PiCast
PiCast Antwort — 01 — Wie werde ich ein guter Gewinner?
PiHalbe — 20. September 2011 - 7:22
Vor genau einem Monat hatte ich Euch in der ersten Ausgabe der PiCast Frage um Eure Meinung gebeten, wie man ein guter Gewinner wird. Die Regeln für gute Verlierer sind klar, nur um den guten Gewinner kümmert sich kaum einer.
Das haben wir nun gemeinsam behoben. Die Antworten sind da und zusammen gestellt. Die Links findet Ihr unten oder beim Originalbeitrag der Frage.
Update
Die Antworten sind eingetroffen und ich habe gestern endlich Zeit und Muße gefunden, sie zu einem Kompendium zusammen zu stellen. Ich habe die Datei aktualisiert (aber zur Sicherheit umbenannt), so dass nun nach etwa 3:30 Minuten der Frage schließlich der Antwortteil los geht.
Viel Spaß beim Hören und danke an die zahlreichen Einsender!
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PiCast — Folge 30 — Spieleranzahl
PiHalbe — 30. August 2011 - 14:43
Es geht weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Heute geht es um die Anzahl der Spieler, die man zum Spielen benötigt, braucht und maximal haben kann und auch darum, wie man mit dem Problem zu vieler oder zu weniger Spieler umgeht.
Ironischer Weise bezeichne ich diese knapp 30-minütige Folge zwischendurch als kurz. Nun ja, es war mir eben kurzweilig. Zudem ist der Anfang mit Feedback zur letzten Folge (bis 6:51 Minuten) und den Ergebnissen der Umfrage (bis 10:34 Minuten) auch recht umfangreich. Hoffentlich gefällt es Euch trotzdem und es ist etwas interessantes für Euch dabei.
29:03 minutes (19.99 MB)
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PiCast Frage — 01 — Wie werde ich ein guter Gewinner?
PiHalbe — 20. August 2011 - 12:49
Man muss ja auch mal was neeus ausprobieren, wenn man als Podcast so von den Toten aufersteht. Entsprechend schaue ich mal, wie dieses neue Format ankommt. Dies ist ausdrücklich eine Ergänzung zum normalen PiCast, kein Ersatz!
Wir machen ein bisschen 2.0. Ich stelle mir (und Euch!) die Frage, wie man bei kompetitiven Spielen ein guter Gewinner ist – also das Gegenstück zum guten Verlierer. Da ich selber keine mich zufrieden stellende Antwort weiß, frage ich Euch und werde Euer Feedback (in schriftlicher oder audialer Form) als Antwort an die Frage anhängen und mit meinen eigenen Ideen versehen.
15:01 minutes (10.35 MB)
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PiCast — Folge 29 — Spielerfindung
PiHalbe — 16. August 2011 - 20:40
Soo, der PiCast ist nach zwei Wochen also doch zurück gekehrt. Dieses Mal geht es darum, wie man neue Spieler für seine Gruppe findet. Wer möchte, mag sich an einen dreiteiligen Artikel von mir erinnern (siehe unten). Ich hoffe, ich konnte das Thema noch mal ein bisschen abrunden und ich Audio-Form angemessen präsentieren. Es geht um das Auffinden gänzlich neuer Spieler, das Reaktivieren, unbescholtene zu konvertieren und darum wie man die Leute tatsächlich beim Spiel hält. Entsprechend lang ist die Folge geworden.
Mehr denn je freue ich mich über Eure Beteiligung. Was habt Ihr für Erfahrungen mit dem Finden neuer Spieler gemacht? Was habe ich für Unfug erzählt? Was für Dinge habe ich einfach übersehen oder vergessen? Gebt Bescheid!
23:19 minutes (16.05 MB)
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Wann und wo hörst Du den PiCast?
PiHalbe — 8. August 2011 - 8:56
Eine nicht ganz unwichtige Frage, weil sie auch bestimmt, wie ich den PiCast am besten abmische (soweit das in meinen Fähigkeiten liegt). Ich weiß, wann und wo ich Podcasts höre, aber ich maße mir nicht an, repräsentativ für meine Hörerschaft zu sein.
Vielen Dank für Eure Teilnahme!
(Wenn ich eine Option vergessen habe, hinterlasst bitte einen Kommentar.)
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PiCast — Folge 28 — Creative Constraint
PiHalbe — 4. August 2011 - 18:29
Rückkehr oder doch nur letztes Aufbäumen? Der PiCast kehrt mit einer neuen Folge zurück!
Heute geht es um Creative Constraint – die Auswirkungen, die es auf unsere Kreativität hat, wenn sie durch äußere Vorgaben eingeschränkt wird. Jedes Rollen- und Erzählspiel (und auch viele andere kreative Tätigkeiten) profitieren davon; entsprechend lohnt es sich, die Sache mal etwas näher anzuschauen.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure zahlreichen Kommentare und hoffe, in Bälde die nächste Folge hinterher schieben zu können. In diesem Sinne!
13:14 minutes (9.13 MB)
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Hallo? Gibt's PiHalbe noch?
PiHalbe — 22. June 2011 - 16:09
Tja, eine gute Frage.
Nein, eigentlich eine schlechte Frage. Natürlich gibt es mich noch, sonst könnte ich ja nicht schreiben. Aber es ergeben sich wohl berechtigte Zweifel an der weiteren Existenz des PiCast, dieses Rollenspielblogs oder überhaupt irgendeiner Aktivität auf dieser Seite.
Das alles hat Gründe. Einen davon will ich kurz erläutern, weil er das größte Themengebiet auf dieser Seite betrifft: Das Rollenspiel.
Ich habe im Februar das letzte Mal ein Rollenspiel gespielt. Und für diejenigen, die John Sinclair nicht als Rollenspiel zählen: dann ist es schon letzten Oktober!
Schockierend, ich weiß. Aber nicht nur bei mir sondern auch im gesamten Umfeld der rollenspielenden Bekannten hat sich im letzten Jahr so viel verändert, dass einfach keine Zeit blieb. Was sich nicht verändert hat, ist die Lust am Rollenspiel und neue Nuancen daran zu entdecken. Neue Termine sind anvisiert, drückt mir die Daumen!
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PiCast Fragment #12: Spieltext
PiHalbe — 4. April 2011 - 15:51
Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld.
9:53 minutes (6.8 MB)
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PiCast Fragment #11: Spielzustände
PiHalbe — 1. April 2011 - 16:00
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!
5:26 minutes (3.74 MB)
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PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen
PiHalbe — 19. February 2011 - 11:50
Oder: Kontext, Planung und Reaktion
Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder eine Folge aufzunehmen …
19:40 minutes (13.55 MB)
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