Zamonische Helden: Yamid
PiHalbe — 30. January 2009 - 18:49
Yamid ist ein typischer Gargylle aus Atlantis. Naja, nicht ganz typisch. Zwar hat er ebenso wie seine Genossen den Greifen beim Aufrechterhalten der Ordnung geholfen - in der Überwachung des Verkehrs - doch als seine Geliebte von einem Rikschadämon überfahren wurde, konnte er nicht mehr in dieser Stadt bleiben, mit der zu viele Erinnerungen verknüpft sind.
Zusammen mit den anderen drei hat sich auf eine waghalsige Reise durchd en ganzen Kontinent begeben. Dabei ist er stets bestrebt, für Gerechtigkeit und Ordnung zu sorgen und ist der gute Engel, der mit seinen Schwingen seine Freunde aus der ärgsten Not rettet. Aber auch sein wachsames Gehör und seine scharfen Krallen leisten ihm gute Dienste beim Aufklären der düsteren Geheimnisse.
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Katzulhu (EinzelKnaller)
PiHalbe — 30. January 2009 - 11:44
Ausführlicher Nachbericht von unserem Katzulhu-Einzelknaller, dem zweiten Abend unseres ZEK.
Über die Kurzschocker des Rollenspiel-Almanachs bin ich darauf gekommen, selbst einmal Katzulhu zu leiten. Wir hatten bisher ausschließlich humanoide Daseinsformen verkörpert, insofern war es mal erfrischend anders, (unvermenschlichte) Katzen zu spielen. Sowohl die Idee von Katzen als Charakteren als auch ein cthulhoides Setting begeisterten mich sofort, und auch die anderen Spieler begeisterten sich dafür.
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My Life with Master (EinzelKnaller)
PiHalbe — 24. January 2009 - 20:16
So, endlich der (kurze) Nachbericht zur ersten Instanz unserer EinzelKnaller-Runde. Gespielt wurde My Life with Master von Paul Czege.
Vorbereitung ging recht gut, die Spieler haben bis auf Self-Loathing und Weariness die Charaktere selbst vor dem Spiel ausgearbeitet. Dabei sind more-than-humans und less-than-humans heraus gekommen, die nicht ganz regelkonform waren, aber wir haben sie trotzdem so gelassen, weil sie passend erschienen.
Der Meister war Graf Prszçik, der auf seinem Schloss in der Nähe des Dörfchens Blagiç thronte. Er wollte die perfekte Dienerrasse erschaffen und experimentierte dazu mit Golems. Dabei stellte er fest, dass sie als Motor ein beseeltes Herz brauchen. Schweine gingen besser als Hühner, aber was ginge wohl besser als Schweine? Zu allem Überfluss sollten in wenigen Tagen hohe englische Herrschaften zu Besuch kommen, die der Graf beeindrucken wollte.
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Rick Future
PiHalbe — 23. January 2009 - 21:35
Für alle Science-Fiction-Hörspieler, die es noch nicht kennen: Das deutsche Hörspielforum Hoerspielprojekt.de produziert seit letztem Jahr eine Serie über den namensgebenden tollkühnen Weltraumpiloten Rick Future, seine Roboter-Begleiterin Evi und das grummelige Weltraum-Schaf Hubert, die in ihrem alten Raumschiff durch die Weiten ziehen, immer auf der Suche nach ein paar Galaks und meist bis über beide Ohren in Schwierigkeiten.
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So leitet sich Zamonien
PiHalbe — 21. January 2009 - 11:09
Nachdem ich jetzt schon länger auf die Geschichte unserer Zamonien-Chronik eingegangen bin, will ich heute etwas dazu sagen, wie ich die Runde vorbereite und leite.
Das wichtigste zu erst: ich habe die Bücher alle gelesen. Zwei mal. Und beim zweiten Mal habe ich mir alle Personen, Daseinsformen, Orte, Phänomene und weiteres heraus geschrieben, die ich irgendwie interessant fand. Daseinsformen sogar alle, die es gab - man weiß nie.
Oh, und natürlich hatte ich wochenlang jederzeit Zettel und Stift parat. Wann immer mir etwas witziges einfiel, das sich vielleicht gut machen würde, schrieb ich es auf.
