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de|Konstruktor #12: Friedemann Friese auf der SPIEL 2017

PiHalbe — 25. December 2017 - 9:11

Ich habe Friedemann Friese auf der SPIEL 2017 heimgesucht und hatte mein Mikrofon dabei sowie einen Haufen Fragen, den ich immer mal fragen wollte. Wohlgemerkt, dies sind keine Spielevorstellungen. Ich gehe davon aus, dass Ihr seine Spiele einigermaßen kennt. Wink


8:49 minutes (6.15 MB)
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de|Konstruktor #11 Zufall mit und ohne zurück legen

PiHalbe — 27. September 2016 - 20:09

Heute rede ich über den "reinen" Zufall, mit und ohne zurück legen, und wie man ihn für den Euro-Gamer attraktiv macht.

Ich freue mich über Deine Kommentare über alles, was ich vergessen habe, und Deine Erfahrungen. Smile

Falls Du Twitter sehr gut findest, bin ich hier zu erreichen.


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de|Konstruktor #10 zerpflückt Pentaquark

PiHalbe — 10. September 2016 - 14:50

Pentaquark ist ein Nano-Solo-Puzzlespiel, dass ein schwieriges Thema verarbeitet: Quantenchromodynamik.

Es ist bis zum 2016-09-17 auf Kickstarter. Wenn Du DIch in eine Gruppenbestellung einklinken möchtest, gib mir Bescheid.


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de|Konstruktor #9 Unwägbarkeiten

PiHalbe — 9. September 2016 - 6:47

Heute geht es um Unwägbarkeiten in Gesellschaftsspielen: welche Arten es gibt, wie sie zusammen hängen und wann welche angewendet werden können. Dies ist erstmal ein grober Überblick, vielleicht folgen später mal noch Details zu einzelnen Kategorien.


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de|Konstruktor #8 Hallo zurück

PiHalbe — 7. September 2016 - 22:54

Der Podcast wird seinen Fokus etwas verschieben. Diese Folge markiert den Übergang und enthält im Wesentlichen nur leere Versprechungen und keinen Inhalt. Ich habe Dich gewarnt. Wink

Was mich interessiert: Geht die Audio-Qualität so?


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de|Konstruktor #7: Nachbesprechung zum GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

PiHalbe — 13. March 2016 - 23:14

Hier ist die Nachbesprechung zum Wettbewerb: Wie ist es gelaufen? Was ist dabei herum gekommen? Kann man das nochmal haben?

Die Antworten lauten: Ja. Gut. Drei coole Nanorollenspiele. (Reihenfolge mag abweichen)

Danke fürs zuhören und Euer Interesse am Wettbewerb.


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PiCast Fragment #24: Wert eines Spiels

PiHalbe — 6. December 2015 - 21:44

Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden. Im Podcast führe ich das noch einen Ticken weiter aus.

Viel Spaß beim Hören (oder auch beim Nicht-Hören) und bis denne. Oh, falls Ihr Anmerkungen zu dem Thema habt, sind die natürlich immer gern willkommen.

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de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

PiHalbe — 22. November 2015 - 22:06

Moin!

Bis zum Dienstag, 15. Dezember 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in Klappvisitenkarten-Format) zu entwickeln und einzusenden. Die Spiele werden begutachtet, getestet und lektoriert. Der Gewinner geht mit mindestens 250 Exemplaren auf den Gratisrollenspieltag.

Gesucht werden für den Wettbewerb noch:

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Wer Interesse hat, melde sich in den Kommentaren oder per Mail.


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PiCast Fragment #23: Tinnefitis

PiHalbe — 4. November 2015 - 20:46

Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so?

Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl.

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PiCast – SPIEL 2015 – Nachlese

PiHalbe — 18. October 2015 - 20:13

Hier kommt einmal meine "kurze" (über* fast 40 Minuten!) Nachlese zu den Internationalen Spieltagen in Essen letztes Wochenende. Ich erzähle über Spiele, die ich mir angesehen habe, Spiele, die ich gespielt habe, warum ich einige Spiele nicht gespielt habe und welche Trends es so gibt.

Und dass ich den Trend erschreckend finde, dass so viele Spiele mit ansprechendem Thema für 2–4 Spieler mit mindestens 115 Minuten Zeit und viel zu viel Tinnef auf dem Tisch gestaltet werden. Uff, das musste mal raus. Wink

Vorsicht: Über Rollenspiele spreche ich diese Episode nicht (mangels aufregender Angebote für mich)!


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