Gesellschaftsspiel
Flug des Schmetterlings: Nano-Gesellschaftsspiel zum Download
PiHalbe — 9. April 2016 - 9:16
Flug des Schmetterlings (engl: Butterflight)
Spiel von Achim Zien mit Illustrationen von Klaus Westerhoff
2…4 Spieler · 10 Minuten · ab 4 Jahren · Solo-Variante
Du möchtest, dass der Schmetterling auf Deiner Lieblingsblume landet. Doch die anderen wollen das auch! Spiele Flugkarten um den wilden Flug des Schmetterlings fortzusetzen. Wenn Du es schaffst, dass der Schmetterling auf Deiner Lieblingsblume landet, gewinnst Du das Spiel!
Kartensatz (ausdrucken auf DIN A4, zurechtschneiden, Kartengröße passt für Magic-Sleeves)
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PiCast Fragment #23: Tinnefitis
PiHalbe — 4. November 2015 - 19:46
Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so?
Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl.
11:40 minutes (5.53 MB)
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Rollenspielsachen und Spiele zu vergeben
PiHalbe — 5. April 2014 - 10:02
PiHalbe hat einige Sachen zu vergeben:
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StarWars CCG, Dark Side: complete Premiere to Death Star II limited edition for sale [SOLD]
PiHalbe — 5. January 2014 - 20:24
This set of cards has been sold and given away to caring hands (I hope).
[Ich verfasse diesen Text auf Englisch, da die Karten Englisch sind und ich so konsistent bleibe.]
I have a full collection of StarWars CCG cards for the Dark Side (MWHAHAHAHA!) for the following sets:
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Notizen zur SPIEL 2013
PiHalbe — 24. October 2013 - 7:49
Leider habe ich es dieses Jahr nicht geschafft, eine Vorschau-Episode zur anstehenden SPIEL aufzunehmen. Für alle, die es interessiert, habe ich aber meine schlampig geführte Liste auf dem BoardGameGeek zu Spielen, die mich interessieren (nur Gesellschaftsspiele, dieses Jahr) veröffentlicht.
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Testspieler für Zobots [Arbeitstitel] gesucht
PiHalbe — 9. August 2013 - 16:33
Ich komme noch einmal auf den Prototypen meines in Entwicklung befindlichen Spiels zurück. Zur Erinnerung ein Bild:
Wie Ihr vielleicht erkennen könnt, habe ich das Spiel schon mal gethemt. Dafür habe ich mich beim grandiosen Gone with the Blastwave bedient, das meiner Meinung nach optimal auf die Spielmechanik passt (besser noch als das Theme des Vorbilds Z). Das geschieht natürlich zu rein privaten Zwecken.
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Zobots [Arbeitstitel]: Schnelles, rein taktisches 2-Spieler-Brettspiel
PiHalbe — 8. August 2013 - 19:47
Neuigkeiten! Seit etwa einem Jahr entwickele ich nebenher ein Brettspiel für zwei Spieler.
(Tatsächlich entwickele ich natürlich viele Sachen parallel, wenn der Tag lang ist [auch wenn er kurz ist], aber das hier ist schon sehr weit fortgeschritten und definitiv hochspielbar!)
Es begann als die Idee: "man müsste mal Z als Brettspiel umsetzen". Seither hat sich das Spiel viel gewandelt und einen eigenenständigen Charakter angenommen. Die Wurzeln allerdings bleiben:
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PiCast - SPIEL 2012 - Christoffer Krämer (Gigantoskop)
PiHalbe — 14. November 2012 - 12:40
This is the second (and the only one in English language) of three interviews I recorded at the SPIEL 2012 exhibition in Essen.
I talked to Christoffer Krämer who is one of the many creative heads behind Swedish game publisher Gigantoskop. He talks about how they go about their creative process, the internal competitions they make for designing new games, why they put their focus on games with strong themes, how ideas are cheap and why it's best to talk about your game and not be afraid that anybody will steal your idea.
I hope you enjoy the interview as much as I (and apparently, he as well) did. Feel free to comment.
Till next time, have fun!
19:09 minutes (13.19 MB)
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PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle
PiHalbe — 5. November 2012 - 11:41
Für das erste von drei Interviews, die ich auf der SPIEL 2012 in Essen geführt habe, habe ich Marcel-André Casasola-Merkle (@zeitweise) vor das Mikrofon gezerrt. Er ist seines Zeichens Spieldesigner, Gestaltungskünstler, Pirat und Twitterer. Er macht auch was mit Medien.
Mit ihm habe ich über die verschiedenen Herangehensweisen beim Spieldesign, seinen Einstieg in dieses Feld und seine Philosophie dabei, die Besonderheit des Analogen und vieles weitere geredet.
Ich hoffe, Ihr habt ähnlich gute Unterhaltung beim Zuhören, wie ich beim Aufnehmen.
Viel Spaß und bis bald.
25:30 minutes (17.56 MB)
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PiCast Fragment #20: Tatsächliche SPIEL 2012
PiHalbe — 24. October 2012 - 18:17
So, kurz nach der SPIEL 2012 melde ich mich zurück mit meinen Erlebnissen. Insbesondere gehe ich nochmal detaillierter auf die Spiele ein, die ich dann auch tatsächlich ausgiebig probegespielt habe.
Weitere Materialien der SPIEL gibt es dann in den in Kürze folgenden Interviews zu hören.
Viel Spaß damit und bis bald!
22:39 minutes (15.57 MB)
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