Dann musste ein Grundkonzept her. Wer die Romane gelesen hat, weiß, dass es fast immer um etwas Großes geht. Es sind eben doch Abenteuerromane. Also musste auch für unsere Runde ein großer Plot eines großen Bösewichts her. Dabei ist der Plot aber zamonisiert, also kein gewöhnliches Welterobern.
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Neue Hörspielserie: Bermuda 1963
PiHalbe — 17. January 2009 - 14:19
Seit Mittwoch Abend gibt es eine neue Serie vom Hörspielprojekt: Bermuda 1963. Die Serie dreht sich um Abenteuerarchäologen und deren Widersacher, welche die übernatürlichen Geheimnisse des namensgebenden Bermuda-Dreiecks zu ergründen versuchen. Wer jetzt an Indiana Jones und Lara Croft denkt, liegt ganz richtig!
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Kratzenbaum
PiHalbe — 16. January 2009 - 14:38
Wie ich ja schon berichtet habe, gibt es seit etwa drei Wochen zwei neue Bewohner in unserem Haus: Linus & Sander, zwei junge norwegische Waldkatzen. Damit wir dennoch etwas von unseren Möbeln behalten können, haben wir natürlich auch einen Kratzbaum für sie.
Ab und an mal zu handwerkeln, macht ja auch Spaß, daher beschlossen wir rasch, selber einen Kratzbaum anzufertigen. Um Euch etwas Skepsis zu nehmen: Es ist viel einfacher und spaßiger, als man befürchten könnte! Vor allem wenn man sonst eher ein Schreibtischtäter ist, wie ich.
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storyDSA - Der Salamander-Stein
PiHalbe — 14. January 2009 - 12:43
Bericht über unsere letzte storyDSA-Runde. Wie ich schon im Bericht über "Spielleiten" von Dom erwähnte, habe ich dafür als SL Relationship-Maps und dergleichen mehr benutzt.
Da die Geschichte doch etwas länger ist, gehe ich zu erst auf die technischen Beobachtungen ein. Das Regelwerk zu storyDSA findet Ihr übrigens im Schriftenverzeichnis des Metstübchen unter Eigene Rollenspielsysteme.
Vorbereitung & Spielgefühl
Jeder der Spieler hatte einen Flaggenbogen ausgefüllt. Aus dem habe ich zunächst alle Flaggen extrahiert und in eine Liste geschrieben. Dann habe ich nach einer gemeinsamen Basis gesucht, auf die ich das Abenteuer stellen kann und die jeden interessiert: aha, (Praios-)Priester und Magie.
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ZEK: Zweiwöchentlicher EinzelKnaller - unser neues Rollenspielformat
PiHalbe — 11. January 2009 - 12:32
2009 bringt für unsere Spielgruppe eine kleine Neuerung. Seit dem 8. Januar haben wir den
Zweiwöchentlichen EinzelKnaller (ZEK; englisch auch Biweekly One-Shot, BOS).
Ziel dieser Runde ist es, tatsächlich (mindestens) alle zwei Wochen etwas Spielbares auf die Beine zu stellen. Durch das EinzelKnaller-Format gibt es keine Terminfindungsprobleme - wenn jemand keine Zeit hat, kommt er eben nicht. Wer Zeit & Lust hat, kann kommen und ansonsten in zwei Wochen wieder sein Glück versuchen.
Ein netter Nebeneffekt dieser EinzelKnaller-Kiste ist, dass wir dazu kommen, all die coolen Ideen und Systeme, die liegen geblieben sind auszuprobieren.
Hier unser ZEK-Grundgesetz:
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Tauche ein, noch einen Schritt weiter ...
Jetzt bist Du hier. Im Meer der grauen Möglichkeiten. Die Landschaft, deine Umgebung, ja die Bewegung selbst wird Spekulation. Hier gibt es keinen Raum, keine Zeit - die Welt steht still. Eine Insel im Nichts.
Dein Blick nützt Dir nichts mehr. Nutze Deine Phantasie! Allein durch Vorstellung erzeugst du das Abbild der Welt in Deinem Kopf - ein unscharfer doch erhabener Abglanz dessen, was sein könnte. Geh' auf in der Nebelwand. Hier ist alles möglich.
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