PiHalbe's blog
Crosspostings auf rsp-blogs.de
PiHalbe — 18. December 2008 - 11:42
rsp-blogs.de hat eine große Leserschaft, viele lesen regelmäßig. Die Statistiken meiner Seite können da Bände sprechen. Aber ganz offensichtlich hat unser geliebter Metablog trotzdem nur einen Bruchteil der bloglesenden Rollenspieler erfasst.
Wie sonst wäre es zu erklären, dass immer wieder Post-Wellen aufbranden? Jemand schreibt (auf rsp-blogs.de), dass Feder & Schwert D&D4 aufgibt und zwei Stunden später ist auf der rsp-blogs-Hauptseite nichts anderes mehr zu lesen. Geht mit anderen weltbewegenden Theman genauso. Oft nur Referenzen auf den ursprünglichen Post. Da sieht man mal anschaulich, wie sich Informationen im Netz verbreiten.
Namen auf rsp-blogs.de
PiHalbe — 17. December 2008 - 18:26
Wenn der Rechner wieder ewig rechnet. Oder: Auszüge aus den Niederungen meiner Gedanken.
- Heißt er Würfelheld, weil er Würfel hält? (Als Haustiere vielleicht oder als Zufallssklaven?)
- Heiße ich Greifenklaue, weil ich Greifen klaue? (Eine Art gehobener Fantasy-Autodiebstahl.)
- Heiße ich Nebelwand, weil ich mich durch Nebel wand? (Nebelheimer Nebel ist echt nicht leicht zu durchdringen!)
Fragen über Fragen ...
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Undermark: Das Erbe der Köhler
PiHalbe — 17. December 2008 - 12:07
Seit eben ist mein Beitrag zum Würfelheld-Gewinnspiel eingereicht. Gesucht war der Klappentext eines Steam-Fantasy-Romans. Meine verwendeten Stichwörter sind:
- Festmahl
- rot
- Schnee
Es geht um eine Stadt im Inneren der Erde, deren Wirtschaft und Regierung ganz auf Dampf basiert. Mysteriöse Wesen, die Kohle und Dampfkraft ohne Maschinen nutzen können - so genannte Köhler - bedrohen Undermark (so der Name) just zum Nechthaniew-Festmahl. Die Stadt wird lahmgelegt und drei Helden ziehen aus, um sie zu retten. Dabei kommen sie auch an die Oberfläche *ramm-tamm-ta-damm*!
Zamonische Erlebnisse II: Kahnkahn
PiHalbe — 9. December 2008 - 20:09
Die drei munteren Gesellen dachten sich nicht weiter viel bei ihrem Erlebnis und begaben sich in ein gehobenes Hoawief-Lokal. Genauer gesagt nicht hinein, denn ein gefährlich aussehender Zyklop mit messerartigen Zähnen verstellte ihnen als Türsteher den Weg. Nach einiger Diskussion will er sie dann doch einlassen, was ihm prompt einen Disput mit dem Personalchef des Restaurants einbringt, die in seiner Entlassung mündet.
Gompfo, der ausgestoßene Buchling mit dem Riesenwuchs (1,80m), findet sich wieder auf der Straße. Er beschließt, Atlantis mitamt den drei anderen zu verlassen, auf der Suche nach neuem Glück.
Ach ja, warum wollten die anderen drei eigentlich Atlantis verlassen?
Yamid hatte als Gargylle in der Straßenpolizei gedient. Da traf es ihn umso schwerer, dass seine Geliebte von einem unachtsamen Rikschadämon überfahren wurde. Er quittierte seinen Dienst und sucht nach einem Neuanfang.
"Spielleiten" von Dom
PiHalbe — 2. December 2008 - 23:50
Auf der Spiel in Essen habe ich auch planmäßig Doms neues Buch Spielleiten abgegriffen. Leider dauerte es über eine Woche, bis ich einen Blick hinein werfen konnte. Kurz darauf war es auch schon durch- aber nicht ausgelesen. Grob vier Stunden habe ich gebraucht, um den gut strukturierten, klar und einfach geschriebenen und sehr eingängigen Text zu lesen und die Graphen zu verstehen.
Das Buch ist unglaublich gut geschrieben und schon das Lesen macht unglaubliche Lust, all die Methoden anzuwenden und sofort zu leiten. Glücklich, wer direkt eine Spielgruppe zur Hand hat.
