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PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

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Undermark: Das Erbe der Köhler (Audio)

PiHalbe — 17. December 2008 - 13:07

Mein Vertonter Beitrag zum Würfelheld-Gewinnspiel.


2:14 minutes (1.78 MB)
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Zamonische Erlebnisse II: Kahnkahn

PiHalbe — 9. December 2008 - 21:09

Die drei munteren Gesellen dachten sich nicht weiter viel bei ihrem Erlebnis und begaben sich in ein gehobenes Hoawief-Lokal. Genauer gesagt nicht hinein, denn ein gefährlich aussehender Zyklop mit messerartigen Zähnen verstellte ihnen als Türsteher den Weg. Nach einiger Diskussion will er sie dann doch einlassen, was ihm prompt einen Disput mit dem Personalchef des Restaurants einbringt, die in seiner Entlassung mündet.

Gompfo, der ausgestoßene Buchling mit dem Riesenwuchs (1,80m), findet sich wieder auf der Straße. Er beschließt, Atlantis mitamt den drei anderen zu verlassen, auf der Suche nach neuem Glück.


Ach ja, warum wollten die anderen drei eigentlich Atlantis verlassen?

Yamid hatte als Gargylle in der Straßenpolizei gedient. Da traf es ihn umso schwerer, dass seine Geliebte von einem unachtsamen Rikschadämon überfahren wurde. Er quittierte seinen Dienst und sucht nach einem Neuanfang.

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Der Fluch der Pharaonen

PiHalbe — 3. December 2008 - 13:06

Ich habe heute früh (als Teil meines Adventskalenders) zwei weitere Geschichten von Duugons Kindergeschichten-Blog vertont. Hier kommt die zweite.


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Weihnachtsfeier in der Schule

PiHalbe — 3. December 2008 - 13:04

Ich habe heute früh (als Teil meines Adventskalenders) zwei weitere Geschichten von Duugons Kindergeschichten-Blog vertont. Hier kommt die erste.


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"Spielleiten" von Dom

PiHalbe — 3. December 2008 - 0:50

Auf der Spiel in Essen habe ich auch planmäßig Doms neues Buch Spielleiten abgegriffen. Leider dauerte es über eine Woche, bis ich einen Blick hinein werfen konnte. Kurz darauf war es auch schon durch- aber nicht ausgelesen. Grob vier Stunden habe ich gebraucht, um den gut strukturierten, klar und einfach geschriebenen und sehr eingängigen Text zu lesen und die Graphen zu verstehen.

Das Buch ist unglaublich gut geschrieben und schon das Lesen macht unglaubliche Lust, all die Methoden anzuwenden und sofort zu leiten. Glücklich, wer direkt eine Spielgruppe zur Hand hat.

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Tod eines NaNoWriMo

PiHalbe — 2. December 2008 - 10:59

So, nun ist der NaNoWriMo vorbei. Wie der aufmerksame Leser vielleicht schon gemerkt hat, ist es die letzten zwei Wochen sehr still um mein Projekt geworden. Das lag nicht an meinem plötzlichen Desinteresse am NaNoWriMo oder Atoll, sondern an widrigen Begleitumständen. Ich hatte einfach nicht den Nerv, über Gewalt, Drogen und Manipulation zu schreiben, da ich mit zu vielen anderen Dingen beschäftigt war.

Ich habe im November weder die 50k-Wörter geknackt, noch mein persönliches Ziel von acht Episoden (statt dessen gerade mal vier). Das ist natürlich schade und verzögert das ganze Projekt. Aber es ist nicht das Aus! Sobald hier wieder etwas mehr Ruhe eingekehrt ist, werde ich mich an die nächste Hälfte der Geschichte wagen und dann wird es zügig weiter gehen. Zu diesem Zwecke habe ich mich auch schon in ein paar Hörspielforen umgetan, wo ich Hilfe bezüglich Korrektur, Stil und Sprechern bekommen kann.

Also, ich erbitte mir etwas Geduld. Ich bleibe am Ball.

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How to be a de(s)cent Overlord

PiHalbe — 30. November 2008 - 18:43

Ein paar Tipps, die mir persönlich zu meinem ersten Sieg über die Helden verholfen haben. Denk daran: Für die Spieler ist es wichtig, dass Du ihnen eine Herausforderung bietest. In ihrem (und Deinem) Interesse: Mach es ihnen so schwer, wie möglich! Du brauchst auch keine Angst zu haben, dass Du auf einem Spieler zu viel rum hackst, da die Spieler alle gemeinsam gewinnen oder verlieren und keiner vorher ausscheidet.

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Descent: Die Reise ins Dunkel

PiHalbe — 30. November 2008 - 17:16

Seit drei Wochen besitzen wir das Spiel Descent: Die Reise ins Dunkel. Zu viert haben wir uns das teure Vergnügen geleistet und sind als frischgebackene Helden in guter, alter Hero-Quest-Manier in die tiefsten Verliese hinab gestiegen um Schätze zu sammeln, Monströsitäten zu erschlagen und dem Overlord ein Schnippchen zu schlagen. Eine Gruppe von Heldenspielern tritt gegen den bösen Spielleiter auf seinem Grund und Boden an, durch scheinheilige Aufträge motiviert.

Auf der Spiel in Essen sind wir auf das Spiel aufmerksam geworden. Descent selbst ist schon älter (2005), auf der Messe wurde die Erweiterung Road to Legend beworben, die nächstes Frühjahr auf deutsch erscheinen wird.

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Musikspieler fürs Rollenspiel

PiHalbe — 27. November 2008 - 10:46

Noch eine kleine Zwischenbemerkung zur Musik im Rollenspiel. Es geht um Software, die sich gut dafür verwenden lässt. Dazu stelle ich zwei Programme vor:

foobar2000

Unter Windows die erste Wahl für einen Musikspieler (ohne Bibliothek). Spielt fast alles standardmäßig ab (für den Rest gibt es Plugins) und hat vor allem einen sehr großen Vorteil: mehrere Playlists. So kann man bequem Wiedergabelisten für verschiedene Episoden oder Phasen des Abenteuers zusammen stellen und alle gleichzeitig im Player geöffnet haben. Ändert sich die Situation, hat man ruckzuck die musikalische Untermalung angepasst. Daneben bietet der Player auch noch alles weitere, was man zur Sammlung, Bearbeitung, Erstellung, etc. von Audiodateien benötigt.

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Zamonische Erlebnisse I: Atlantis' Pein

PiHalbe — 26. November 2008 - 12:22

Heute gehe ich ein bisschen auf unsere Erlebnisse in Zamonien und Umgebung ein. In unseren sechseinhalb Spielabenden ist schon so einiges passiert (auch wenn wir, wie üblich, nicht so weit gekommen sind, wie ich mir das vorgestellt hatte). Ich werde hier aber nicht die gesamte Chronik wiedergeben, sondern lieber auf einzelne Schlüsselszenen näher eingehen. Der Übersichtlichkeit halber, werde ich häufiger einen kurzen Artikel einstellen.

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Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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