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de|Konstruktor #12: Friedemann Friese auf der SPIEL 2017

PiHalbe — 25. December 2017 - 9:11

Ich habe Friedemann Friese auf der SPIEL 2017 heimgesucht und hatte mein Mikrofon dabei sowie einen Haufen Fragen, den ich immer mal fragen wollte. Wohlgemerkt, dies sind keine Spielevorstellungen. Ich gehe davon aus, dass Ihr seine Spiele einigermaßen kennt. Wink


8:49 minutes (6.15 MB)
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de|Konstruktor #11 Zufall mit und ohne zurück legen

PiHalbe — 27. September 2016 - 20:09

Heute rede ich über den "reinen" Zufall, mit und ohne zurück legen, und wie man ihn für den Euro-Gamer attraktiv macht.

Ich freue mich über Deine Kommentare über alles, was ich vergessen habe, und Deine Erfahrungen. Smile

Falls Du Twitter sehr gut findest, bin ich hier zu erreichen.


14:44 minutes (8.55 MB)
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de|Konstruktor #10 zerpflückt Pentaquark

PiHalbe — 10. September 2016 - 14:50

Pentaquark ist ein Nano-Solo-Puzzlespiel, dass ein schwieriges Thema verarbeitet: Quantenchromodynamik.

Es ist bis zum 2016-09-17 auf Kickstarter. Wenn Du DIch in eine Gruppenbestellung einklinken möchtest, gib mir Bescheid.


16:29 minutes (9.56 MB)
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de|Konstruktor #9 Unwägbarkeiten

PiHalbe — 9. September 2016 - 6:47

Heute geht es um Unwägbarkeiten in Gesellschaftsspielen: welche Arten es gibt, wie sie zusammen hängen und wann welche angewendet werden können. Dies ist erstmal ein grober Überblick, vielleicht folgen später mal noch Details zu einzelnen Kategorien.


19:35 minutes (11.33 MB)
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de|Konstruktor #8 Hallo zurück

PiHalbe — 7. September 2016 - 22:54

Der Podcast wird seinen Fokus etwas verschieben. Diese Folge markiert den Übergang und enthält im Wesentlichen nur leere Versprechungen und keinen Inhalt. Ich habe Dich gewarnt. Wink

Was mich interessiert: Geht die Audio-Qualität so?


6:21 minutes (2.98 MB)
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de|Konstruktor #7: Nachbesprechung zum GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)

PiHalbe — 13. March 2016 - 23:14

Hier ist die Nachbesprechung zum Wettbewerb: Wie ist es gelaufen? Was ist dabei herum gekommen? Kann man das nochmal haben?

Die Antworten lauten: Ja. Gut. Drei coole Nanorollenspiele. (Reihenfolge mag abweichen)

Danke fürs zuhören und Euer Interesse am Wettbewerb.


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GRoTaNaRSpEW: Ergebnisse der Testrunde und Gewinner

PiHalbe — 9. February 2016 - 20:10

Es hat sich zwischenzeitlich einiges beim GRoTaNaRSpEW getan. Alle drei Autoren der zweiten Runde haben Ihre Spiele überarbeitet und wir haben alle drei Spiele getestet. Hier erstmal die (gekürzten) Beobachtungen der Tests (in der chronologischen Reihenfolge).

Erzählt doch einmal …

Wir haben ein Abenteuer gespielt, wo jemand die Pyramiden sehen und den Schatz des Tut-Ankh Amun finden wollte (hat er dann auch geschafft).

Gespielt haben wir etwa 30 Minuten. In der Zeit haben wir alle drei Ziele erreicht und 11 Hindernisse benutzt. Es sind 30 Hindernisse insgesamt gegeben.

Das Spiel hat am Anfang etwas gekrankt, lief dann aber ganz flüssig, als wir bei Ziel drei waren (nach etwa 10 Minuten). Teilweise waren die Sachen schon etwas an den Haaren herbei gezogen und leicht trashig. Zusammen haben wir aber immer alles wieder glattziehen können. Es war gute, schnelle Unterhaltung, teilweise etwas gezwungen.

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GRoTaNaRSpEW geht in die Jury-Phase

PiHalbe — 20. December 2015 - 21:56

Seit ein paar Tagen schon (entschuldigt bitte die Verzögerung!) ist die Frist für Teilnahme am GRoTaNaRSpEW verstrichen. Insgesamt sind es vier Teilnehmer mit vier – auf den ersten blick sehr unterschiedlichen – Nano-Rollenspielen. Einen großen Dank schon mal an alle Einsender!

Teilnehmer sind:

  • Askin-Hayat Dogan: ZΩB
  • Philipp Lohmann: Spezialeinsatz
  • Christoph Weiß: Der Große Coup
  • Klaus Westerhoff: Erzählt doch einmal …

Die Jury besteht jetzt aus:

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GRoTaNaRSpEW 2016: Noch drei Tage bis Einsendeschluss

PiHalbe — 12. December 2015 - 14:25

Am Dienstag, 2015-12-15 ist Einsendeschluss für den GRoTaNaRSpEW 2016!

Ihr habt noch das Wochenende Zeit, um Euch etwas feines auszudenken und Montag und Dienstag, um Eurem Werk den letzten Schliff zu geben. Na, wie wäre das?

Immerhin, falls Ihr gewinnt, werden 2000 Exemplare Eures Spiels am Gratisrollenspieltag 2016 über Deutschland, Österreich und die Schweiz verteilt. Und nach aktueller Spendenlage stehen die Chancen nicht schlecht, dass auch noch ein zweites Spiel mitgeschickt wird.

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GRoTaNaRSpEW 2016: Welches ist der Mühe Lohn?

PiHalbe — 9. December 2015 - 13:26

Es sind noch gut sechs Tage Zeit, um beim GRoTaNaRSpEW 2016 ein eigenes Rollenspiel einzusenden!

Kürzlich kam die Frage auf, welcher Lohn denn den Mühen (Mühen? Das ist eine Freude!) der Nano-Rollenspiel-Entwicklung folgt.

Kurz: Wenn Ihr ein Spiel entwickelt und einsendet, was habt Ihr davon?

Ihr habt davon folgendes:

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