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Hallo? Gibt's PiHalbe noch?

PiHalbe — 22. June 2011 - 16:09

Tja, eine gute Frage.

Nein, eigentlich eine schlechte Frage. Natürlich gibt es mich noch, sonst könnte ich ja nicht schreiben. Aber es ergeben sich wohl berechtigte Zweifel an der weiteren Existenz des PiCast, dieses Rollenspielblogs oder überhaupt irgendeiner Aktivität auf dieser Seite.

Das alles hat Gründe. Einen davon will ich kurz erläutern, weil er das größte Themengebiet auf dieser Seite betrifft: Das Rollenspiel.

Ich habe im Februar das letzte Mal ein Rollenspiel gespielt. Und für diejenigen, die John Sinclair nicht als Rollenspiel zählen: dann ist es schon letzten Oktober!

Schockierend, ich weiß. Aber nicht nur bei mir sondern auch im gesamten Umfeld der rollenspielenden Bekannten hat sich im letzten Jahr so viel verändert, dass einfach keine Zeit blieb. Was sich nicht verändert hat, ist die Lust am Rollenspiel und neue Nuancen daran zu entdecken. Neue Termine sind anvisiert, drückt mir die Daumen!

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PiCast Fragment #11: Spielzustände

PiHalbe — 1. April 2011 - 16:00

Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.

Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!

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PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen

PiHalbe — 19. February 2011 - 11:50

Oder: Kontext, Planung und Reaktion

Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.

Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder eine Folge aufzunehmen … Smile


19:40 minutes (13.55 MB)
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Rezension: Markus Heitz' Justifiers — Das Abenteuerspiel

PiHalbe — 11. February 2011 - 22:07

Markus Heitz' Justifiers — Das Abenteuerspiel

Rollenspielbuch

Ulisses Spiele, 2010

Autoren: Markus Heitz, Markus Plötz, André Wiesler

Eckdaten: Deutsch, Deutsch, Deutsch, 23 × 17 cm², 336 Seiten, Vollfarb, Hochglanz, Hardcover

Preis: € 29,95 → Amazon (PartnerNet)

ISBN: 978-3-86889-071-6

  • starke Verknüpfung von Rollen- und Brettspielelementen
  • gute Behandlung von Planetenerkundung
  • Einführungsabenteuer behandelt nicht den ganzen Planeten
  • top Verarbeitung und Gestaltung
  • alle Informationen übersichtlich sortiert und am rechten Platz
  • Tier-Mensch-Hybriden, Psionik, Künstliche Intelligenzen, Konzerne, Roboter, Cyberware
  • etwas dröge Einführungskapitel, später sehr gut zu lesen

Nach gründlichem Lesen des Werkes kommt sie nun: die Rezension zu Markus Heitz' Justifiers von Ulisses Spiele.

Fazit

Justifiers ist anders. Es will kein klassisches Rollenspiel, sondern ein action- und coolness-geladenes lockeres Spielerlebnis bieten, mit einer gehörigen Portion Erkundung fremder Welten. Dabei geht es ungewöhnliche Wege um diese Konzepte mit einander zu vereinen, aber letztlich greift eines ins andere; Brett- und Rollenspiel werden harmonisch vereint. Wer auf Weltraum, Planetenreisen, Mensch-Tier-Mischwesen, SpaceOpera, Psi, Technik und Survival steht, ist hier genau richtig. An ein paar Stellen wäre mehr Inhalt schön, aber es ist genug Material enthalten, um einen Trupp Justifiers eine Zeit lang bei der Stange zu halten.

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Hinweis auf Podcasts und Spielersuche

PiHalbe — 21. January 2011 - 9:07

Hier in aller Kürze ein paar kleine Verweise:

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PiCast — Folge 26 — Spielleiter

PiHalbe — 18. January 2011 - 17:29

Oder: Muss das wirklich sein?

In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte.

Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen! Smile Danke für Eure Aufmerksamkeit.

Ogg Vorbis · MP3 ·  PiCast · Feed


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Zum welchem Themengebiet würdet Ihr Euch mehr im PiCast wünschen?

PiHalbe — 17. January 2011 - 13:56

Ab und zu trudeln bei mir im Briefkasten vage Vorschläge ein, welche Themengebieten ich doch mal mehr oder überhaupt im PiCast bearbeiten soll. Mich würde es freuen, da von Euch mal ein größeres Meinungsbild zu bekommen, was denn von allgemeinem Interesse ist. Je nach Ergebnis würde ich mir überlegen mal ein paar Schwerpunkt-Sendungen zum Thema zu produzieren oder ähnliches.

Per write-in könnt Ihr nach Wunsch eigene Ideen eintragen und den anderen zur Wahl stellen.

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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision

PiHalbe — 16. January 2011 - 11:34

Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.

  • Blogeintrag von Athair
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  • PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

PiHalbe — 19. December 2010 - 15:00

Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen!

Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren!

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Rezension: John Sinclair: Der Erbe des Templers

PiHalbe — 15. December 2010 - 23:20

John Sinclair: Der Erbe des Templers

Rollenspielbuch

Ulisses Spiele, 2010

Autoren: André Wiesler, Markus Plötz u.a.

Eckdaten: Deutsch, 23 × 17 cm², 280 Seiten, Vollfarb, Hochglanz, Hardcover

Preis: € 24,95 → Amazon (PartnerNet)

ISBN: 978-3-86889-027-3

  • zwei sehr abwechslungsreiche Abenteuer
  • ein eher altbekanntes Abenteuer
  • interessante neue Regeln
  • neue Ausrüstung und Eigenschaften
  • sehr umfangreich
  • top aufbereitet
  • mäßiges Lektorat

Nun kommt sie endlich: Die Rezension zu Der Erbe des Templers, dem dritten Band der John-Sinclair-Abenteuerspiel-Reihe.

Fazit

Der Erbe des Templers ist wieder mal vordergründig ein Abenteuer-Buch. Die neuen Regeln integrieren sich gut mit dem Spiel als solchem und den neuen Abenteuern insbesondere. Die Abenteuer bringen einiges an Abwechslung, aber auch allzu bekanntes wird man ab und an sehen. Gegenüber dem Vorgänger hat der Umfang deutlich zugelegt und eine Spielgruppe wird sicher viele Abende Freude an dem Band haben. Bleibt nur noch abzuwarten, wie es denn im vierten Teil der Reihe weiter gehen wird …

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