Tod eines NaNoWriMo
PiHalbe — 2. December 2008 - 9:59
So, nun ist der NaNoWriMo vorbei. Wie der aufmerksame Leser vielleicht schon gemerkt hat, ist es die letzten zwei Wochen sehr still um mein Projekt geworden. Das lag nicht an meinem plötzlichen Desinteresse am NaNoWriMo oder Atoll, sondern an widrigen Begleitumständen. Ich hatte einfach nicht den Nerv, über Gewalt, Drogen und Manipulation zu schreiben, da ich mit zu vielen anderen Dingen beschäftigt war.
Ich habe im November weder die 50k-Wörter geknackt, noch mein persönliches Ziel von acht Episoden (statt dessen gerade mal vier). Das ist natürlich schade und verzögert das ganze Projekt. Aber es ist nicht das Aus! Sobald hier wieder etwas mehr Ruhe eingekehrt ist, werde ich mich an die nächste Hälfte der Geschichte wagen und dann wird es zügig weiter gehen. Zu diesem Zwecke habe ich mich auch schon in ein paar Hörspielforen umgetan, wo ich Hilfe bezüglich Korrektur, Stil und Sprechern bekommen kann.
Also, ich erbitte mir etwas Geduld. Ich bleibe am Ball.
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How to be a de(s)cent Overlord
PiHalbe — 30. November 2008 - 17:43
Ein paar Tipps, die mir persönlich zu meinem ersten Sieg über die Helden verholfen haben. Denk daran: Für die Spieler ist es wichtig, dass Du ihnen eine Herausforderung bietest. In ihrem (und Deinem) Interesse: Mach es ihnen so schwer, wie möglich! Du brauchst auch keine Angst zu haben, dass Du auf einem Spieler zu viel rum hackst, da die Spieler alle gemeinsam gewinnen oder verlieren und keiner vorher ausscheidet.
Descent: Die Reise ins Dunkel
PiHalbe — 30. November 2008 - 16:16
Seit drei Wochen besitzen wir das Spiel Descent: Die Reise ins Dunkel. Zu viert haben wir uns das teure Vergnügen geleistet und sind als frischgebackene Helden in guter, alter Hero-Quest-Manier in die tiefsten Verliese hinab gestiegen um Schätze zu sammeln, Monströsitäten zu erschlagen und dem Overlord ein Schnippchen zu schlagen. Eine Gruppe von Heldenspielern tritt gegen den bösen Spielleiter auf seinem Grund und Boden an, durch scheinheilige Aufträge motiviert.
Auf der Spiel in Essen sind wir auf das Spiel aufmerksam geworden. Descent selbst ist schon älter (2005), auf der Messe wurde die Erweiterung Road to Legend beworben, die nächstes Frühjahr auf deutsch erscheinen wird.
Musikspieler fürs Rollenspiel
PiHalbe — 27. November 2008 - 9:46
Noch eine kleine Zwischenbemerkung zur Musik im Rollenspiel. Es geht um Software, die sich gut dafür verwenden lässt. Dazu stelle ich zwei Programme vor:
foobar2000
Unter Windows die erste Wahl für einen Musikspieler (ohne Bibliothek). Spielt fast alles standardmäßig ab (für den Rest gibt es Plugins) und hat vor allem einen sehr großen Vorteil: mehrere Playlists. So kann man bequem Wiedergabelisten für verschiedene Episoden oder Phasen des Abenteuers zusammen stellen und alle gleichzeitig im Player geöffnet haben. Ändert sich die Situation, hat man ruckzuck die musikalische Untermalung angepasst. Daneben bietet der Player auch noch alles weitere, was man zur Sammlung, Bearbeitung, Erstellung, etc. von Audiodateien benötigt.
Zamonische Erlebnisse I: Atlantis' Pein
PiHalbe — 26. November 2008 - 11:22
Heute gehe ich ein bisschen auf unsere Erlebnisse in Zamonien und Umgebung ein. In unseren sechseinhalb Spielabenden ist schon so einiges passiert (auch wenn wir, wie üblich, nicht so weit gekommen sind, wie ich mir das vorgestellt hatte). Ich werde hier aber nicht die gesamte Chronik wiedergeben, sondern lieber auf einzelne Schlüsselszenen näher eingehen. Der Übersichtlichkeit halber, werde ich häufiger einen kurzen Artikel einstellen.