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PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

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Die Sterne stehen richtigst

PiHalbe — 25. November 2008 - 11:59

Nachwehen von der Spiel 2008. Neben den ganzen Rollenspielen war einer der Hauptgründe für den Besuch auf der Spiel das brandneue „Munchkin Freibeuter“. Darum soll es hier aber nicht gehen. Denn neben dem besagten Spiel erregte beim Stand von Pegasus noch etwas anderes meine Aufmerksamkeit: „Die Sterne stehen richtig“ von Klaus Westerhoff. Der Autor sagte mir persönlich nichts, aber an Hand des Plakats wusste ich direkt, wer hier noch seine Finger im Spiel hatte: François Launet. Wer ihn nicht kennt: Er zeichnet für diverse Horrorrollenspiele, auch für Cthulhu. Und nebenbei betreibt er einen Webcomic: The Unspeakable Vault of Doom (der schon seine eigene Munchkin-Cthulhu-Erweiterung hat).

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Kein schwarzer Abgrund

PiHalbe — 25. November 2008 - 9:09

Da ist kein schwarzer Abgrund, kein endloses Loch.
Nichts verschwimmt gnädig in den Schatten, kein taubes Gefühl hält den Schrecken vor der Tür.
Die Erlösung bleibt aus.
Verzweiflung hält die Welt nicht auf.

Draußen geht das Leben weiter. Mit allen Pflichten, allen Problemen, allen Unannehmlichkeiten. Läuft einfach weiter, ohne Rücksicht auf Dich und Deinen Schmerz.
Durch Apathie hältst Du die Welt nicht auf.

Probleme brauchen Lösungen,
 Fragen brauchen Antworten,
  Möglichkeiten brauchen Entscheidungen.
   Jetzt!
Überwinde den Schmerz und nimm Teil am Leben!
Die Welt wartet auf Dein Werk!

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Rollenspielmusik bei Jamendo (II)

PiHalbe — 18. November 2008 - 11:26

Ich hatte vor einer guten Woche schon mal auf Künstler bei Jamendo hingewiesen, deren Musik ich als geeinget zur Rollenspiel-Untermalung sehe. Heute soll es damit noch ein bisschen weiter gehen.

Stidiek - Bad City

Da stelle ich mir entweder eine Art Zombie-Szenario mit Kolonien von Überlebenden oder etwas in Stile von Film Noir vor. Ein sehr guter Soundtrak - nur leider viel zu kurz. Ich werde mir mal seine anderen Sachen ansehen.

Adam Gordon - Strange Morning (Soundtrack)

Düstere Spannung. Für die Zombie-Teile des obigen Szenarios oder so etwas wie Batman, aber auch Cyberpunk.

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Hörprobe: Sacer Sanguis II & Sacer Sanguis III

PiHalbe — 16. November 2008 - 21:58

Ein zweiter Eintrag mit etwas hörbarem von mir. Für einen mir bekannten Freizeitautor - Albert Knorr - habe ich für seine beiden bisher erschienenen Romane jeweils ein Kapitel der Leseprobe eingesprochen. Diese gibt es als Hörprobe auf seiner Seite:

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Aber wo ist Sacer Sanguis I?

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NaNoWriMo Woche 2

PiHalbe — 15. November 2008 - 15:15

Die Zweite Woche des Schreibwettbewerbs ist um. Meine Gedanken zu den vergangenen (Schreib-)Tagen.

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Mehr Transparenz im Spiel

PiHalbe — 13. November 2008 - 12:30

Ein Post gegen verwirrende Regeln und Haarspalterei.

Transparenz finde ich persönlich im Rollenspiel sehr wichtig. Wir spielen ein gemeinsames Spiel; jeder hat Erwartungen daran und will darin nicht enttäuscht werden. Mit Verwirrung und Geheimnistuerei erreicht man aber genau das.

