Rollenspiel
PiCast – Folge 36b – Du, Spielleiter!
PiHalbe — 27. June 2012 - 10:16
Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special.
Heute geht es um die Missverständnisse der Spielleiterei, warum es sich um solche handelt, Welche Motivation man Leuten zum Spielleiten geben kann und wie man ihnen den Einstieg ein klein wenig vereinfachen kann.
Dankeschön fürs Zuhören und Eure rege Diskussion. Es ist immer eine Freude!
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PiCast – Folge 36a – Das Grauen der Spielleiterei
PiHalbe — 25. June 2012 - 18:01
Und wir fangen mit einem weiteren Special an. Es wird in kurzer Folge drei Sendungen geben, die sich alle mit dem Thema befassen, wie man Spieler motiviert, auch mal Spielleiter zu sein. Der Inhalt überschneidet sich sicher in den einzelnen Sendungen, aber ich versuche, jeweils eine andere Perspektive und Herangehensweise zu anzubringen.
Ich hoffe, die Episoden können dem einen oder anderen ein wenig helfen, die Spieler aus dem Zuschauersessel zu holen und mal in die Rolle des aktivsten Spielers zu bringen.
Heute geht es um die Gründe, warum Leute nicht spielleitern wollen. Wenn man sie darum bittet, hört man meist einen der genannten Sätze.
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PiCast – Folge 33 – Tavernen
PiHalbe — 6. June 2012 - 9:00
Eine kleine Sonderfolge: Für die RPC 2012 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de jeweils ein Special zum Thema "Tavernen" aufgezeichnet und am Stand auf der Messe verteilt. Leider konnten nicht alle da sein, deswegen machen wir die Folgen heute – genau einen Monat später – der Öffentlichkeit zugänglich.
In dieser Folge geht es um … Tavernen. Was ist ihre historische Bedeutung? Warum sind Tavernen-Szenen oft langweilig? Wie kann man sie interessanter gestalten? Abgerundet wird die Folge durch ca. 101 Plothooks für die Taverne.
Ich danke für Eure Zuhörerschaft. Bei Gefallen, empfehlt den PiCast doch weiter. Bei Missfallen, hinterlasst einen Kommentar. Für Anregungen und Feedback bin ich natürlich jederzeit dankbar.
Viel Spaß!
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PiCast – Folge 35 – Moral
PiHalbe — 4. June 2012 - 20:42
Diese Folge beschäftigt sich nun mit dem Thema der Moral im Rollenspiel, welches ja zu Beginn dse Jahres schon in einem Blog-Karneval abgefeiert wurde.
Es geht darum, was Moral eigentlich ist, wofür man sie im Spiel braucht und wie man sie angemessen darstellen kann.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören und freue mich natürlich immer über Kommentare und Anregungen von Euch. Wie verwendet Ihr Moral im Rollenspiel?
Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed
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Interesse an einer Pitch- und Techdemo-Datenbank?
PiHalbe — 26. May 2012 - 22:33
Wie in der PiCast-Folge 34 angekündigt, möchte ich mich an dieser Stelle umhorchen, ob Interesse an einer Website zum Sammeln und gegenseitigen verbessern von Pitches und Tech-Demos für Rollenspielsysteme besteht.
Also, wie sieht es aus?
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PiCast — Folge 34 — Spiele vorstellen und einführen
PiHalbe — 26. May 2012 - 21:15
So, nach langem Warten kommt mal wieder eine Folge zum Thema "rund um den Spieltisch". So langsam habe ich den Großteil der Episoden zum Thema produziert. Demnächst wird es also weider mehr vermischt weiter gehen.
Diese Folge dreht sich darum, wie man Spiele seiner Spielgruppe nahe bringt, herausfindet, ob sie geeignet sind und wie man den Piloten für eine große Kampagne besonders schmackhaft machen kann.
Die Umfrage zum Pitches-und-Techdemo-Portal findet sich nebenan.
Vielen Dank für Eure Meinung und natürlich fürs Zuhören. Bis in Bälde!
