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PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

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PiCast — Folge 1 — Rollenspiel

PiHalbe — 7. April 2010 - 16:00

Oder: Die gefürchtete Erklärungsnot

In der ersten Folge gehe ich darauf ein, was Rollenspiel eigentlich ist, wie man es definieren kann, was neben dem eigentlichen Kern des Rollenspiels noch so alles dazu gehört und warum ich es krass finde, dass Rollenspieler — bis auf wenige Ausnahmen — so gepflegt mit einander umgehen.

Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.


18:13 minutes (14.7 MB)
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PiCast — Folge 2 — Abenteuervorbereitung

PiHalbe — 14. April 2010 - 16:00

Oder: Es geht um Euch, nicht um das Abenteuer!

In dieser Folge erzähle ich etwas über meine Methode der Abenteuervorbereitung, verfeinert mit Gründen, die für Abenteuervorbereitung sprechen, eine Diskussion ihrer Gefahren und was man ergänzend noch alles vorbereiten kann.

Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es bei den Anhängen. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.


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Kostprobe zum Hörbuch Sacer Sanguis II

PiHalbe — 20. April 2010 - 11:34

Für alle, die noch überlegen, ob das Hörbuch zu Sacer Sanguis II — Die Rückkehr sie interessieren könnte, gibt es heute eine Kostprobe, direkt von der finalen CD. Bei Gefallen könnt Ihr das Hörbuch auch direkt vorbestellen.

Aber hört selbst!


7:21 minutes (10.15 MB)
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PiCast — RPC 2010 — Interview mit Markus Plötz zum John Sinclair Abenteuerspiel

PiHalbe — 21. April 2010 - 16:00

Oder: Was ist, was wird … und überhaupt!

Diese Sonderfolge des PiCast ist auf der RPC entstanden, wo Markus Plötz — Geschäftsführer von Ulisses Spiele und Chefredakteur des John Sinclair Abenteuerspiels — mir freundlicher Weise Rede und Antwort zu diversen Fragen rund um John Sinclair stand. Er erzählt, warum John Sinclair so cool ist und wie es mit dem Abenteuerspiel weiter geht, berichtet über die Hintergründe und gibt einen Ausblick, was mit dem Regelwerk Ulisses Universal noch so alles angestellt wird.


25:47 minutes (13.04 MB)
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PiCast — Folge π — Rollenspiel für Nicht-Rollenspieler

PiHalbe — 29. April 2010 - 15:47

Oder: Was genau ist eigentlich dieses ominöse Rollenspiel?

In dieser Sonderfolge erkläre ich allgemeinverständlich, was Rollenspiel (als Spiel) eigentlich ist. Ziel ist es, jemandem, der noch nie näher mit dem Thema Pen-&-Paper-Rollenspiel in Kontakt gekommen ist, einen Einblick in dieses spannende Hobby zu geben. Im Idealfall kann man dann für eine Erklärung — wenn man dies nicht persönlich machen möchte — einfach auf diesen Beitrag verweisen.

Die Folge ist etwas länger als sonst, aber sie ist so strukturiert, dass die wichtigsten Informationen zuerst genannt werden, so dass auch ein kurzes Reinhören lohnt. Die Folge schließt ab mit einem etwa fünfminütigen praktischen Beispiel und dem Rest des verwendeten Musikstücks.


32:53 minutes (22.59 MB)
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PiCast — Folge 4 — Erzählrechte

PiHalbe — 5. May 2010 - 16:00

Oder: Das haben Sie gesagt!

Worin behandelt wird: Was Erzählrechte sind, warum sie so wichtig sind, wie man sie verteilen kann und warum es sich lohnt, darüber nachzudenken.

Den Player und den Download der Folge findet Ihr unten. Als MP3 gibt es die Folge über "Download Audio File", die Ogg-Vorbis-Version gibt es beim Podcast-Kram. Dort ist auch eine detaillierte Übersicht über den Inhalt.

Übrigens sei erwähnt, dass es nun auch ein Forum zum PiCast gibt, in dem Ihr allgemeine Anregungen, Wünsche und Ideen einstellen könnt. Natürlich könnt Ihr dort auch lästern, wenn Euch danach ist.


16:56 minutes (11.64 MB)
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PiCast — Folge 6 — Open EinzelKnaller #1 Konzept

PiHalbe — 19. May 2010 - 16:00

Oder: Die offene Rollenspielrunde in Bremen und umzu

Der Open EinzelKnaller ist eine "Runde" von One-Shot-Abenteuern, die in Bremen von verschiedenen Leuten angeboten werden und von immer wechselnder Spielerschaft gespielt werden. Auch Du solltest dabei sein! Warum, erfährst Du in diesem Podcast.

