Abschweifung
PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?
PiHalbe — 28. July 2010 - 16:00
Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern.
Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt.
Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis.
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PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel
PiHalbe — 16. July 2010 - 20:35

"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?
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Lesen am Bildschirm
PiHalbe — 5. July 2010 - 17:00
Wer viel in Blogs schmökert und vielleicht auch ein paar eBücher sein eigen nennt, der fragt sich vielleicht manchmal, wie man der Informationsflut Herr werden soll.
Hier möchte ich jetzt gar nicht darauf eingehen, wie man den richtigen Inhalt auswählt, sondern vor allem die technische Seite kurz beleuchten, wie man diesen Inhalt möglichst schnell in sich aufnimmt.
Dazu zwei Stücke Software:
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PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie
PiHalbe — 1. July 2010 - 17:42

Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.
Ich freue mich über divergierende Meinungen!
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PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen
PiHalbe — 26. June 2010 - 13:42

Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein.
Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders?
PS: Sorry für den Klangsprung …
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John Sinclair … Wunschliste
PiHalbe — 23. March 2010 - 18:27
Während ich das John-Sinclair-Rollenspiel schon sehr gut finde, gibt es noch eine ganze Reihe an Dingen, die mir daran nicht so ganz passen. Hier einmal eine Liste von Vorschlägen, was John Sinclair noch alles fehlt:
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Der sinnlose Stau
PiHalbe — 4. March 2010 - 11:45
Über einen Comic von Abstruse Goose bin ich auf folgendes Video gestoßen, welches wunderschön zeigt, wie ein Gutteil der Staus entsteht. Insbesondere jener, der nicht entstehen müsste.
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USA an Packstation, bitte melden
PiHalbe — 19. February 2010 - 12:21
Gestern habe ich mal richtig Glück gehabt.
Zufällig war ich auf Epidiah Ravachols »Time & Temp« aufmerksam geworden und wollte es ordern. Da es bei Indie Press Revolution ausverkauft war und die obendrein 29,20$ für den Versand nach Deutschland haben wollen, fragte ich bei Eppy an, ob er selber noch Kopien hätte. Ja, habe er und für 20$ + 8$ Versand würde er mir eine schicken.
Also schnell am Freitag per Paypal bezahlt und am Samstag geht es auf die Reise. Moment, wo hin eigentlich? Ach ja, Paypal kennt meine Lieblings-Lieferadressen.
Dienstag Nacht wache ich auf: Verdammt! Ich habe eine Packstation angegeben. Ich bereite mich auf großen Ärger vor …
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Digitale Kunst aus Europa
PiHalbe — 16. January 2010 - 16:30
Durch Zufall habe ich diesen — sehr beeindruckenden — Blog-Eintrag gefunden. Es geht um die angesehensten Digitalkünstler Europas. Ich habe einfach mal meine persönliche best-of rausgepickt und erläutert, was ich zu diesen wunderbaren Werken denke.
Peter Jaworowski

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Achtung *Spoiler*!! … oder doch nicht?
PiHalbe — 20. December 2009 - 16:53
»Darth Vader ist Lukes Vater!«
Jetzt ist es raus. Alle Welt weiß, wer oder was hinter der Maske steckt. Niemand wird StarWars mehr ansehen. Und wenn doch, dann ohne rechte Freude. Schließlich habe ich den finalen Twist verraten. Ein klassischer Spoiler.
Was ist ein Spoiler?
Aber wann ist ein Spoiler eigentlich ein Spoiler? Wörtlich betrachtet ist ein Spoiler eine Vermiesung — oder wie es mir besser gefällt: eine Vergellung. Dem Leser / Zuhörer / Zuaschauer wird durch Informationen ein bestimmtes Werk vergellt und ungenießbar gemacht.
Es ist ohne weiteres gar nicht so klar, dass soetwas geht. Das Werk bleibt ja, wie es ist. Einen Spoiler kann es also nur geben, wenn die Reihenfolge in der bestimmte Informationen gegeben werden, alles entscheidet — und durch den Spoiler diese Reihenfolge umgekehrt wird.
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