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Mein Problem mit Shadowrun
PiHalbe — 1. May 2009 - 1:59
Wir hatten kürzlich den Einstiegsrun von SR4.01d im EinzelKnaller. Wie schon früher (3.01d) ist es mal wieder im Chaos geendet und war nur mit Mühe und Not auf Kurs zu bringen. Nach reiflicher Überlegung bin ich auf etwas gestoßen, das der Grund dafür sein könnte, dass alle SR-Runden bei uns ausarten.
Shadowrun will eine böse, bedrohliche Welt vermitteln. Konzerne und organisierte Kriminalität sind fast allmächtig und die Shadowrunner sind absolute Profis. Die Spieler sind aber leider keine Profis und insbesondere kann es immer mal passieren, dass ein Wurf nicht gelingt (wo wäre sonst die Spannung?).
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Zamonische Erlebnisse XVI: Durch die Nebelwand
PiHalbe — 28. April 2009 - 12:58
In Nachtigallers Labor macht dieser sich sogleich an die Arbeit, den letzten Goldroggen schonend aus dem Amulett zu extrahieren. Die Helden wissen aber, dass die Zeit eilt. So düsen sie mit der Gandalfiere ein weiteres Mal quer über Zamonien — in den rauen Norden nach Nebelheim, von wo ein Pfad zum Tal der grübelnden Eier führen soll.
Schon von weitem ist die fette Nebelqualle sichtbar, die über der Stadt liegt. Da ist doch eine Stadt, oder? In Angst um die Gandalfiere landen die Helden außerhalb und staksen in den Nebel hinein. Orientierungslos gelangen sie nach unbestimmbarer Zeit an einen Wegweiser, der sich schwach vom Grau des Nebels abhebt. Er weist samt einer an Pfosten befestigten Leine nach Nebelheim.
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Zamonische Erlebnisse XV: Alles eine Frage der Erbfolge
PiHalbe — 25. April 2009 - 9:24
Hier drin ist wenig los. Das mächtige Schloss ist sicher auf 200 Mann ausgelegt, aber laut Wächter gibt es nur ein Dutzend Bewohner. Wegen der hereinbrechenden Nacht seien auch schon alle außer ihm zur Nacht gebettet, so dass er ihnen ein Zimmer anbietet auf dass sie morgen mit Seron sprechen mögen. Die Helden fühlen sich abgefertigt und ihnen ist die Situation nicht geheuer. Gompfo verfolgt die Wache und belauscht die Planung eines Attentats. Womöglich auf unsere wackeren Retter!?
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Zamonische Erlebnisse XIV: Rückkehr der Yeti-Ritter
PiHalbe — 23. April 2009 - 10:54
Als die Helden erwachen, finden sie sich in einem schäbigen Hotelzimmer wieder, neben Wilhelms Bett liegt eine Trompaune. Cuador bekommt sogleich einen gierigen Blick und reißt sie an sich, seine Mundwinkel flattern wild. Da hören sie eine fiepsige Stimme von draußen: "… Meine Trompaune! Meine wunderbare Trompaune von Ocherij! Sie ist gestohlen worden! Sie müssen sie wieder finden, die Einbrecher können nicht weit sein. Dieser kleine grinsende Typ und das Witschwein! …"
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Labyrinthe & Minotauren - Das Setting
PiHalbe — 22. April 2009 - 10:12
Im Slayerforum habe ich einen Thread zur Hintergrundwelt unseres EinzelKnallers gestartet. Im Laufe der Zeit werde ich dort alle Informatonen zusammentragen und zu gegebener Zeit gesammelt hier präsentieren und / oder als .pdf bereit stellen.
Bis dahin schon mal viel Spaß mit den Häppchen!
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Dungeonslayers - Labyrinthe & Minotauren (EinzelKnaller)
PiHalbe — 17. April 2009 - 12:28
Ursprünglich kam dieser Vorschlag von mir als Mazes & Minotaurs, aber da das Regelwerk dieses ersten aller Rollenspiele* wesentlich aufwändiger ist, als es einem EinzelKnaller zuträglich ist, habe ich mich für ein altmodisches Rollenspiel als Regelwerk entschieden: Dungeonslayers.
Das Setting blieb das mythologische Griechenland, für das ich dann (unter anderem) die Werte eines Minotaurus, eines magischen Diskus und der Rüstung "nackt aber geölt" entwarf. Die Charaktere habe ich nach Wünschen der Spieler erstellt und konnte sie entsprechend gut in die Geschichte einbauen. Es gab:
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Versteckte Werbung
PiHalbe — 16. April 2009 - 9:54
Neulich flatterte eine Mail in mein Postfach: Ob ich nicht auf meinem Blog Werbung platzieren wolle und auf diese Weise etwas dazu verdienen. Das ist ja a priori noch nicht verkehrt, bis mir klar wurde, welche Art von Werbung das werden sollte.
Textlinks.
Das finde ich dreckig und hinterhältig. Textlinks gaukeln dem Leser vor, dass der Autor es für angebracht hielte, auf das verlinkte Objekt hinzuweisen. Dass es meine persönliche Meinung wäre. Der Leser vertraut dem Autor und klickt darauf und gerät auf Seiten, bei denen er nur den Kopf schütteln kann. Was wollte mir der Autor damit sagen?
Nichts. Textlinks dürfen keine kommerzielle Werbung sein. Textlinks spiegeln automatisch die Empfehlungen des Autors wieder. Wer das für kommerzielle Werbung ausnutzt, versucht einen Betrug an Autor und Leser.
Nicht mit mir.
Da verzichte ich lieber auf die paar € im Monat, als dass ich meine Seite mit so etwas besudele.
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Beschreibe, aber fasse Dich kurz
PiHalbe — 13. April 2009 - 11:07
Immer wieder kommt es in Spielrunden vor, dass jemand etwas beschreibt. Das ist so üblich und so sollte es auch sein. Das mag das Auftreten eines Charakters betreffen, einen neuen Ort, der betreten wird, den gerade anrauschenden Patrouillenflieger oder die innere Gefühlswelt einer Figur. Solche Beschreibungen sind wichtig, damit alle Teilnehmer des Spiels wissen, womit sie es zu tun haben; außerdem tragen sie zur Atmosphäre bei.
Dabei wird allerdings oft eine Sache verwechselt. Viele verwechseln Qualität mit Quantität. Endlose Ereiferungen über das komplexe Muster des Wandteppichs sind nicht nur ermüdend, sondern auch meist belanglos. Und sie tragen auch nichts zur Stimmung bei, sondern lenken im Gegenteil davon ab. Denn es geht meist im Rollenspiel ja nicht um das, was ist, sondern um das, was passiert!
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Zamonische Bücher: Das Sinn
PiHalbe — 8. April 2009 - 10:50
Natürlich konnte Gompfo der Versuchung, Das Sinn zu lesen, nicht widerstehen. Und so erging es ihm.
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Rick Future (7) - Die Fünfte Prüfung
PiHalbe — 7. April 2009 - 8:16
Es ist jetzt schon sieben Wochen her, dass die siebte Folge der kostenlosen Hörspielreihe Rick Future im Hoerspielprojekt.de produziert und veröffentlicht wurde. Leider kam ich erst jetzt dazu, den zweiten Teil des Zweiteilers zu hören.
Doch was ich da hörte war gut, sehr gut. Der Schnitt ist fabelhaft, Klangeffekte und Musik gut eingesetzt. Auch das Drehbuch konnte mich überzeugen, da ging es richtig zur Sache, von einem Handlungsfaden zum nächsten.
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