Gesellschaftsspiele
PiCast Fragment #12: Spieltext
PiHalbe — 4. April 2011 - 16:51

Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld. 
9:53 minutes (6.8 MB)
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PiCast Fragment #11: Spielzustände
PiHalbe — 1. April 2011 - 17:00

Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!
5:26 minutes (3.74 MB)
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PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen
PiHalbe — 19. February 2011 - 12:50
Oder: Kontext, Planung und Reaktion
Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder eine Folge aufzunehmen … 
19:40 minutes (13.55 MB)
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PiCast — SPIEL 2010 — Pegasus Spiele
PiHalbe — 6. November 2010 - 18:29

Oder: SPIEL 2010 Teil 2
Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.
Im zweiten Teil unterhalte ich mich mit Michael Kränzle von Pegasus Spiele. Wir sprechen über Quest, Thunderstone, Junta: Viva el Presidente und was Pegasus dieser Jahr zu SPIEL noch so zu bieten hatte.
19:13 minutes (13.24 MB)
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PiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele
PiHalbe — 6. November 2010 - 18:17

Oder: SPIEL 2010 Teil 1
Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.
28:54 minutes (19.89 MB)
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Kurzmeldung: PiHalbes SPIEL
PiHalbe — 25. October 2010 - 11:16
Eine kurze Rückmeldung von meinem Besuch auf den internationalen Spieletagen in Essen am vergangenen Samstag.
Mitbringsel
Es ist iweder das eine oder andere in meinen Taschen mit Heim gewandert. Und sicherlich wird es zu einigem davon noch mal etwas als Artikel oder als Podcast auf dieser Seite zu lesen bzw. hören geben.
In meinen Taschen fanden sich:
- John Sinclair: Der Erbe des Templers
- John Sinclair: Der Erbe des Templers Kartendeck
- Justifiers
- Justifiers Kartendeck
- Zombie Cinema
- Unspeakable
- Thunderstone
- Rummelplatz
- Das Kopflose Dinner: Meuterei auf Hoher See
Sowie noch ein bisschen Kleinkram, der nicht der Rede wert ist.
- PiHalbe's blog
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Welche Inhalte wollt Ihr im PiCast sehen?
PiHalbe — 14. September 2010 - 9:16
Es gibt mittlerweile 30 Folgen des PiCasts. Ein guter Zeitpunkt um mal zu schauen, welche Inhalte Euch dabei am besten gefallen. Nur, um mal einen Überblick zu bekommen. Unter "write-in" könnt Ihr auch neue Aspekte hinzu fügen.
Total Web-2.0ig, oder?
Oh, falls Ihr konkrete Wünsche habt, was für Folgen es mal geben sollte, dann schaut doch einfach in diesen Thread.
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