:17

Es ist mal wieder so weit, die Role-Playing Convention (RPC) steht ins Haus, zum vierten Mal in diesem Jahr. In der Kölner Messe geht es um alles, was im engeren oder weiteren Sinne mit dem Rollenspiel-Hobby zu tun hat: P&P-Rollenspiele, Trading Card Games Tabletop CoSims, Computer-RPGs, MMORPGs, Live-Rollenspiel, usw. usf.

Wichtige Daten über das wann und wo (von der offiziellen Seite):

17 April 2010, Samstag    10.00 Uhr bis 20.00 Uhr

18. April 2010, Sonntag     10.00 Uhr bis 18.00 Uhr

Hallenzugang zur RPC erfolgt über den Südeingang der Kölnmesse

Tickets bekommt Ihr bei amiando; im Vorverkauf kostet die Dauerkarte 18 €.

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Neuigkeiten zu John Sinclair: Ewige Jugend

PiHalbe — 11. February 2010 - 11:48

Auf der offiziellen Homepage zu John Sinclair gibt es ein erstes aussagekräftiges Statement zum zweiten Band der Reihe.

Der zweite Band wird folgendes enthalten:

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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