PiHalbe's blog
Rick Future
PiHalbe — 23. January 2009 - 22:35
Für alle Science-Fiction-Hörspieler, die es noch nicht kennen: Das deutsche Hörspielforum Hoerspielprojekt.de produziert seit letztem Jahr eine Serie über den namensgebenden tollkühnen Weltraumpiloten Rick Future, seine Roboter-Begleiterin Evi und das grummelige Weltraum-Schaf Hubert, die in ihrem alten Raumschiff durch die Weiten ziehen, immer auf der Suche nach ein paar Galaks und meist bis über beide Ohren in Schwierigkeiten.
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So leitet sich Zamonien
PiHalbe — 21. January 2009 - 12:09
Nachdem ich jetzt schon länger auf die Geschichte unserer Zamonien-Chronik eingegangen bin, will ich heute etwas dazu sagen, wie ich die Runde vorbereite und leite.
Das wichtigste zu erst: ich habe die Bücher alle gelesen. Zwei mal. Und beim zweiten Mal habe ich mir alle Personen, Daseinsformen, Orte, Phänomene und weiteres heraus geschrieben, die ich irgendwie interessant fand. Daseinsformen sogar alle, die es gab - man weiß nie.
Oh, und natürlich hatte ich wochenlang jederzeit Zettel und Stift parat. Wann immer mir etwas witziges einfiel, das sich vielleicht gut machen würde, schrieb ich es auf.
Dann musste ein Grundkonzept her. Wer die Romane gelesen hat, weiß, dass es fast immer um etwas Großes geht. Es sind eben doch Abenteuerromane. Also musste auch für unsere Runde ein großer Plot eines großen Bösewichts her. Dabei ist der Plot aber zamonisiert, also kein gewöhnliches Welterobern.
Neue Hörspielserie: Bermuda 1963
PiHalbe — 17. January 2009 - 15:19
Seit Mittwoch Abend gibt es eine neue Serie vom Hörspielprojekt: Bermuda 1963. Die Serie dreht sich um Abenteuerarchäologen und deren Widersacher, welche die übernatürlichen Geheimnisse des namensgebenden Bermuda-Dreiecks zu ergründen versuchen. Wer jetzt an Indiana Jones und Lara Croft denkt, liegt ganz richtig!
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Kratzenbaum
PiHalbe — 16. January 2009 - 15:38
Wie ich ja schon berichtet habe, gibt es seit etwa drei Wochen zwei neue Bewohner in unserem Haus: Linus & Sander, zwei junge norwegische Waldkatzen. Damit wir dennoch etwas von unseren Möbeln behalten können, haben wir natürlich auch einen Kratzbaum für sie.
Ab und an mal zu handwerkeln, macht ja auch Spaß, daher beschlossen wir rasch, selber einen Kratzbaum anzufertigen. Um Euch etwas Skepsis zu nehmen: Es ist viel einfacher und spaßiger, als man befürchten könnte! Vor allem wenn man sonst eher ein Schreibtischtäter ist, wie ich.
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storyDSA - Der Salamander-Stein
PiHalbe — 14. January 2009 - 13:43
Bericht über unsere letzte storyDSA-Runde. Wie ich schon im Bericht über "Spielleiten" von Dom erwähnte, habe ich dafür als SL Relationship-Maps und dergleichen mehr benutzt.
Da die Geschichte doch etwas länger ist, gehe ich zu erst auf die technischen Beobachtungen ein. Das Regelwerk zu storyDSA findet Ihr übrigens im Schriftenverzeichnis des Metstübchen unter Eigene Rollenspielsysteme.
Vorbereitung & Spielgefühl
Jeder der Spieler hatte einen Flaggenbogen ausgefüllt. Aus dem habe ich zunächst alle Flaggen extrahiert und in eine Liste geschrieben. Dann habe ich nach einer gemeinsamen Basis gesucht, auf die ich das Abenteuer stellen kann und die jeden interessiert: aha, (Praios-)Priester und Magie.
