Atmosphäre
PiCast Fragment #18: Adaptive Musik
PiHalbe — 26. September 2012 - 10:41
Diesmal geht es um eine Spekulation, wie man gut adaptive Musik machen könnte und wie man die Ideen von Portal 2 vielleicht auch auf das Erzähl- und Rollenspiel übertragen kann.
Wer gerne komponiert fühle sich hiermit aufgefordert. Wenn Interesse an solch einer Art von Rollenspielmusik besteht, dann können wir uns gerne hier oder auch irgendwo anders organisieren und schauen, dass wir uns gut koordinieren. Es ist sicherlich etwas Arbeit, aber einen Versuch ist es sicherlich wert.
Weiterhin frohes Musikhören und Rollenspielen! Ich bin sicher nicht der einzige, der sich hier über eine lebhafte Diskussion freut. Also immer her damit!
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PiCast — Folge 17 — Beschreibungen
PiHalbe — 4. August 2010 - 22:58
Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann.
Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern.
Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar. Lasst krachen!
Anmerkungen
… weil ich grad ziemlich durch'n Wind bin.
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Musikspieler fürs Rollenspiel
PiHalbe — 27. November 2008 - 9:46
Noch eine kleine Zwischenbemerkung zur Musik im Rollenspiel. Es geht um Software, die sich gut dafür verwenden lässt. Dazu stelle ich zwei Programme vor:
foobar2000
Unter Windows die erste Wahl für einen Musikspieler (ohne Bibliothek). Spielt fast alles standardmäßig ab (für den Rest gibt es Plugins) und hat vor allem einen sehr großen Vorteil: mehrere Playlists. So kann man bequem Wiedergabelisten für verschiedene Episoden oder Phasen des Abenteuers zusammen stellen und alle gleichzeitig im Player geöffnet haben. Ändert sich die Situation, hat man ruckzuck die musikalische Untermalung angepasst. Daneben bietet der Player auch noch alles weitere, was man zur Sammlung, Bearbeitung, Erstellung, etc. von Audiodateien benötigt.
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Rollenspielmusik bei Jamendo (II)
PiHalbe — 18. November 2008 - 10:26
Ich hatte vor einer guten Woche schon mal auf Künstler bei Jamendo hingewiesen, deren Musik ich als geeinget zur Rollenspiel-Untermalung sehe. Heute soll es damit noch ein bisschen weiter gehen.
Stidiek - Bad City
Da stelle ich mir entweder eine Art Zombie-Szenario mit Kolonien von Überlebenden oder etwas in Stile von Film Noir vor. Ein sehr guter Soundtrak - nur leider viel zu kurz. Ich werde mir mal seine anderen Sachen ansehen.
Adam Gordon - Strange Morning (Soundtrack)
Düstere Spannung. Für die Zombie-Teile des obigen Szenarios oder so etwas wie Batman, aber auch Cyberpunk.
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Rollenspielmusik bei Jamendo (I)
PiHalbe — 7. November 2008 - 10:04
Nachdem ich Anfang der Woche etwas zu Jamendo an sich erzählt habe, will ich jetzt mal etwas konkreter werden und ein paar Alben empfehlen, die ich für's Rollenspiel verwende. Natürlich ist das nur ein kleiner Teil der geeigneten Musik, die dort zu finden ist. Es gibt mehr als genug zu entdecken.
Hier also ein paar Empfehlungen:
Mister M - Crysalide, Rezolution, Some Issues, Nevermind
So ungefähr das erste, was ich von Jamendo habe. Sehr düstere Musik mit viel Elektro, vermutlich gut für modern WoD geeignet, aber auch für andere dystopische Szenarien / Szenen. Je nach Spielstil sogar für Shadowrun.
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Quelle für Rollenspielmusik: Jamendo
PiHalbe — 3. November 2008 - 13:12
Natürlich verwenden wir auch in unserer Runde Musik im Hintergrund, um die Stimmung zu unterstützen. Eine praktische Quelle, aus der man diese Musik schnell, legal und gezielt beziehen kann, ist Jamendo.
Auf dieser Plattform stellen Künstler ihre Werke für jeden frei zur Verfügung. Die eingestellte Musik kann mittels Tags durchsucht werden. Besonders interessant sind vermutlich: soundtrack, ambient und instrumental. Anhand der weiteren vergebenen Tags kann man schnell ausmachen, welche Alben für einen bestimmten Zweck interessant sind.
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