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PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?

PiHalbe — 28. July 2010 - 16:00

Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern.

Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt.

Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis.


43:50 minutes (30.11 MB)
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Den PiCast unterstützen

PiHalbe — 21. July 2010 - 20:33

Einen Podcast aufzunehmen braucht Zeit. Zeit, die ich gerne aufwende, weil ich Spaß an dem Projekt habe und weil mir Euer Interesse und Eure Meinungen dafür Lohn genug sind.

Aber einen Podcast bereit zu stellen braucht Infrastruktur. Und Infrastruktur kostet hartes Geld. Um den PiCast auch weiterhin werbefrei, gratis und bequem zur Verfügung stellen zu können, muss der Server bezahlt werden. Mit mehr und mehr Folgen des PiCasts wird langsam auch der Platz auf dem Server immer rarer.

Daher würde ich mich freuen, wenn Ihr bei Gefallen etwas zur Aufrechterhaltung und Erweiterung des Servers beitragen könntet.

Dafür könnt Ihr dem PiCast Geld spenden.

Spenden

Im Moment gibt es drei Möglichkeiten, Geld für den PiCast zu spenden, die alle irgendwie spannend sind.

Drückt es mir in die Hand

Jupp, das ist die einfachste Variante. Vielleicht sieht man sich ja auf einer Con oder Messe.

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PiCast — Folge 15 — Interview zum EWS mit Arne Babenhauserheide

PiHalbe — 21. July 2010 - 16:00

Oder: Ein Würfel System to rule them all!

Diesmalig interviewe ich Arne Babenhauserheide (hier auch bekannt als Drak), den Schöpfer und Schaffer des Ein Würfel Systems zu den Besonderheiten, der Geschichte und den Grundkonzepten des Spiels. Außerdem sprechen wir natürlich darüber, wie Ihr das EWS nutzen könnt: als Spieler, Weltenbauer und Systembastler.

Ein schlankes, frei lizensiertes, universelles Rollenspielregelwerk, das es dir erleichtern soll, deine Welt als Rollenspiel zu veröffentlichen.


69:23 minutes (47.66 MB)
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PiCast Fragment #5: Tanelorn Challenge 2010

PiHalbe — 19. July 2010 - 19:34

Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge.

Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. August 2010 um 16 Uhr. Dann ist Einsendeschluss.

→ Rollenspiel-Challenge im Tanelorn

Creative Commons License


7:22 minutes (5.07 MB)
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PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel

PiHalbe — 16. July 2010 - 20:35

"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?


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PiCast — Folge 14 — Time & Temp

PiHalbe — 14. July 2010 - 16:00

Oder: Making anachronisms a thing of the past

In der heutigen Folge Stelle ich das Rollenspiel Time & Temp vor, bei dem die Spieler Zeitarbeiter spielen, die für einen großen Konzern Akten vernichten, Gänge fegen, Bürogrün wässern und durch die Zeit reisen müssen. Sollten sie die Quellen des Paradox nicht vernichten können, so wird die gesamte Schöpfung von Anfang an nicht gewesen sein.

Time & Temp ist ein Rollenspiel mit sehr geschickten Mechaniken und einem starken Theme, das Satire, Spannung und das Absurde in sich vereint.


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PiCast — Folge 13 — Open EinzelKnaller #2 Ablauf

PiHalbe — 7. July 2010 - 16:00

Oder: Nun mal raus aus dem stillen Kämmerlein!

Diesmal gehe ich etwas näher auf den Open EinzelKnaller ein, wie man mitmacht, wie man gut mit einander auskommt und wie man selber einen EinzelKnaller vorbereitet. Abschließend gibt es noch einen Hauch Statistik sowie eine kurze Vorstellung ein paar noch ausstehender EinzelKnaller.

Diese Folge ist natürlich vor allem interessant für Leute aus dem Bremer Umfeld, aber vielleicht auch für Leute, die einmal selber etwas in der Art aufziehen oder dabei mitmachen möchten.

Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 14. Juli 2010. Wenn nichts dazwischen kommt, dreht sie sich um das Zeitreise-Rollenspiel Time & Temp.


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PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie

PiHalbe — 1. July 2010 - 17:42

Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.

Ich freue mich über divergierende Meinungen!

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PiCast — Folge 12 — Rollenspieltheorie

PiHalbe — 30. June 2010 - 16:00

Oder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right!

Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten!

Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen, insbesondere auf Organisation und Vereinbarungen.

Wie immer freue ich mich über Kommentare, Beschimpfungen und alles, was Eure Tastatur oder Euer Mikrophon sonst noch hergibt. Smile


25:55 minutes (17.81 MB)
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PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen

PiHalbe — 26. June 2010 - 13:42

Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein.

Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders?

PS: Sorry für den Klangsprung …

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  • System Matters - Episode 8 – Geheimnisse im Rollenspiel: Eine Kontroverse

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

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