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ZEK: Zweiwöchentlicher EinzelKnaller - unser neues Rollenspielformat
PiHalbe — 11. January 2009 - 13:32
2009 bringt für unsere Spielgruppe eine kleine Neuerung. Seit dem 8. Januar haben wir den
Zweiwöchentlichen EinzelKnaller (ZEK; englisch auch Biweekly One-Shot, BOS).
Ziel dieser Runde ist es, tatsächlich (mindestens) alle zwei Wochen etwas Spielbares auf die Beine zu stellen. Durch das EinzelKnaller-Format gibt es keine Terminfindungsprobleme - wenn jemand keine Zeit hat, kommt er eben nicht. Wer Zeit & Lust hat, kann kommen und ansonsten in zwei Wochen wieder sein Glück versuchen.
Ein netter Nebeneffekt dieser EinzelKnaller-Kiste ist, dass wir dazu kommen, all die coolen Ideen und Systeme, die liegen geblieben sind auszuprobieren.
Hier unser ZEK-Grundgesetz:
Tauche ein, noch einen Schritt weiter ...
Jetzt bist Du hier. Im Meer der grauen Möglichkeiten. Die Landschaft, deine Umgebung, ja die Bewegung selbst wird Spekulation. Hier gibt es keinen Raum, keine Zeit - die Welt steht still. Eine Insel im Nichts.
Dein Blick nützt Dir nichts mehr. Nutze Deine Phantasie! Allein durch Vorstellung erzeugst du das Abbild der Welt in Deinem Kopf - ein unscharfer doch erhabener Abglanz dessen, was sein könnte. Geh' auf in der Nebelwand. Hier ist alles möglich.
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Kunstformen
PiHalbe — 8. January 2009 - 11:54
Normalerweise ist der Abend ja gelaufen, wenn jemand YouTube-Videos auspackt. Aber ein paar schöne Sachen gibt es da ja doch und so will ich drei ausgewählte Videos prsäentieren, die in meinen Augen Kunst darstellen und mich faszinieren.
Metamutography
Kurze aber knackige Claymation. Mit einer einfachen Digitalkamera erstellt.
Reverse Graffiti
Wer denkt, dass dieser Mensch die Wände beschmutzt, sollte sich das Video noch mal genau ansehen. Eine geniale Idee.
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Zamonische Erlebnisse IV: Die Wollsturmbucht
PiHalbe — 7. January 2009 - 12:34
Kaum ist die Kahnkahn in die große Flaute geraten, schon passiert etwas merkwürdiges. Cuador, der sonst so freundliche Fhernhache leidet schon länger unter einer Art Anfällen: seine Mundwinkel senken sich und er ist nicht mehr Herr seiner selbst. In diesem Rausch erlegte er einen Blutschink und vermöbelte eine Roggenmume, die an seinen geliebten Roggen wollte. Nun war es wieder so weit: er schnappte sich das Beiboot und die einzigen zwei Paddel und schipperte davon, in Richtung Küste.
Die verbliebenen drei und die Zwerge waren ohne Wind und Paddel dem Ozean hilflos ausgeliefert. Doch zum Glück sind sie in einer großen Bucht gelandet. Einige dicke, wollige Sprafe grasen auf den grünen Hügeln der Küste. Es besteht kaum Gefahr, der Seegang ist nicht so schwer. Eigentlich sogar sehr ruhig. Zu ruhig für ihren Geschmack!
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Die Rollenspielvolkszählung (Oder: Wieviele sind "wir" eigentlich?)
PiHalbe — 4. January 2009 - 14:20
Greifenklaue verlinkte einen Artikel zum click-provozierenden Thema "Pen & Paper-Rollenspiel am Ende?". Der Artikel ist echt interessant, aber weist meiner Meinung nach auch einige Mängel auf.
Zu allererst fiel mir da die Gegenüberstellung von P&P-RPG gegen MMORPG auf. Da wird behauptet:
Online-Rollenspiele bieten gegenüber Pen&Paper zahlreiche Vorteile. Man muss nur ein Produkt kaufen und hat für Monate oder Jahre Spielspaß.

