PiHalbe's blog
Rollocomics bei xkcd
PiHalbe — 16. June 2009 - 23:34
Der Gefahr trotzend, dass es jeder hier schon kennt, verlinke ich hier noch einmal zwei lustige Comics von xkcd (Äckskäißidie), die sich auf Rollenspiel beziehen.
Für alle Mathe-, Internet- oder Unfug-Interessierten lohnt xkcd aber auch davon abgesehen mal den einen oder anderen Blick. Der Humor und die Gedankengänge erscheinen mir wesentlich feinsinniger, als bei den meisten Webcomics — das mag ich. Vergesst nicht, den Mouseover zu lesen.
Viel Spaß damit!
Bild: xkcd
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Zamonische Schriftsteller: Bierglinsch Loch Renelvers
PiHalbe — 16. June 2009 - 18:31
Ein verschollener Schreibling. Seine Werke waren zunächst billigste Schundliteratur, doch irgendwann wurden die Texte immer ausgefallener, bis er seinen philophysischen Anfall bekam. Ab da waren seine Gedankengänge nur noch schwer nachvollziehbar und gipfelten schließlich in Das Sinn.
Seinen Büchern wird prophetische Wirkung nachgesagt.
Bibliographie
Mit Lücken, auf Grund mangelnder Kenntnis.
DSA-Fanhöspiel: Das Unwissbare
PiHalbe — 13. June 2009 - 10:54
Heute ist der erste Teil des DSA-Fanhörspiels "Das Unwissbare" erschienen. Mir ist eben aufgefallen, dass neben mir noch mindestens ein weiterer Blogger von rsp-blogs.de stimmlich vertreten ist: Greifenklaue.
Bisher hatte ich nur die Zeit, um kurz rein zu hören, aber es klang vielversprechend. Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören!
Bild: Fantasy Hörspiele
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Zamonische Namen
PiHalbe — 11. June 2009 - 11:20
Ein paar der wichtigen und unwichtigen Namen aus unserer Kampagne. Weiterer Auszug aus unserem Archiv.
Zamonische Personen, Phänomene und Objekte
PiHalbe — 6. June 2009 - 10:38
Ein Sammelsurium an wichtigen Elementen der Zamonien-Kampagne.
Prof. Dr. Nachtigaller
Nachtigaller ist der größte Wissenschaftler Zamoniens. Seine Werke und seine unausgereiften Patente sind über den ganzen Kontinent hinweg berühmt. Er erfand das Zamomin und jagt es seitdem. Mit seinen sieben Gehirnen ist er so über alle Maße intelligent, dass er fernab jeglicher Zivilisation weilen muss, um nicht von einem wütenden Mob halbfähiger Wissenschaftler erschlagen zu werden. Neben seinen beiden Koryphäenfächern - der Dunkelheitsforschung und der Philophysik - betätigt er sich seit kurzen auch auf dem Gebiet der Friedhofsgasforschung.
Phantasie hatte leider in seinem Kopf neben der urpräzisen Kombinationsgabe keinen Platz mehr. Daher eignet er sich nicht, um die Wæchslinge zu vernichten. Allerdings konnte er eine Maschine zu deren Vernichtung entwerfen, derer Teile nichts weniger sind, als
EinzelKnaller — Eine Retrospektive
PiHalbe — 2. June 2009 - 7:19
Bald ist der (fast) wöchentliche EinzelKnaller ein halbes Jahr alt. Gleichzeitig nähert er sich mit schnellen Schritten seinem Ende, da ein guter Teil der Gruppe umzieht. Zeit, nach bald 20 gespielten Abenteuern mal einen Rückblick zu wagen.
Ursprünglich als zweiwöchentliche Verunstaltung geplant, sind wir ziemlich fix auf eine (fast) wöchentliche Basis umgeschwungen. Trotzdem hatten wir fast immer volles Haus und nur selten waren wir mal nur zu viert oder zu dritt. Der EinzelKnaller scheint also gut angekommen zu sein.
Ein bisschen Statistik:
Zamonisches Regelwerk
PiHalbe — 29. May 2009 - 18:13
Die Zamonien-Kampagne ist vorbei, aber ein paar Artikel habe ich noch. Heute geht es um die verwendeten Regelmechanismen.
Wir haben die deutsche Version von The Pool gespielt, wo die SL 0…3 Würfel gibt und bis zu 3 Poolwürfel zur Bestechung anbieten kann, um den Siegesmonolog abzuwenden. Im Laufe der Kampagne haben wir irgendwann von Pool auf Anti-Pool gewechselt. Während man bei Pool entweder immer rockt oder immer versagt, muss man bei Anti-Pool wählen: was will ich unbedingt und wo würde ich auch eine Niederlage einstecken. Das ist dramaturgisch wesentlich sinnvoller. Ob es realistischer ist darüber kann man sich streiten. Ich denke schon. Aus Niederlagen kommt Ehrgeiz und Adrenalin, während man sich für große Ergebnisse verausgaben muss.
StarCraft — Planetary Episodes
PiHalbe — 26. May 2009 - 12:46
Wer erinnert sich noch an StarCraft? Vermutlich jeder, der es mal ausgiebig gespielt hat. Da StarCraft 2 noch reichlich auf sich warten lässt, bleibt einem, auf neue Kampagnen für das alte Spiel zurück zu greifen.
Und in eben einer solchen bin ich zu hören. Die Rede ist von StarCraft: Brood War — Planetary Episodes. Die Kampagne ist gut gemacht und bietet eine sehr solide Storyline. Das finden auch die PC Games und die PC Action, welche den Mod auf DVD mit Heftartikel veröffentlicht haben. Den Artikel der PC Action kann man hier lesen. Insgesamt ght es durch sechs Minikampagnen, die in der gleichen Reihenfolge, wie im Original stattfinden. Von der Handlung möchte ich hier aber noch nichts verraten.
Also, wenn Ihr die CDs noch irgendwo findet und nochmal Lust auf das gute alte StarCraft habt, dann schaut mal in die Planetary Episodes rein.
TOOOOOR! (EinzelKnaller)
PiHalbe — 24. May 2009 - 16:56
Qualifikationsrunde der WM, zwei Teams, ein gewaltiges Problem und viele Tote. Eine Persiflage auf den Fußball. Klischees bis an den Anschlag und dazu das luftige Regelwerk von Risus.
Dieses Szenario hatten wir schon vor ein paar Monaten gespielt. Aber anstatt einen Bericht zu schreiben, gibt es hier nun die offizielle Szenario-Beschreibung. Fix-und-fertig zum drucken und losspielen.
Wer liest, muss auch leitern! Spinksen als Spieler gibt's nicht!
Hier geht's zur Runterladung.
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