Du kommst nicht aus Bremen? Hör trotzdem mal rein! Vielleicht gefällt Dir das Konzept ja und Du möchtest selber so etwas in der Art in Deiner Heimstadt aufziehen.

Auch diese Folge unmittelbar nach meinem Umzug aufgenommen und leidet daher etwas unter Raumhall. Mit Glück bessert sich das bald.


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PiCast — Folge 7 — Indie-Rollenspiele

PiHalbe — 26. May 2010 - 16:00

Oder: Traditionen sind wie Teller … gemacht um in Stücke zu zerfallen!

Worin auf die Definition und den Ursprung der Indie-Rollenspiele eingegangen wird und die vielen gebrochenen Konventionen erörtert werden, nebst einer Auflistung einiger interessanter Indie-Spiele.

Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 02. Juni 2010 und beschäftigt sich mit Universalis, welches ich nach oftmaliger Erwähnung endlich mal vorstellen möchte!

Wie immer freue ich mich über Rückmeldungen Eurerseits (und werde diese nicht unvergolten lassen).


24:05 minutes (16.54 MB)
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PiCast — Folge 8 — Universalis

PiHalbe — 2. June 2010 - 16:00

Oder: Kein Spielleiter, nur Geschichten

Universalis … unendliche Möglichkeiten, unerhörte Geschichten, Quell der Inspiration. Endlich möchte ich dieses phantastische System mit allem drum und dran vorstellen. Das Spiel fasziniert mich jedes Mal aufs neue. Da sei es mir verziehen, dass die Folge satte 35 Minuten läuft. Ihr werdet unterhalten sein!

Für meine zweite Systemvorstellung habe ich noch einmal das Schema abgeändert, damit die wichtigsten Dinge zuerst gesagt werden. Die Folge hat also eine Top-down-Struktur, damit sich auch kurzes Reinhören lohnt.


35:10 minutes (24.16 MB)
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PiCast — Folge 9 — Charaktererschaffung

PiHalbe — 9. June 2010 - 16:00

Oder: Es kommt auf der Charakter an!

In dieser Folge gehe ich (in eher theoretischer Betrachtung) darauf ein, was eigentlich einen Charakter ausmacht, was für die Charaktererschaffung wichtig ist, welche Systeme es gibt und wann ein solches System gut ist.

Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 16. Juni 2010 und beschäftigt sich mit dem System The Burning Wheel, mit dem wir unsere Kampagne Elfenasche spielen.

Immer raus damit, wenn Ihr Anmerkungen oder Kommentare habt!

Anmerkungen

Weil ich nicht immer die richtigen Worte finde …


22:20 minutes (15.35 MB)
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PiCast — Folge 10 — The Burning Wheel

PiHalbe — 16. June 2010 - 16:00

Oder: Ein ganz klassisches Indie-Rollenspiel

Heute soll es um das Rollenspiel The Burning Wheel gehen, welches halb klassisch, halb Indie daher kommt. Ich gehe auf Stärken und Schwächen ein, erkläre, was es gleich und was es anders macht und wie meine Erfahrungen mit dem System aussehen.

Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 23. Juni 2010 und dreht sich um Fokuszeit (neudeutsch: Spotlight).


31:06 minutes (21.36 MB)
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PiCast Fragmente #1: Abstrakte vs gethemte Systeme

PiHalbe — 19. June 2010 - 17:39

PiCast Fragmente ist ein kleines neues Format für meinen Podcast, dass mir erlaubt, auch kurze Gedankengänge zu präsentieren, ohne gleich eine vollständige PiCast-Folge daraus machen zu müssen. Die Fragmente ersetzen den PiCast nicht, sondern ergänzen ihn. Inhalte, die in die Fragmente kommen, hätten es ohnehin nicht in eine ausgewachsene PiCast-Folge geschafft.

Hier also die erste Folge, in der ich auf die Unterscheidung zwischen abstrakten und gethemten Systemen eingehe.

PS: Weiß jemand eine bessere Bezeichnung für letztere Art von Systemen?


4:06 minutes (2.83 MB)
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PiCast — Folge 11 — Fokuszeit

PiHalbe — 23. June 2010 - 16:00

Oder: Fokusse? … Foki? … Fokae?

