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PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom

PiHalbe — 16. October 2011 - 10:54

Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.

Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!

Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder. Cool

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Observations on playing Time & Temp

PiHalbe — 16. September 2011 - 10:04

All of reality never was in the first place.

So, we finished another game of Epidiah Ravachols amazing Time & Temp (which you should pick up if you don't already have it, maybe even in this nice package). Oh, and we also finished with reality.

We had a Skype session. Me as General Management, my old hometown group as temps on the other end. This worked rather well, as the player-GM setup is roughly as asymmetrical as the one-lone-skyper-and-a-bunch-of-guys-in-the-living-room setup. In short, we had a blast.

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Obsessionen (universelles Regelmodul)

PiHalbe — 17. June 2010 - 20:09

Ein universelles Regelmodul für mehr Charaktereinbindung.

Geschrieben von Achim Zien a.k.a. PiHalbe

Letzte Änderung: 2010-06-17

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PiCast — Folge 3 — Spielregeln

PiHalbe — 28. April 2010 - 23:23

Oder: Bollwerk gegen Grenzgänger

Worin behandelt wird: Wozu Regeln verwendet werden, welche Auswirkungen sie auf das Spiel haben, was gute Regeln sind und warum es kein Powergaming gibt.

Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.

Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 05. Mai 2010 und beschäftigt sich mit Erzählrechten. Für Lobpreisungen, An-die-Wand-Stellungen sowie Ergänzungen aller Art bin ich wie immer offen! Smile


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Gestaltung eines Open EinzelKnaller

PiHalbe — 3. January 2010 - 14:20

Wer einen EinzelKnaller anbieten möchte, muss dabei ein paar Dinge beachten. Dies betrifft insbesondere Zeit, Charaktere und Abgeschlossenheit.

Im Detail:

Charaktere

Nicht alle Systeme benötigen vorab erschaffene Spielercharaktere. wenn aber doch, so bieten sich folgende Möglichkeiten an (wobei ich die Möglichkeiten nach meiner Einschätzung der Nützlichkeit sortiert habe):

SL erschafft nach Flaggen

Der Spielleiter (also derjenige, der den EinzelKnaller anbietet) fragt die Spieler, was ihnen so grob vorschwebt und erschafft dann passende Charaktere nach den Flaggen der Spieler.

Dies hat den Vorteil, dass es keine Anfängerschwierigkeiten mit der Erschaffung gibt. Der Anbietende Spieler kennt sich in der Regel besser aus und kann so sinnvolle Charaktere erschaffen. Außerdem spart man Zeit am Spielabend und die Spieler werden nicht mit einer eventuell komplexen Erschaffungsmaschinerie konfrontiert.

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Ehrenkodex des Open EinzelKnaller

PiHalbe — 26. December 2009 - 16:35

Damit es gut von statten geht, wenn sich die Spieler des Open EinzelKnallers treffen und unter Umständen zum ersten Mal mit einander spielen, brauchen wir natürlich ein paar einfache Regeln für die Spielgruppe. Wenn sich jeder daran hält, sollte es für alle ein vergnüglicher Abend ohne Verdruss werden.

Pünktlichkeit

Für den EinzelKnaller steht nur ein Abend zur Verfügung. Vier bis fünf Stunden sind schon nicht sehr großzügig, wenn man dann noch warten muss bis alle da sind, ist das sehr ärgerlich. Daher kommt bitte pünktlich.

Solltet Ihr es nicht pünktlich schaffen, so gebt bitte Bescheid, damit geklärt werden kann, ob und wie Ihr später einsteigen könnt. Dazu bietet es sich an, Mobilfunknummern auszutauschen (zumindest die Nummer desjenigen, der die Runde anbietet).

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Universalis — Dawn of Worlds

PiHalbe — 10. September 2009 - 11:01

Universalis — Dawn of Worlds ist ein Satz von Regelmodulen, die darauf ausgelegt sind, die Erschaffung einer Welt samt Geschichte in Universalis zu simulieren. Inspiriert wurde die Modifikation von Dawn of Worlds, hat aber nur vage Ähnlichkeiten damit.

Die Regelmodifikationen betreffen im Wesentlichen:

  • Epochen statt Szenen (und damit einhergehende Regeln)
  • Völker, Kulturen und Organisationen
  • Erstellen einer Landkarte
  • Geschlossener Münzkreislauf (auch gut für normales Spiel verwendbar)

Universalis — Dawn of Worlds als PDF

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Universalis

PiHalbe — 9. September 2009 - 10:44

Universalis ist ein universelles Erzählspiel von Ralph Mazza & Mike Holmes aus dem Umfeld der Forge. Hier finden sich einige Regelmodule, die in das Spiel eingebaut werden können.

Dawn of Worlds

Komplexes Regelmodul zur Erschaffung einer Spielwelt mit Hilfe von Universalis.

Universalis — Dawn of Worlds

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Universalis: Dynamic Master Components

PiHalbe — 9. September 2009 - 10:39

Ein Universalis-Regelmodul.

Oft kann man es vorab nicht gut einschätzen, ob es sich lohnt, für eine Person oder eine Gruppe von Personen eine Master Component einzuführen. Wofür soll ich Orks als Rasse bauen, wenn ohnehin nur diese eine Gruppe Orks vorkommt? Dann macht die Master Component das Spiel nur unübersichtlicher und kostet auch noch 2 Münzen zusätzlich (1 für Erschaffung der Master Component, 1 um die Person mit dem Master zu verbinden). Um das zu umgehen kommt das Modul der Dynamic Master Components ins Spiel.

Modul

Hiermit können Master Components spontan aus bereits bestehenden Components erschaffen werden. Dieser Prozess gliedert sich in drei Schritte (und kostet damit genau 3 Münzen):

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Zamonisches Regelwerk

PiHalbe — 29. May 2009 - 19:13

Die Zamonien-Kampagne ist vorbei, aber ein paar Artikel habe ich noch. Heute geht es um die verwendeten Regelmechanismen.

Wir haben die deutsche Version von The Pool gespielt, wo die SL 0…3 Würfel gibt und bis zu 3 Poolwürfel zur Bestechung anbieten kann, um den Siegesmonolog abzuwenden. Im Laufe der Kampagne haben wir irgendwann von Pool auf Anti-Pool gewechselt. Während man bei Pool entweder immer rockt oder immer versagt, muss man bei Anti-Pool wählen: was will ich unbedingt und wo würde ich auch eine Niederlage einstecken. Das ist dramaturgisch wesentlich sinnvoller. Ob es realistischer ist darüber kann man sich streiten. Ich denke schon. Aus Niederlagen kommt Ehrgeiz und Adrenalin, während man sich für große Ergebnisse verausgaben muss.

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Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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