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Observations on playing Time & Temp

PiHalbe — 16. September 2011 - 9:04

All of reality never was in the first place.

So, we finished another game of Epidiah Ravachols amazing Time & Temp (which you should pick up if you don't already have it, maybe even in this nice package). Oh, and we also finished with reality.

We had a Skype session. Me as General Management, my old hometown group as temps on the other end. This worked rather well, as the player-GM setup is roughly as asymmetrical as the one-lone-skyper-and-a-bunch-of-guys-in-the-living-room setup. In short, we had a blast.

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PiCast Fragment #12: Spieltext

PiHalbe — 4. April 2011 - 15:51

Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.

Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld. Smile


9:53 minutes (6.8 MB)
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PiCast Fragment #11: Spielzustände

PiHalbe — 1. April 2011 - 16:00

Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.

Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!

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PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen

PiHalbe — 19. February 2011 - 11:50

Oder: Kontext, Planung und Reaktion

Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.

Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder eine Folge aufzunehmen … Smile


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PiCast — Folge 26 — Spielleiter

PiHalbe — 18. January 2011 - 17:29

Oder: Muss das wirklich sein?

In dieser Folge beschäftige ich mich damit, was die Aufgaben des Spielleiters sind, warum es nicht zwingend ein schlechtes Modell ist und welche Alternativen zum Spieler-Spielleiter-Ansatz es da draußen gibt und geben sollte.

Kommentare und vor allem Hinweise auf Spiele mit kreativen Lösungen diesbezüglich sind schwerst willkommen! Smile Danke für Eure Aufmerksamkeit.

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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel - Revision

PiHalbe — 16. January 2011 - 11:34

Nachdem die letzte Folge der Fragemente für so viel Trubel gesorgt hat, hier noch eine kleine Ergänzung zum Thema, die vielleicht ein paar Dinge aufklären kann.

  • Blogeintrag von Athair
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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

PiHalbe — 19. December 2010 - 15:00

Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen!

Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren!

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„Die Oper & der Sünder“ gewinnt die Tanelorn-Challenge 2010

PiHalbe — 7. December 2010 - 14:23

Bestimmt ist es mittlerweile schon durchgesickert, aber hier nochmal ganz offiziell:

Mein Beitrag „Die Oper & der Sünder” ist der (knappe) offizielle Gewinner der Tanelorn Challenge 2010.

Hier nachlesen!

Ich danke allen, die Ihr Feedback gegeben haben. Vielen Dank an die vielen Photographen, die das Werk optisch aufgepeppt haben. Und Danke natürlich an alle, die mich beim Schreiben unterstützt haben, insbesondere korknadel (alias Simon Weinert), der mit seinem Fachwissen mit kreativen Ergüssen zur Seite stand.

Die derzeit aktuelle Version findet Ihr hier.

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PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß

PiHalbe — 20. October 2010 - 10:49

Oder: Der Sinn des Spielens

Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema …

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Die Oper & der Sünder revised

PiHalbe — 13. October 2010 - 19:48

Die Tanelorn Challenge nähert sich dem großen Finale und während das Tanelorn selbst immer noch mit Problemen auf Grund des Server-Umzugs zu kämpfen hat, will ich Euch doch nicht die finale (?) Version meines Beitrags dort vorenthalten.

Hier ist nun also "Die Oper & der Sünder", Version 3.

Changelog

Eine Liste der Änderungen seit der Version 2:

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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