Nehmen wir zunächst ein Regelwerk, das nicht transparent ist. Die Spieler werden eine Vorstellung von ihren Charakteren haben und versuchen, seine Werte diesen Vorstellungen anzupassen. Ist das Regelwerk nicht transparent - entsprechend schwer durchschaubar - so können die erwarteten Fähigkeiten und die tatsächlichen Fähigkeiten eines Charakters stark auseinander gehen. Enttäuschungen nach der ersten kritischen Situation sind unvermeidlich.

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Atoll: Der Ewige Krieg

PiHalbe — 12. November 2008 - 10:51

Ein kleiner Exkurs in den Hintergrund, vor dem die Geschichte "Atoll" spielen wird.

Es spielt im ewigen Krieg; im Jahre 1953. Die Faschisten in Deutschland wurden offiziell gestürzt. Der Führer und wichtige Gefolgsmänner kamen durch einen Anschlag ums Leben. Winfried Heigel ist neuer Reichsvorsteher. Die Ideologie ist gewichen, aber Kritiker sehen immer noch die gleichen Methoden ... und die gleichen Hintermänner.

Deutschreich verbündete sich mit der Sowjetunion im Kampf gegen die Alliierten. Die Schlachtfelder des Krieges haben sich vom abgewirtschafteten Europa nach Süden verlagert - dorthin, wo es noch Rohstoffe & Reliquien gibt. Während in den Wüstenländern der Krieg weiter tobt, ist zwar in Europa kein Frieden eingekehrt, doch die Verhältnisse haben sich ein wenig beruhigt, da sich die Kontrahenten auf die ergiebigeren Schlachtfelder in Afrika und dem Nahen Osten konzentrieren.

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Hörgeschichten: Freiheit & Weg mit der Sonne

PiHalbe — 12. November 2008 - 10:13

Da oben im Logo der Seite steht ja auch etwas von Hörspiel - das ist bisher etwas kurz gekommen. Dem möchte ich nun Abhilfe schaffen.

Ein Bekannter (Duugon) betreibt einen Blog, in dem er 366 Kindergeschichten aus eigener Feder sammeln möchte, [d]amit es ein Jahr lang beim Zu-Bett-Bringen keine Wiederholungen gibt. Er hatte dazu aufgerufen, wer möge, solle seine Geschichten vertonen.

Dem bin ich nun nachgekommen und habe zwei Geschichten eingesprochen:

  • Weg mit der Sonne
  • Freiheit

Damit ist jetzt endlich auch etwas zum Thema Hören auf dieser Seite. Ich hoffe, die Geschichten gefallen dem einen oder anderen. Ich werde sie bei Gelegenheit auch hier auf dieser Seite direkt einstellen.

Viel Spaß damit!

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Geschichte: Autor

PiHalbe — 11. November 2008 - 10:14

Noch eine Sechswortgeschichte als Fingerübung. Diesmal mit etwas zynischem Unterton ...

Autor

  1. Hatte Zeit, brauchte Geld, schrob Buch.
  2. Kein Geld, aber Zeit → Schriftsteller geworden

Ich konnte mich nicht entscheiden, welche besser passt.

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NaNoWriMo Woche 1

PiHalbe — 10. November 2008 - 20:12

Tja, die erste Woche des NaNoWriMo ist um und was ist passiert? Eine Menge.

Zu erst das ernüchternde: Ich habe gerade mal 5.000 von vorgesehenen 12.000 Wörtern getippt (obwohl ich mittlerweile leidlich gut im 10-Finger-Schrieb bin). Die Erklärung dafür ist auch denkbar einfach: Ich habe für das, was ich erzählen wollte, weniger Wörter gebraucht, als gedacht. Da es sich bei meinem Projekt um ein Hörspiel mit Noir-Flair handelt, brauche ich wenige Worte um das zu zeigen, was wichtig ist. Die Geschichte wird aus wenig Fluff bestehen, sondern sich auf das Wesentliche konzentrieren. Die Möglichkeiten von Geräuschen und Stimmlage tun ihr übriges dazu, den eigentlichen Text kurz zu halten.

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Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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