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Rezension: Raumhafen Adamant
PiHalbe — 4. May 2012 - 13:07
Raumhafen Adamant
Rollenspielbuch
Ulisses Spiele, 2010
Autoren: André Wiesler
Eckdaten: Deutsch, 23 × 17 cm², ca. 128 Seiten, Vollfarb, Hochglanz, Taschenbuch
Preis: 19,95€ → Amazon (PartnerNet)
ISBN: 978-3-86889-057-0
- schöner Formfaktor und passende Aufmachung
- Fokus auf Vielfalt, nicht Details
- nettes, eingängiges Regelsystem
- etwas unstrukturiert
- könnte mehr Humor vertragen
- viele Abenteuerideen zum sofortigen Losspielen
Kurz vor der RPC gibt es noch eine Rezension zum kleinen Pick-Action-Rollenspiel von André Wiesler: Raumhafen Adamant (RAD).
Fazit
Raumhafen Adamant ist ein nettes, klassisches Rollenspiel für zwischendurch. Es ist ein schönes Buch, das leider etwas unstrukturiert wirkt. Die Regeln sind eingängig und machen es für eine schnelle, lustige Runde zwischendurch geeignet – auch durch den kleinen Formfaktor sowie einen Text, der mehr durch Vielfalt in Orten, Spezies und Ausrüstung denn durch deren Fülle und Detail glänzt. Leider vermisse ich einen stärker ausgeprägten Humor, der dem Ganzen noch mehr Schwung verleihen könnte. Dafür sind viele Abenteuervorschläge im Buch verteilt, mit denen man direkt ins Spiel starten kann.
analogspieler.de auf der RPC
PiHalbe — 2. May 2012 - 10:11
Ich freue mich, Euch mitteilen zu können, dass dieses Wochenende die RPC in Köln stattfinden wird. Kommet reichlich!
Aber nicht nur das – das ist ja wohlbekannt. Weniger bekannt ist aber vielleicht, dass auch analogspieler.de mit einer ganzen Reihe von Podcastern (mich leider ausgenommen) und einem besonderen Special dort sein wird.
Wenn Ihr also zur RPC geht, sucht mal den Stand B-050 auf und haltet Euren USB-Stick bereit. Wir haben uns zusammen gesetzt und von den verschiedentlichen Podcasts eine Episode zum Thema Tavernen aufgezeichnet. Nur für Euch, nur auf der RPC!
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Rezension: John Sinclair: Verfluchtes Atlantis
PiHalbe — 26. April 2012 - 13:51
John Sinclair: Verfluchtes Atlantis
Rollenspielbuch
Ulisses Spiele, 2011
Autoren: André Wiesler, Markus Plötz, Rick Volabee, u.a.
Eckdaten: Deutsch, 23 × 17 cm², ca. 290 Seiten, Vollfarb, Hochglanz, Hardcover
Preis: 29,95€ → Amazon (PartnerNet)
ISBN: 978-3-86889-031-0
- Würdiger Abschluss des Herold-Zyklus
- Sehr abwechslungsreiche Abenteuer
- Sinnvolle Regelerweiterungen
- Außerordentlich ansprechend, übersichtlich und zugänglich
- Wenig aber passende Ausrüstung und besondere Eigenschaften
So, kurz bevor auf der RPC 2011 das Kartendeck erscheinen soll, kommt hier endlich die Rezension des überaus guten "John Sinclair: Verfluchtes Atlantis". Go!
Fazit
So gerne ich nach Schwachstellen in meinem Rezensionsmaterial suche: ich habe bei diesem Band nichts ernsthaftes finden können. Die Kampagne wird angemessen abgeschlossen, die Abenteuer sind mehr noch als zuvor abwechslungsreich und fulminant und auch die neuen Regeln fügen sich sehr harmonisch in das System und die Abenteuer. Gut verarbeitet und absolut übersichtlich gestaltet ist es sowieso. Lediglich bei den Illustrationen hätte es ein bisschen mehr sein können. Das sollte einen John-Sinclair-Spieler aber nicht davon abhalten, diesen krönenden Abschluss seiner Sammlung hinzu zu fügen. Super!
PiCast Fragment #15: Spielerstrafen
PiHalbe — 19. March 2012 - 21:15
In dieser Aufnahme geht es um die Bestrafung von Spielern für begangene Dummheiten und was ich davon halte. Für ein Fragment ist die Folge sehr lang, aber ich denke, das sollte ja nicht sonderlich stören … Also viel Spaß damit!
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
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