Abschweifung
PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge
PiHalbe — 21. January 2012 - 15:27

Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.
Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.
- Das Fürstentum Albernia
- Die Welt des Schwarzen Auges
- Rauhes Land im Hohen Norden
- Mit Zauberei und Hexenwerk
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
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PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom
PiHalbe — 16. October 2011 - 10:54

Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder. 
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Observations on playing Time & Temp
PiHalbe — 16. September 2011 - 10:04
All of reality never was in the first place.
So, we finished another game of Epidiah Ravachols amazing Time & Temp (which you should pick up if you don't already have it, maybe even in this nice package). Oh, and we also finished with reality.
We had a Skype session. Me as General Management, my old hometown group as temps on the other end. This worked rather well, as the player-GM setup is roughly as asymmetrical as the one-lone-skyper-and-a-bunch-of-guys-in-the-living-room setup. In short, we had a blast.
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Neulich im Universum
PiHalbe — 23. February 2011 - 12:39
In der tiefgreifenden Ausstellung zum Thema "Mensch", wurde unter anderem diese Frage aufgeworfen:

Transkript der Frage:
Es dauert nur noch wenige Jahre bis wir das menschliche Erbgut entschlüsselt haben. Dann liegt der Bauplan der Menschwerdung in unseren Händen. Was werden wir mit unserem Wissen tun? Was würden Sie damit tun?
Ich finde es ja immer wieder interessant, wenn in unterschwelliger Art und Weise die Antwort der Frage vorweg genommen wird während gleichzeitig Entscheidungsfreiheit vorgegaukelt wird.
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Abwählen mit 5-Stimmen-System
PiHalbe — 21. February 2011 - 10:28
Viele schimpfen ja über das 5-Stimmen-Wahlsystem, das zunächst am Sonntag im Hamburg eingesetzt wurde und im Mai auch uns in Bremen zufällt. Es wird darüber diskutiert, dass das Wahlrecht zu kompliziert sei und deshalb die Wahlbeteiligung entsprechend niedrig ausfallen würde.
Dazu fallen mir folgende Punkte ein:
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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision
PiHalbe — 16. January 2011 - 12:34

Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.
- Blogeintrag von Athair
- DragonQuest 2nd Edition (Boardgamegeek)
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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel
PiHalbe — 19. December 2010 - 16:00

Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen!
Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren!
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PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß
PiHalbe — 20. October 2010 - 11:49

Oder: Der Sinn des Spielens
Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema …
Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed
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PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?
PiHalbe — 28. July 2010 - 16:00
Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern.
Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt.
Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis.
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PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel
PiHalbe — 16. July 2010 - 20:35

"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?
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