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Abschweifung

PiCast Fragment #24: Wert eines Spiels

PiHalbe — 6. December 2015 - 21:44

Dieses Mal lasse ich mich darüber aus, wieso ich Streite über den Wert eines Spiels unsinnig finde. Argumente vorbringen – schön und gut – aber letztlich muss das ja jeder für sich selbst entscheiden. Im Podcast führe ich das noch einen Ticken weiter aus.

Viel Spaß beim Hören (oder auch beim Nicht-Hören) und bis denne. Oh, falls Ihr Anmerkungen zu dem Thema habt, sind die natürlich immer gern willkommen.

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PiCast – 49 – Symmetrien

PiHalbe — 19. March 2014 - 22:23

Wenn es heute etwas konfus ist, nicht wundern.

Das Thema der Symmetrien fürs Rollenspiel geisterte mir schon länger im Kopf rum. Viel bisherige Ressourcen habe ich nicht gefunden. Und es gibt viel zu viele Bereiche für Symmetrien, als dass ich das Thema mal eben so umfassend abdecken könnte. Ich habe das natürlich trotzdem probiert.

Wie gesagt: Nicht wundern, wenn es heute konfus ist.

Wenn Ihr selbst Erfahrungen mit Symmetrie im Rollenspiel habt, dann lasst es mich bitte wissen. Das interessiert mich sehr. Kritik und Anmerkungen, die über "heute war's etwas konfus" hinaus gehen, sehe ich auch immer gern. Ich dane Euch fürs Zuhören. Bis bald!


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PiCast – 48 – Gewalt!

PiHalbe — 10. March 2014 - 22:04

Heute mal ein überspieltes und unterthematisiertes Thema, wie ich finde. Es geht um Gewalt: was sie tut, wann sie "angebracht" ist, welche Auswirkungen sie hat und natürlich, wie man sie am Spieltisch mal unkonentionell einsetzen kann.

Ich danke Euch fürs Zuhören und wünsche noch viel Spaß! Und vor allem wünsche ich nur erzählte aber keine gelebte Gewalt.

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PiCast – 47 – Spielen im Grenzbereich

PiHalbe — 5. January 2014 - 21:42

Diesmal werde ich etwas ausschweifend-nachdenklich. Es geht um die Dinge, die gerade so jenseits unseres Komfortbereichs liegen und wie sie das Rollenspiel bereichern können (und wann man die Finger davon lassen sollte). Es geht um solche Themen wie Sex, Gewalt, Tod, Rassismus, Folter, etc.

Mit Glück interessiert oder inspiriert es Euch ja. Eigene Erfahrungen könnt Ihr gerne in den Kommentaren mitteilen. Vielen Dank fürs Zuhören und bis ungefähr demnächst!

PS: Yay, jetzt ist in jedem Falle der PiCast auch 2014 erschienen! Wink

PPS: Tut mir Leid, dass der Schnitt dieser Folge sich so lange verzögert hat.

PPPS: Ist schon ulkig, sich gut drei Monate später noch mal zu hören.


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PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge

PiHalbe — 21. January 2012 - 15:27

Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.

Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.

  • Das Fürstentum Albernia
  • Die Welt des Schwarzen Auges
  • Rauhes Land im Hohen Norden
  • Mit Zauberei und Hexenwerk

Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!


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PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom

PiHalbe — 16. October 2011 - 10:54

Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.

Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!

Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder. Cool

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Observations on playing Time & Temp

PiHalbe — 16. September 2011 - 10:04

All of reality never was in the first place.

So, we finished another game of Epidiah Ravachols amazing Time & Temp (which you should pick up if you don't already have it, maybe even in this nice package). Oh, and we also finished with reality.

We had a Skype session. Me as General Management, my old hometown group as temps on the other end. This worked rather well, as the player-GM setup is roughly as asymmetrical as the one-lone-skyper-and-a-bunch-of-guys-in-the-living-room setup. In short, we had a blast.

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Neulich im Universum

PiHalbe — 23. February 2011 - 12:39

In der tiefgreifenden Ausstellung zum Thema "Mensch", wurde unter anderem diese Frage aufgeworfen:

Kein Durchgang

Transkript der Frage:

Es dauert nur noch wenige Jahre bis wir das menschliche Erbgut entschlüsselt haben. Dann liegt der Bauplan der Menschwerdung in unseren Händen. Was werden wir mit unserem Wissen tun? Was würden Sie damit tun?

Ich finde es ja immer wieder interessant, wenn in unterschwelliger Art und Weise die Antwort der Frage vorweg genommen wird während gleichzeitig Entscheidungsfreiheit vorgegaukelt wird.

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Abwählen mit 5-Stimmen-System

PiHalbe — 21. February 2011 - 10:28

Offizielles Logo von 5stimmen.deViele schimpfen ja über das 5-Stimmen-Wahlsystem, das zunächst am Sonntag im Hamburg eingesetzt wurde und im Mai auch uns in Bremen zufällt. Es wird darüber diskutiert, dass das Wahlrecht zu kompliziert sei und deshalb die Wahlbeteiligung entsprechend niedrig ausfallen würde.

Dazu fallen mir folgende Punkte ein:

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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision

PiHalbe — 16. January 2011 - 12:34

Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.

  • Blogeintrag von Athair
  • DragonQuest 2nd Edition (Boardgamegeek)
  • PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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