PiCast
PiCast — SPIEL 2010 — Ulisses Spiele
PiHalbe — 6. November 2010 - 18:17
Oder: SPIEL 2010 Teil 1
Auf der SPIEL habe ich mir nicht nur diverse Rollen- und Gesellschaftsspiele angeschaut, ich habe auch ein paar Interviews geführt, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. Leider ist die Aufnahme mit meinem Equipment auf der Messe nicht ganz einfach, so dass der Ton nicht immer optimal wird. Gerade bei enthusiastischen Gesprächen kann es zu leichten Verzerrungen kommen. Ich bitte um Nachsicht.
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analogSPIEL 2010 – Podcaster-Treffen auf der SPIEL
PiHalbe — 27. October 2010 - 16:23
Obacht! Wer das Special – Das endSPIEL 2010 von System Matters gehört hat, kann sich diese Episode getrost sparen. Sie sind identisch. Und wir wollten dann doch nicht "finde die sieben Unterschiede" spielen.
Im Rahmen der SPIEL 2010 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de sich auf der SPIEL 2010 in Essen am Samstag zusammen gesetzt in einer vermeintlich ruhigen Ecke (niemand hätte uns finden können) des Messe-Geländes. Kein Hintergrundgemurmel, dafür die lauteste Tür des Ruhrpotts! Sollte aber dennoch hörbar sein.
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Kurzmeldung: PiHalbes SPIEL
PiHalbe — 25. October 2010 - 11:16
Eine kurze Rückmeldung von meinem Besuch auf den internationalen Spieletagen in Essen am vergangenen Samstag.
Mitbringsel
Es ist iweder das eine oder andere in meinen Taschen mit Heim gewandert. Und sicherlich wird es zu einigem davon noch mal etwas als Artikel oder als Podcast auf dieser Seite zu lesen bzw. hören geben.
In meinen Taschen fanden sich:
- John Sinclair: Der Erbe des Templers
- John Sinclair: Der Erbe des Templers Kartendeck
- Justifiers
- Justifiers Kartendeck
- Zombie Cinema
- Unspeakable
- Thunderstone
- Rummelplatz
- Das Kopflose Dinner: Meuterei auf Hoher See
Sowie noch ein bisschen Kleinkram, der nicht der Rede wert ist.
- PiHalbe's blog
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PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß
PiHalbe — 20. October 2010 - 11:49
Oder: Der Sinn des Spielens
Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema …
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Interview-Wünsche für die SPIEL
PiHalbe — 19. October 2010 - 19:55
Wenn ich dieses Wochenende die SPIEL in Essen heimsuche, werde ich auch mein Mikrofon dabei haben. Zu welchem Thema soll ich für den PiCast ein Interview führen?
Vermittels "write-in" könnt Ihr neue Möglichkeiten hinzu fügen.
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PiCast Fragment #8: Handgreifliches
PiHalbe — 15. October 2010 - 18:05
Das Thema Props und Handouts ist schon reichlich durch die Podosphäre gegeistert und da kann ich es nicht lassen, meinen kleinen Anhang dazu bei zu steuern. Ich gehe dabei besonders auf die Thematik von Symbolen ein.
Nebenbei sei noch angemerkt, dass der PiCast jetzt auch bei iTunes zu finden ist, für diejenigen die es interessiert. Siehe hier.
Ich danke Euch fürs Zuhören und noch mehr für Kommentare und Anmerkungen!
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PiCast — Folge 24 — Blogoskop: Nach dem Heldentod – Frischfleisch für die Gruppe
PiHalbe — 9. October 2010 - 23:06
Basierend auf dem Blogeintrag beim Blog des schwarzen Auges, diskutieren Olaf und ich, was man nach dem Tod eines Helden einer bestehenden Gruppe tun kann und wie man dafür sorgt, dass neue Charaktere sich auch mechanisch gut integrieren. Von der Heldenunsterblichkeit über das Übernehmen von NSCen bis zum TPK gehen wir auf alle Möglichkeiten ein.
Bottom Line: Es kommt auf den Einzelfall an; eine Universallösung gibt es leider nicht.
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PiCast — Folge 23 — Verschwörungen
PiHalbe — 3. October 2010 - 23:05
Ich hab hier ein geleaktes Dokument gefunden. Es wird Euch verraten, wer dahinter steckt. Und was die Geschehnisse der letzten Zeit wirklich bedeuten. Er tut so, als würde er nur über Verschwörungen im Rollenspiel reden, aber Ihr müsst zwischen den Zeilen hören. Wir haben nicht viel Zeit, bis sie diese Quelle entdecken. Verbreitet die Kunde!
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PiCast Fragment #7: Konfliktziele
PiHalbe — 25. September 2010 - 19:33
Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen.
As always, ich danke fürs Zuhören!
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PiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel
PiHalbe — 19. September 2010 - 17:08
Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung
Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können:
- Aufgabenauflösung (Task Resolution)
- Konfliktauflösung (Conflict Resolution)
- Nebeneffektauflösung
- Hebelauflösung (Stick Resolution)
Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben.
Es freut mich, wenn Euch diese Folge gefällt. Falls Ihr Anmerkungen dazu habt, schreibt einfach einen Kommentar oder eine eMail! Das wäre klasse!
Die nächste Folge gibt es dann am —fnord.— und handelt von —fnord.— …
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