System Matters haben mich gezwungen*, diese Episode aufzunehmen, in der ich beleuchte, wie man Spieler in den Vordergrund stellen und ihnen Feedback im Spiel geben kann. Ebenso sei berichtet, warum das gut ist und was man dabei beachten sollte.

Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 30. Juni 2010 und dreht sich um — erzittert! — Rollenspieltheorie.

Ich danke System Matters für die inspirierende Folge, die mir sehr gut gefallen und der ich sehr viel geklaut habe!

Feedback und Kommentare sind wie immer gern gesehen. Dankeschön.


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PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen

PiHalbe — 26. June 2010 - 13:42

Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein.

Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders?

PS: Sorry für den Klangsprung …

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  • System Matters - Episode 8 – Geheimnisse im Rollenspiel: Eine Kontroverse

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PiCast — Folge 12 — Rollenspieltheorie

PiHalbe — 30. June 2010 - 16:00

Oder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right!

Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten!

Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen, insbesondere auf Organisation und Vereinbarungen.

Wie immer freue ich mich über Kommentare, Beschimpfungen und alles, was Eure Tastatur oder Euer Mikrophon sonst noch hergibt. Smile


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PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie

PiHalbe — 1. July 2010 - 17:42

Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.

Ich freue mich über divergierende Meinungen!

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PiCast — Folge 13 — Open EinzelKnaller #2 Ablauf

PiHalbe — 7. July 2010 - 16:00

Oder: Nun mal raus aus dem stillen Kämmerlein!

Diesmal gehe ich etwas näher auf den Open EinzelKnaller ein, wie man mitmacht, wie man gut mit einander auskommt und wie man selber einen EinzelKnaller vorbereitet. Abschließend gibt es noch einen Hauch Statistik sowie eine kurze Vorstellung ein paar noch ausstehender EinzelKnaller.

Diese Folge ist natürlich vor allem interessant für Leute aus dem Bremer Umfeld, aber vielleicht auch für Leute, die einmal selber etwas in der Art aufziehen oder dabei mitmachen möchten.

Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 14. Juli 2010. Wenn nichts dazwischen kommt, dreht sie sich um das Zeitreise-Rollenspiel Time & Temp.


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PiCast — Folge 14 — Time & Temp

PiHalbe — 14. July 2010 - 16:00

Oder: Making anachronisms a thing of the past

In der heutigen Folge Stelle ich das Rollenspiel Time & Temp vor, bei dem die Spieler Zeitarbeiter spielen, die für einen großen Konzern Akten vernichten, Gänge fegen, Bürogrün wässern und durch die Zeit reisen müssen. Sollten sie die Quellen des Paradox nicht vernichten können, so wird die gesamte Schöpfung von Anfang an nicht gewesen sein.

Time & Temp ist ein Rollenspiel mit sehr geschickten Mechaniken und einem starken Theme, das Satire, Spannung und das Absurde in sich vereint.


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PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel

PiHalbe — 16. July 2010 - 20:35

"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?


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PiCast Fragment #5: Tanelorn Challenge 2010

PiHalbe — 19. July 2010 - 19:34

Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge.

Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. August 2010 um 16 Uhr. Dann ist Einsendeschluss.

→ Rollenspiel-Challenge im Tanelorn

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PiCast — Folge 15 — Interview zum EWS mit Arne Babenhauserheide

PiHalbe — 21. July 2010 - 16:00

Oder: Ein Würfel System to rule them all!

Diesmalig interviewe ich Arne Babenhauserheide (hier auch bekannt als Drak), den Schöpfer und Schaffer des Ein Würfel Systems zu den Besonderheiten, der Geschichte und den Grundkonzepten des Spiels. Außerdem sprechen wir natürlich darüber, wie Ihr das EWS nutzen könnt: als Spieler, Weltenbauer und Systembastler.

Ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk, das es dir erleichtern soll, deine Welt als Rollenspiel zu veröffentlichen.


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PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?

PiHalbe — 28. July 2010 - 16:00

Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern.

Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt.

Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis.


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PiCast — Folge 17 — Beschreibungen

PiHalbe — 4. August 2010 - 23:58

Nachdem schon System Matters sich den (Charakter-)Beschreibungen von der eher konkreten Seite gewidmet hat, versuche ich mich (leicht übermüdet) an der etwas allgemeineres Fassung und gebe Ideen dazu, was alles in Beschreibungen gehört, auf welche Art man sie vermittelt und welche Medien man dazu einsetzen kann.

