PiCast
PiCast — Folge 32 — Neue Spiele kennen lernen
PiHalbe — 15. March 2012 - 20:40
So, es geht wieder weiter mit dem Thema "Rund um den Spieltisch". Da gibt es einfach eine ganze Menge zu erzählen. Wenn mir das ausgeht, kommen dann auch wieder andere Themen darn, versprochen.
Diesmal geht es darum, wie man neue Spiele kennen lernt, wie man sie sucht, findet, versteht und lernt sie vorzustellen.
Ich danke Euch ein weiteres Mal für Eure treue Zuhörerschaft und freue mich auf Eure Kommentare und Anregungen.
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PiCast Fragment #14: Das Schwarze Auge
PiHalbe — 21. January 2012 - 14:27
Heute schweife ich nicht nur ab, sondern aus. Ich erzähle ein bisschen was über Das Schwarze Auge, ganz persönlich und garantiert sobjektiv.
Nebenbei habe ich für Das Schwarze Auge auch noch eine ganze Menge an Material zu vergeben. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt eine Mail, wenn Ihr Interesse habt.
- Das Fürstentum Albernia
- Die Welt des Schwarzen Auges
- Rauhes Land im Hohen Norden
- Mit Zauberei und Hexenwerk
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
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PiCast — Folge 31 — Abwesende Spieler
PiHalbe — 21. December 2011 - 10:28
Nach langer Pause geht es endlich weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Diese Episode handelt von Spielern, die nicht zur geplanten Spielrunde erscheinen. Ich berichte, was für Ausformungen dieses sicher wohlbekannten Phänomens es gibt, welche Gründe sie haben, wie man dagegen Vorsorge treffen kann und was man im akuten oder auch im chronischen Fall gegen Spielerabwesenheit tun kann.
Zum zweiten Male schon ist die Folge länger als gedacht geworden. Mit knapp 30 Minuten Spielzeit kommt sie daher und versucht das Thema gründlich (wenn auch nicht erschöpfend) zu behandeln.
Natürlich ist die Folge nicht perfekt sondern bedarf Eurer Ergänzungen, Anregungen und Kommentare um die gesamte Bandbreite ausschöpfen zu können. Also gebt Laut, was Ihr zum Thema denkt!
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PiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil
PiHalbe — 8. November 2011 - 17:42
Finally, this is the forth and last of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows have been done in English (since the Germans somehow managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This concluding interview is with Vlaada Chvatil from Czech Games Edition who had a small but crowded booth at the SPIEL 2011. Vlaada is a well-known Czech board game designer, famous for Galaxy Trucker, Space Alert, Dungeon Lords, his newest games Pictomania and Dungeon Petz and quite a couple more games which have been published internationally.
We talk about his game design philosophy and cycle, how his designs come about, his build-and-wreak-havoc-upon-style games and a couple more smaller topics. If you have not yet played any of his games, try some. He's got something for almost everyone!
So, I hope you liked the small series! If you have any suggestions or other feedback, please let me know. After all, that is the best way to improve for future interviews. So, let me know!
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PiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell
PiHalbe — 1. November 2011 - 17:19
Here comes the third of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
This interview is with Matt Machell who also shared a booth with Arkenstone Publishing. Matt is a British game designer, publishing small games with a British flavor.
We talk about the reception of his games at the SPIEL, his three games published so far (Covenant, Pulp! and the new, revised The Agency) and some minor topics.
As always, feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the final interview. Cheers!
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PiCast — SPIEL 2011 — Arkenstone Publishing
PiHalbe — 31. October 2011 - 18:05
Hey, everybody. Here comes the second of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones, somehow). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
Again, I am sorry for the discrepancy between desired and realized publishing date. On the up side, I think my new mobile recording setup really did its job well so that the interviews should have a far better audio quality than last year.
This second interview is with Eero Tuovinen from Arkenstone Publishing. His company distributes indie and OSR games in Finland and also publishes his own games and translations of indie games. It has been Arkenstone's third attendance to the SPIEL and they might just be coming again next year.
We talk about how indie and OSR games are received at the SPIEL, Eero's efforts to spread the word, news from the Forge-scene and some new, recommended games Eero has with him among other things.
I hope you like it! Feel free to leave comments and feedback, and stay tuned for two more upcoming episodes. Hope to read from you!
Oh, and if you like what you heard, feel free to click those flattr buttons to retrocactively fund my recording equipment.
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RollenSPIELcaster-Treffen 2011
PiHalbe — 26. October 2011 - 8:47
Am vergangenen Wochenende auf der SPIEL haben sich natürlich auch Eure deutschen Lieblingsrollenspielpodcaster (viel mehr als uns Handvoll gibt es ja wohl nicht) getroffen und zu Eurer Belustigung oder zu Eurem Grauen eine kleine Episode aufgezeichnet.
Mit dabei sind:
- Sandra (Ausgespielt)
- Jens (Ausgespielt)
- Crazy_Eddie (~Ausgespielt)
- Daniel (System Matters)
- Achim (PiCast)
Wir reden über dies und jenes. Soweit ich mich erinnere sind mindestens dabei:
- Die Rollenspielsituation auf der SPIEL
- Brettspielneuheiten
- LEGO Heroica
- die "Indie-Insel" (Stand von Arkenstone Publishing)
- ein Auszug aus unseren Erwerbungen
- Apocalypse World
- "Messe Babes"
- …
Vielen Dank geht an dieser Stelle an Ron, der die Bearbeitung vorgenommen hat. Ein großes Dankeschön!
Dann wünsche ich mal viel Spaß beim Hören. Euch bleibt aber auch nichts erspart.
PS: Diese Datei ist identisch mit der Aufzeichnung bei Ausgespielt und System Matters.
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PiCast — SPIEL 2011 — Gregor Hutton
PiHalbe — 25. October 2011 - 17:38
Hey, everybody. Here comes the first of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This first interview is with Gregor Hutton from BoxNinja who shared a booth with Arkenstone Publishing. Gregor is a British game designer and best known for his game 3:16 - Carnage Amongst the Stars.
We talk about the meaning behind 3:16, his new game Remember Tomorrow, his approach to game design variety and a couple smaller topics. You should definitely check out his games, if you don't know them already!
I hope you like it! Feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the upcoming episodes. Hope to hear from you!
17:29 minutes (12.05 MB)
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In wenigen Tagen öffnen die Internationalen Spieletage in Essen ihre Pforten und es wird wieder einiges interessante Sachen zu sehen geben.
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PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom
PiHalbe — 16. October 2011 - 9:54
Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder.
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