PiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer
PiHalbe — 4. December 2010 - 16:53

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?"
Hier gibt es die Antwort!
Ich danke Euch allen fürs Zuhören und noch mehr für Eure zahlreichen Kommentare und Anmerkungen!
- Artist: PiHalbe
- Title: John-Sinclair-Abenteuer
- Album: PiCast — Fragmente
- Track: 9
- Genre: Podcast
- Year: 2010
- Length: 5:47 minutes (3.98 MB)
- Format: MP3 Stereo 44kHz 96Kbps (CBR)
- Login to post comments
- 7280 reads
- Download audio file
- 23749 downloads
- 66 plays
Interessante Analogie und
TheClone (not verified) — 9. December 2010 - 13:13Interessante Analogie und schöner Vergleich. Ich kann Deine Haltung gut nachvollziehen. Ich finde, ein Kaufabenteuer anzupassen ist mehr Arbeit als eine freies Abenteuer vorzubereiten. Gerade weil Kaufabenteuer der Anscheinend von freiem Spiel erwecken, aber dann dann an den entscheidenden Punkten eingeschränkt sind und genau da rennen einem die Spieler oder man selbst als Spieler immer rein. Das finde ich als Spieler dann auch extremst nervig. Ich frage mich, ob Abenteuer vielleicht irgendwann einmal für freieres spiel geschrieben werden. Kann doch nicht so schwer sein. Mir ist es schon bei einem One Sheet gelungen.