Leider leigt der PiCast immer noch auf Eis, aber es werden wohl ab und an mal Folgen durchsickern.

Ich danke Euch fürs Zuhören und bin für Ergänzungen und RIchtigstellungen dankbar. Lasst krachen!

Anmerkungen

… weil ich grad ziemlich durch'n Wind bin.


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PiCast — Folge 18 — Interessante Charaktere

PiHalbe — 11. August 2010 - 18:19

Oder: Bewerbungsbogen für Helden

Heute geht es (auf Anraten eines Hörers) darum, was interessante Charaktere im Rollenspiel ausmacht und wie man "garantieren" kann, dass diese das Spiel bereichern. Dies stellt sich als eine Art Liste zum abhaken heraus, die ich gerne als Bewerbungsbogen für Helden bezeichnen möchte.

Wir verbleiben mit dem PiCast "on the rocks".

Vielen Dank fürs Zuhören! Ich freue mich über Kommentare von Euch!

Bewerbungsbogen

Es werden nur Charaktere eingestellt, die alle Kriterien erfüllen:


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PiCast — Folge 19 — The Pool

PiHalbe — 20. August 2010 - 23:48

Oder: Old School oder Indie?

In dieser Folge stelle ich das freie Rollenspiel The Pool von James V. West vor, welches einen leichtgewichtigen Brückenschlag zwischen Old School und Indie-Rollenspiel darstellt, sehr schnell, flexibel und erzählerisch ist; wenngleich es Kreativität vom Spieler und Improvisationsvermögen vom eSeL verlangt. Wer gut hin hört, kann nach dem Podcast direkt mit Spielen loslegen. Smile

Ich danke für Eure Aufmerksamkeit! Ach ja und wie ist das nun: Old School? Indie? Beides?


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PiCast — Folge 20 — Descent im Zeitraffer

PiHalbe — 28. August 2010 - 11:35

Oder: Wer hat eigentlich behauptet, dass das zwei Stunden dauert?

Heute widme ich mich dem Dungeon-Crawl-Brettspiel Descent und wie man es schafft, eine Runde in weniger als gefühlten 3 Tagen zu vollenden. Dazu gebe ich allerlei erprobte Tipps für Heldenspieler, den Overlord und das Spiel an sich.

Jawohl, heute geht es nicht um Rollenspiel. Dies ist die erste (aber sicher nicht die letzte) Folge, die sich um Gesellschaftsspiele dreht. Und natürlich ist es auch eine offene Kriegserklärung an System Matters, die sich ebenfalls demnächst dem Gesellschaftsspiel widmen wollen. Ganz im Ernst: es lag schon halbfertig auf meinem Stapel, als ich davon gehört habe.


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PiCast Fragment #6: Erhaltung von NSCs

PiHalbe — 7. September 2010 - 13:12

Heute gehe ich auf ein kleines Konzept namens "Conservation of NPCs" ein, dass für Spieler wie Spielleiter aller Spielstile hilfreich sein kann und eigentlich nur eine kleine Erinnerung ist, nicht für jede Rolle einen neuen Charakter ins Spiel einzuführen.

Tja-ja, so ist das manchmal mit der Pünktlichkeit. Dafür ist allerdings die Seite AnalogSpieler.de endlich "fertig gestellt" und voll betriebsbereit. Schaut doch mal vorbei, falls Ihr Euch für Podcasts zum Thema Spiele (und mehr!) interessiert.

Vielen Dank fürs Zuhören und bis zum nächsten Mal!


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PiCast — Folge 21 — Spielt, wie Ihr wollt!

PiHalbe — 12. September 2010 - 22:40

Oder: Ihr habt nicht genug Zeit für schlechtes Rollenspiel!

Diese Episode geht auf ganz grundlegende Überlegungen dazu ein, wie man bei der Rollenspielrunde (einiges mag auch für Gesellschaftsspiele gelten) verhindert, dass sich die Mitspieler langweilen oder gar frustriert werden. Dafür spreche ich über die Gemeinsamkeit des Rollenspiels, Erwartungen, den Gruppenvertrag, Flaggen, die »goldene Regel« und einiges mehr.

Fühlt Euch bitte nicht auf die Füße getreten. Es ist eine moralisierende Folge, ja, aber vielleicht regt sie den einen oder anderen an, zu ergründen, was in der eigenen Runde schief läuft und wie man dagegen angehen kann. Und natürlich: meine Aufforderungen sind immer nur Anregungen!


