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PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

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Samsung Galaxy 551 Display-Bug

PiHalbe — 27. January 2012 - 10:29

Hey,

for everyone who – just like me – bought a Samsung GT-I5510 (Galaxy 551) Android smartphone, updated to Android 2.3.6 via the official Samsung KIES software and subsequently had a nigh-flawless phone with the exception of the display not showing anything readable, please take a look at this video to see if you have the same issue.

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Rezension: Lost Temple

PiHalbe — 26. January 2012 - 16:18

Lost Temple

Gesellschaftsspiel

White Goblin Games, 2011

Autoren: Bruno Faidutti

Eckdaten: Deutsch, 25cm × 18cm × 5cm

Preis: 25€ → Amazon (PartnerNet)

ISBN:

  • Citadels without town building
  • Meaningful choices
  • Good family / casual game
  • Quite some downtime in between turns
  • Good material

Here is another strike of french game designer Bruno Faidutti, launched at SPIEL 2011. Lost Temple is a racing game in the spirit of his acclaimed game Citadels. Here comes the review.

Conclusion

Lost Temple is a lightweight racing game with a jungle adventurer theme. The mechanics rely on predicting other players' behavior and optimizing one's own advancement with some minor resource management. Its components are nicely done and the rules are easy to grasp. It's not likely to appeal to hardcore gamers, but a good game for casual gamers or as a family game. If you know "Citadels", this one will be familiar to you.

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Rezension: Pictomania

PiHalbe — 24. January 2012 - 15:12

Pictomania

Gesellschaftsspiel

Czech Games Edition, 2011

Autoren: Vlaada Chvatil

Eckdaten: Englisch, 29,5cm × 29,5cm × 7cm

Preis: 30€ → Amazon (PartnerNet)

ISBN: B005QYF3GG

  • sehr schnell erklärt und gespielt
  • verschiedene Schwierigkeitsgrade
  • Schnelligkeit, Koordination und Auffassungsgabe gefordert
  • gute Materialien
  • etwas wenig Karten

Im Oktober 2011 hat uns Vlaada Chvatil mal wieder mit einem neuen, hekitschen Spiel überrascht, das diesmal so gar nicht mit Aufbau und Zerstörung zu tun hat. Hier die Rezension dazu.

Fazit

Picotmania ist ein schnelles Malspiel, in jeder Hinsicht. Schnell aufgebaut, erklärt und gespielt. Es ist etwas für schnelle Improvisierer, die gerne in Eile Risiken abwägen, sich auf ihre Intuition verlassen und eine schnelle Auffassungsgabe haben. Das Spiel ist gut verarbeitet und besitzt ein solides und süchtigmachendes Regelkonstrukt, das alle Aspekte des Malen und Raten gut verbindet. Leider ist die Kartenauswahl etwas begrenzt, dafür gibt es verschiedene Schwierigkeitsgrade von konkret bis abstrakt.

Material

Pictomania kommt in einer dieser quadratischen Standardschachteln daher. Die ist recht gut gefüllt mit Folienschreibern, sehr gut abwischbaren Papptäfelchen, Wischtüchern, Karten, Plättchen und Pappaufstellern für die Karten.

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Teaser: Auftakt zu Zeiss

PiHalbe — 22. January 2012 - 21:05

Hier kommt der Anfang der Kurzgeschichte von Daniel als Hörbuch. Vielleicht interessiert es Euch ja und Ihr bekommt Lust auf mehr.

Viel Spaß damit und vielen Dank fürs Zuhören!


4:44 minutes (4.49 MB)
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PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge

PiHalbe — 21. January 2012 - 14:27

Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.

Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.

  • Das Fürstentum Albernia
  • Die Welt des Schwarzen Auges
  • Rauhes Land im Hohen Norden
  • Mit Zauberei und Hexenwerk

Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!


19:31 minutes (17.89 MB)
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Auftakt zu Zeiss im Wettbewerb

PiHalbe — 19. January 2012 - 14:34

Heute möchte ich Euch auf ein Projekt meines Freundes Daniel Nagel aufmerksam machen.

Daniel hat in der Vergangenheit schon mehrere Theaterstücke und Novellen verfasst (derer letzte [→Amazon] ich die Freude hatte, lektorieren zu dürfen) und versucht sich nun an einer neuen, viel größeren Geschichte.

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PiCast — Folge 31 — Abwesende Spieler

PiHalbe — 21. December 2011 - 10:28

Nach langer Pause geht es endlich weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Diese Episode handelt von Spielern, die nicht zur geplanten Spielrunde erscheinen. Ich berichte, was für Ausformungen dieses sicher wohlbekannten Phänomens es gibt, welche Gründe sie haben, wie man dagegen Vorsorge treffen kann und was man im akuten oder auch im chronischen Fall gegen Spielerabwesenheit tun kann.

Zum zweiten Male schon ist die Folge länger als gedacht geworden. Mit knapp 30 Minuten Spielzeit kommt sie daher und versucht das Thema gründlich (wenn auch nicht erschöpfend) zu behandeln.

Natürlich ist die Folge nicht perfekt sondern bedarf Eurer Ergänzungen, Anregungen und Kommentare um die gesamte Bandbreite ausschöpfen zu können. Also gebt Laut, was Ihr zum Thema denkt!


28:05 minutes (25.76 MB)
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PiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil

PiHalbe — 8. November 2011 - 17:42

Finally, this is the forth and last of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows have been done in English (since the Germans somehow managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.

I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.

This concluding interview is with Vlaada Chvatil from Czech Games Edition who had a small but crowded booth at the SPIEL 2011. Vlaada is a well-known Czech board game designer, famous for Galaxy Trucker, Space Alert, Dungeon Lords, his newest games Pictomania and Dungeon Petz and quite a couple more games which have been published internationally.

We talk about his game design philosophy and cycle, how his designs come about, his build-and-wreak-havoc-upon-style games and a couple more smaller topics. If you have not yet played any of his games, try some. He's got something for almost everyone! Smile

So, I hope you liked the small series! If you have any suggestions or other feedback, please let me know. After all, that is the best way to improve for future interviews. So, let me know!


17:17 minutes (11.91 MB)
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Stimmprobe 2011-11-05 von Achim Zien

PiHalbe — 5. November 2011 - 19:15

Hier ist meine aktuelle Stimmprobe.

Es finden sich darin in dieser Reihenfolge:

  • Eine Overlay-Demo
  • Eine Hörbuch-Demo (Auszug aus Immer nur bei Nacht von Daniel Nagel, mit freundlicher Genehmigung)
  • Einige Emotions-Demos für etwa ein Hörspiel oder eine Synchronisation
  • Einige Stimmvariationen ebenso für Hörspiele und Synchronisationen

Wenn Euch meine Stimme für Euer Projekt interessiert, schaut auf meine Sprecher-Seite und zögert nicht, mir eine unverbindliche Email zu senden.


6:54 minutes (6.36 MB)
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PiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell

PiHalbe — 1. November 2011 - 17:19

Here comes the third of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.

This interview is with Matt Machell who also shared a booth with Arkenstone Publishing. Matt is a British game designer, publishing small games with a British flavor.

We talk about the reception of his games at the SPIEL, his three games published so far (Covenant, Pulp! and the new, revised The Agency) and some minor topics.

As always, feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the final interview. Cheers! Smile


12:54 minutes (8.9 MB)
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