Interview
PiCast – 51 – Narrativa (Interview mit André Wiesler, Ulisses Spiele)
PiHalbe — 27. March 2014 - 23:47
Viele haben sicherlich schon davon gehört: Ulisses Spiele wird drei erlesene Perlen der alternativen Rollenspielszene als Sonder-Deluxe-Varianten auf Deutsch veröffentlichen.
Diesbezüglich habe ich mich mit André Wiesler kurzgeschossen, der dieses Projekt maßgeblich gestaltet. Mit ihm habe ich ein ausführliches Interview über die drei Werke (Stets zu Diensten, Meister; Hunde im Garten des Herrn; Montesgur 1244) und was hinter diesem Projekt steht geführt. Vielleicht interessiert es Euch ja so brennend, wie mich.
Vielen Dank fürs Zuhören und bis bald!
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PiCast – 41 – Gratisrollenspieltag 2013
PiHalbe — 29. January 2013 - 19:22
In wenigen Tagen, am Samstag, 2. Februar 2013, findet der Gratisrollenspieltag (GRT) in Rollenspielläden und Vereinen in ganz Deutschland, Österreich und der deutschsprachigen Schweiz statt. Dazu habe ich – kurz vor knapp – ein kleines Interview mit Karsten, einem der Organisatoren, geführt.
Wer keine Ahnung hat, was Rollenspiele sind oder nur eine vage Idee, der ist hier genau richtig!
Wir reden darüber, für wen der Gratisrollenspieltag interessant ist, wo er überall stattfindet, was man mitbringen muss (Tipp: nichts!), was es da alles gibt und wie Moritz dieses Ereignis hochgezogen hat.
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PiCast - SPIEL 2012 - Roger Krykon (Samhain Verlag)
PiHalbe — 18. November 2012 - 15:27
Für das letzte der drei SPIEL-2012-Interviews, habe ich Roger Krykon aus der Menge heraus gepickt. Er ist der Kopf hinter dem Samhain Verlag, der vor allem Krimi-Dinner für die gemütliche Runde daheim verlegt.
Ich habe mit ihm darüber geplaudert, was eigentlich so ein Krimi-Spiel ist, was der Vorteil von kleinen Boxen gegenüber dem großen Trara ist, wie so ein Spiel entsteht, warum es nach der Entstehung noch lange nicht fertig ist und wie in händischer Fleißarbeit mit viel Herzblut die Limited Edition so eines Krimi-Spiels entsteht.
Ich wünsche Euch viel Vergnügen mit dem Interview (und auch mit den Krimi-Spielen!), freue mich auf Kommentare und sage: bis bald!
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PiCast - SPIEL 2012 - Christoffer Krämer (Gigantoskop)
PiHalbe — 14. November 2012 - 12:40
This is the second (and the only one in English language) of three interviews I recorded at the SPIEL 2012 exhibition in Essen.
I talked to Christoffer Krämer who is one of the many creative heads behind Swedish game publisher Gigantoskop. He talks about how they go about their creative process, the internal competitions they make for designing new games, why they put their focus on games with strong themes, how ideas are cheap and why it's best to talk about your game and not be afraid that anybody will steal your idea.
I hope you enjoy the interview as much as I (and apparently, he as well) did. Feel free to comment.
Till next time, have fun!
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PiCast - SPIEL 2012 - Marcel-André Casasola-Merkle
PiHalbe — 5. November 2012 - 11:41
Für das erste von drei Interviews, die ich auf der SPIEL 2012 in Essen geführt habe, habe ich Marcel-André Casasola-Merkle (@zeitweise) vor das Mikrofon gezerrt. Er ist seines Zeichens Spieldesigner, Gestaltungskünstler, Pirat und Twitterer. Er macht auch was mit Medien.
Mit ihm habe ich über die verschiedenen Herangehensweisen beim Spieldesign, seinen Einstieg in dieses Feld und seine Philosophie dabei, die Besonderheit des Analogen und vieles weitere geredet.
Ich hoffe, Ihr habt ähnlich gute Unterhaltung beim Zuhören, wie ich beim Aufnehmen.
Viel Spaß und bis bald.
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PiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil
PiHalbe — 8. November 2011 - 17:42
Finally, this is the forth and last of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows have been done in English (since the Germans somehow managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This concluding interview is with Vlaada Chvatil from Czech Games Edition who had a small but crowded booth at the SPIEL 2011. Vlaada is a well-known Czech board game designer, famous for Galaxy Trucker, Space Alert, Dungeon Lords, his newest games Pictomania and Dungeon Petz and quite a couple more games which have been published internationally.
We talk about his game design philosophy and cycle, how his designs come about, his build-and-wreak-havoc-upon-style games and a couple more smaller topics. If you have not yet played any of his games, try some. He's got something for almost everyone!
So, I hope you liked the small series! If you have any suggestions or other feedback, please let me know. After all, that is the best way to improve for future interviews. So, let me know!
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PiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell
PiHalbe — 1. November 2011 - 17:19
Here comes the third of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
This interview is with Matt Machell who also shared a booth with Arkenstone Publishing. Matt is a British game designer, publishing small games with a British flavor.
We talk about the reception of his games at the SPIEL, his three games published so far (Covenant, Pulp! and the new, revised The Agency) and some minor topics.
As always, feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the final interview. Cheers!
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PiCast — SPIEL 2011 — Gregor Hutton
PiHalbe — 25. October 2011 - 17:38
Hey, everybody. Here comes the first of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This first interview is with Gregor Hutton from BoxNinja who shared a booth with Arkenstone Publishing. Gregor is a British game designer and best known for his game 3:16 - Carnage Amongst the Stars.
We talk about the meaning behind 3:16, his new game Remember Tomorrow, his approach to game design variety and a couple smaller topics. You should definitely check out his games, if you don't know them already!
I hope you like it! Feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the upcoming episodes. Hope to hear from you!
17:29 minutes (12.05 MB)
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PiCast von der SPIEL
PiHalbe — 6. November 2010 - 17:37
Aus beruflichen und familiären Gründen ging es leider nicht früher, aber jetzt sind endlich alle drei Interviews von der SPIEL online.
Leider gibt es an ein paar Stellen Qualitätseinbußen, aber ich hoffe, Ihr könnt mit den Aufnahmen dennoch etwas anfangen. Für die nächsten Messe-Aufnahmen, werde ich dann noch etwas mit der Technik experimentieren. Aber mein Heim- und Podcast-Mikrofon ist eben nicht urspränglich für solche Aktionen gedacht.
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PiCast — SPIEL 2010 — Arkenstone Publishing
PiHalbe — 6. November 2010 - 17:34
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Oder: SPIEL 2010 Teil 3
Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.
Wir wechseln zu Englisch, da weder Eeros Deutsch noch mein Finnisch sonderlich gut sind …
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