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Hör-Marathon Sacer Sanguis II

PiHalbe — 17. September 2010 - 20:00

Sacer Sanguis II HörbuchWie Ihr vielleicht wisst, ist vor einiger Zeit das Hörbuch "Sacer Sanguis II – Die Rückkehr" in Gemeinschaftsproduktion von Albert Knorr und mir entstanden. Doch wir dachten uns, es wäre schade, wenn das Hörbuch einfach nur so sang-und-klanglos im Webshop (und bei Amazon [Partnerprogramm]) landet.

Deshalb haben wir den Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon ausgerufen, der mit dem heutigen Eintrag beginnt. Jeden Tag um 20 Uhr wird ein weiteres Kapitel des Hörbuchs hier, auf dieser Website online gestellt, so dass Ihr ganz unverbindlich in die Geschichte hinein schnuppen und Euch in den Bann ziehen lassen könnt.


7:36 minutes (5.26 MB)
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 2

PiHalbe — 18. September 2010 - 20:00

Sacer Sanguis II HörbuchEin weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!


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PiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel

PiHalbe — 19. September 2010 - 17:08

Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung

Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können:

  • Aufgabenauflösung (Task Resolution)
  • Konfliktauflösung (Conflict Resolution)
  • Nebeneffektauflösung
  • Hebelauflösung (Stick Resolution)

Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben.

Es freut mich, wenn Euch diese Folge gefällt. Falls Ihr Anmerkungen dazu habt, schreibt einfach einen Kommentar oder eine eMail! Das wäre klasse!

Die nächste Folge gibt es dann am —fnord.— und handelt von —fnord.— …


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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 3

PiHalbe — 19. September 2010 - 20:00

Sacer Sanguis II HörbuchEin weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!


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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 4

PiHalbe — 20. September 2010 - 20:00

Sacer Sanguis II HörbuchEin weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!

Unterhalb dieser Seite – und auch auf allen anderen Seiten zum Hör-Marathon – gibt es eine vollständige Auflistung aller bisher erschienenen Kapitel samt zugehöriger Player. So müsst Ihr Euch nicht durch alle Blogeinträge wühlen, sondern kommt ganz einfach wieder auf den aktuellen Stand.


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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 5

PiHalbe — 21. September 2010 - 20:00

Sacer Sanguis II HörbuchEin weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!

Übrigens könnt Ihr den Hör-Marathon auch als Podcast abonnieren. Die URL dazu ist folgende:

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 6

PiHalbe — 22. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 7

PiHalbe — 23. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 8

PiHalbe — 24. September 2010 - 20:00

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PiCast Fragment #7: Konfliktziele

PiHalbe — 25. September 2010 - 19:33

Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen.

As always, ich danke fürs Zuhören!

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 9

PiHalbe — 25. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 10

PiHalbe — 26. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 11

PiHalbe — 27. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 12

PiHalbe — 28. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 13

PiHalbe — 29. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 14

PiHalbe — 30. September 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 15

PiHalbe — 1. October 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 16

PiHalbe — 2. October 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 17

PiHalbe — 3. October 2010 - 20:00

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PiCast — Folge 23 — Verschwörungen

PiHalbe — 3. October 2010 - 23:05

Oder: fnord.

Ich hab hier ein geleaktes Dokument gefunden. Es wird Euch verraten, wer dahinter steckt. Und was die Geschehnisse der letzten Zeit wirklich bedeuten. Er tut so, als würde er nur über Verschwörungen im Rollenspiel reden, aber Ihr müsst zwischen den Zeilen hören. Wir haben nicht viel Zeit, bis sie diese Quelle entdecken. Verbreitet die Kunde!

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 18

PiHalbe — 4. October 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 19

PiHalbe — 5. October 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 20

PiHalbe — 6. October 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 21

PiHalbe — 7. October 2010 - 20:00

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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 22

PiHalbe — 8. October 2010 - 20:00

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PiCast — Folge 24 — Blogoskop: Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe

PiHalbe — 9. October 2010 - 23:06

Basierend auf dem Blogeintrag beim Blog des schwarzen Auges, diskutieren Olaf und ich, was man nach dem Tod eines Helden einer bestehenden Gruppe tun kann und wie man dafür sorgt, dass neue Charaktere sich auch mechanisch gut integrieren. Von der Heldenunsterblichkeit über das Übernehmen von NSCen bis zum TPK gehen wir auf alle Möglichkeiten ein.

