Charakter
PiCast — Folge 18 — Interessante Charaktere
PiHalbe — 11. August 2010 - 18:19
Oder: Bewerbungsbogen für Helden
Heute geht es (auf Anraten eines Hörers) darum, was interessante Charaktere im Rollenspiel ausmacht und wie man "garantieren" kann, dass diese das Spiel bereichern. Dies stellt sich als eine Art Liste zum abhaken heraus, die ich gerne als Bewerbungsbogen für Helden bezeichnen möchte.
Wir verbleiben mit dem PiCast "on the rocks".
Vielen Dank fürs Zuhören! Ich freue mich über Kommentare von Euch!
Bewerbungsbogen
Es werden nur Charaktere eingestellt, die alle Kriterien erfüllen:
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Fresius Aschefeger
PiHalbe — 31. October 2009 - 11:13
In Elfenasche geht es um eine (noch) kleine Revolution, die gegen die friedliche Vorherrschaft der Elfen aufbegehrt und mit den Missständen im großen Reich aufräumen will. Da liegt es nahe, sich die Revolutionäre einmal näher anzusehen.
Ich beginne mit Fresius Aschefeger, einem Halbelf, der die Lüge der Elfen durchschaut, von seinem Vater verraten und von seiner Mutter versteckt wurde.
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Zamonische Helden: Gompfo
PiHalbe — 6. February 2009 - 19:59
Gompfo hat Hunger. Nicht auf Menschen oder andere Daseinsformen, wie seine zyklopische Erscheinung vermuten lässt. Als waschechter Buchling ernährt er sich ausschließlich von Gelesenem. Das kann auch mal die schnelle Gazette für zwischendurch sein, aber je literarischer, desto besser. Als Buchling sollte er sein Dasein eigentlich in den Katakomben von Buchhain fristen, doch er ist eine Missgeburt: mit etwa 1,80 m Höhe ist er viel zu groß und seine Lungen halten der stickigen Luft nicht Stand, also musste er an die Oberfläche.
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Zamonische Helden: Wilhelm
PiHalbe — 3. February 2009 - 19:59
Wilhelm WirbelWunsch ist das intellektuelle Rückgrat der Truppe. Als waschechtem Witschwein liegt ihm das Fechten in jeder Hinsicht: mit Worten und Degen. Da schmerzt es ihn umso mehr, dass er beim großen Gralsunder Degenfechtturnier nur den dritten Platz belegte. Dafür hat Dr.³ Eul ihn mit Wissen infiziert, von dem seine Kommilitonen nur träumen können. Seine drei Augen haben dazu noch den rechten Durchblick, der ihn hinter die Dinge sehen lässt.
Da Atlantis nicht die erhofften hochgeistigen Konversationen lieferte, die ein Witschwein als Nahrung braucht, beschloss er, sich Cuador und Yamid anzuschließen und vielleicht in Dullsgard oder in anderen gebildeteren Städten einen gesitig ebenbürtigen Diskussionspartner zu finden. Seine feine Nase hilft ihm dabei und riecht jede Diskussion 3 Meilen gegen den Wind.
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Zamonische Helden: Cuador
PiHalbe — 1. February 2009 - 12:07
Cuador Sonnenschein ist ein grenzenloser Optimist. Stets geht er mit einem Freudestrahlen in die Welt, keine noch so missliche Lage kann seiner Euphorie einen Abbruch tun. Obwohl ... manchmal, ganz selten klappen seine Mundwinkel nach unten, sein Blick verklärt sich und in blinder Rage und unverständlichen Motiven zieht er wie ein Besessener in die Welt hinaus. Das weiß er natürlich nur aus Berichten, denen er selbst keinen Glauben schenkt. Warum sollte er so etwas tun?
Als Erbe eines fhernhachischen Großhofes ist er ausgezogen, das beste Roggen für den Anbau zu finden. Nicht nur irgendeines, sondern das nachweislich allerbeste Korn Zamoniens. Kein leichtes Unterfangen. Sein erster Ansatz in Atlantis, der größten Metropole Zamoniens, ist gescheitert, so zieht er nun mit der kleinen Gruppe aus, immer auf der Hut vor Roggenmumen und auf der Suche nach edlem Getreide.
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Zamonische Helden: Yamid
PiHalbe — 30. January 2009 - 19:49
Yamid ist ein typischer Gargylle aus Atlantis. Naja, nicht ganz typisch. Zwar hat er ebenso wie seine Genossen den Greifen beim Aufrechterhalten der Ordnung geholfen - in der Überwachung des Verkehrs - doch als seine Geliebte von einem Rikschadämon überfahren wurde, konnte er nicht mehr in dieser Stadt bleiben, mit der zu viele Erinnerungen verknüpft sind.
Zusammen mit den anderen drei hat sich auf eine waghalsige Reise durchd en ganzen Kontinent begeben. Dabei ist er stets bestrebt, für Gerechtigkeit und Ordnung zu sorgen und ist der gute Engel, der mit seinen Schwingen seine Freunde aus der ärgsten Not rettet. Aber auch sein wachsames Gehör und seine scharfen Krallen leisten ihm gute Dienste beim Aufklären der düsteren Geheimnisse.
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