Bottom Line: Es kommt auf den Einzelfall an; eine Universallösung gibt es leider nicht.

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PiCast Fragment #8: Handgreifliches

PiHalbe — 15. October 2010 - 18:05

Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein.

Nebenbei sei noch angemerkt, dass der PiCast jetzt auch bei iTunes zu finden ist, für diejenigen die es interessiert. Siehe hier.

Ich danke Euch fürs Zuhören und noch mehr für Kommentare und Anmerkungen!


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Sacer-Sanguis-2-Hör-Marathon … Verlängerung?

PiHalbe — 19. October 2010 - 20:14

Sacer Sanguis II HörbuchDer Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon ist zu Ende. Doch es könnte noch eine Verlängerung geben.

Alle, die an einer Verlängerung interessiert sind, sollten sich bis zum 1. November 2010 (einschließlich) hier in den Kommentaren oder per eMail an mich für eine Verlängerung aussprechen. Bei 20 Interessenten gehen wir in die zweite Runde!


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PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß

PiHalbe — 20. October 2010 - 11:49

Oder: Der Sinn des Spielens

Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema …

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analogSPIEL 2010 – Podcaster-Treffen auf der SPIEL

PiHalbe — 27. October 2010 - 16:23

Obacht! Wer das Special – Das endSPIEL 2010 von System Matters gehört hat, kann sich diese Episode getrost sparen. Sie sind identisch. Und wir wollten dann doch nicht "finde die sieben Unterschiede" spielen. Wink

Im Rahmen der SPIEL 2010 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de sich auf der SPIEL 2010 in Essen am Samstag zusammen gesetzt in einer vermeintlich ruhigen Ecke (niemand hätte uns finden können) des Messe-Geländes. Kein Hintergrundgemurmel, dafür die lauteste Tür des Ruhrpotts! Sollte aber dennoch hörbar sein.


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PiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele

PiHalbe — 6. November 2010 - 18:17

Oder: SPIEL 2010 Teil 1

Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.


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PiCast — SPIEL 2010 — Pegasus Spiele

PiHalbe — 6. November 2010 - 18:29

Oder: SPIEL 2010 Teil 2

Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.

Im zweiten Teil unterhalte ich mich mit Michael Kränzle von Pegasus Spiele. Wir sprechen über Quest, Thunderstone, Junta: Viva el Presidente und was Pegasus dieser Jahr zu SPIEL noch so zu bieten hatte.


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PiCast — SPIEL 2010 — Arkenstone Publishing

PiHalbe — 6. November 2010 - 18:34

Scroll down for English version …

Oder: SPIEL 2010 Teil 3

Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.

Wir wechseln zu Englisch, da weder Eeros Deutsch noch mein Finnisch sonderlich gut sind …


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PiCast Fragment #9: John-Sinclair-Abenteuer

PiHalbe — 4. December 2010 - 17:53

Die Abenteuer vom Abenteuerspiel John Sinclair sind sehr "vorgekaut": alles findet sich in leicht verdaulichen Häppchen genau dort und genau so, wie man es braucht. Die Abenteuer bieten wenig Flexibilität für Ausreißer der Spieler, man könnte es böswillig fast als Railroading bezeichnen. Leute fragen mich also: "Warum spielst Du das?"

Hier gibt es die Antwort!

Ich danke Euch allen fürs Zuhören und noch mehr für Eure zahlreichen Kommentare und Anmerkungen!

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Sprechprobe 2010-12-04 Wikinews

PiHalbe — 4. December 2010 - 18:41

Hier eine kurze Stimmprobe von mir als "Nachrichtensprecher".

Gesprochen wurde der Beitrag Astronomie: Erstmals Atmosphäre einer Supererde untersucht vom 2. Dezember 2010 auf Wikinews.

Ich freue mich über Feedback. Smile

PS: Diesen Artikel habe ich natürlich ausgewählt, weil ich selbst einmal in der Astronomie tätig war.


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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

PiHalbe — 19. December 2010 - 16:00

Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen!

Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren!

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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision

PiHalbe — 16. January 2011 - 12:34

Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.

  • Blogeintrag von Athair
  • DragonQuest 2nd Edition (Boardgamegeek)
  • PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

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PiCast — Folge 26 — Spielleiter

PiHalbe — 18. January 2011 - 18:29

Oder: Muss das wirklich sein?

In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte.

Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen! Smile Danke für Eure Aufmerksamkeit.

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Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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