Die Oper & der Sünder
„Die Oper & der Sünder“ gewinnt die Tanelorn-Challenge 2010
PiHalbe — 7. December 2010 - 14:23
Bestimmt ist es mittlerweile schon durchgesickert, aber hier nochmal ganz offiziell:
Mein Beitrag „Die Oper & der Sünder” ist der (knappe) offizielle Gewinner der Tanelorn Challenge 2010.
Ich danke allen, die Ihr Feedback gegeben haben. Vielen Dank an die vielen Photographen, die das Werk optisch aufgepeppt haben. Und Danke natürlich an alle, die mich beim Schreiben unterstützt haben, insbesondere korknadel (alias Simon Weinert), der mit seinem Fachwissen mit kreativen Ergüssen zur Seite stand.
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Die Oper & der Sünder revised
PiHalbe — 13. October 2010 - 19:48
Die Tanelorn Challenge nähert sich dem großen Finale und während das Tanelorn selbst immer noch mit Problemen auf Grund des Server-Umzugs zu kämpfen hat, will ich Euch doch nicht die finale (?) Version meines Beitrags dort vorenthalten.
Hier ist nun also "Die Oper & der Sünder", Version 3.
Changelog
Eine Liste der Änderungen seit der Version 2:
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Die Oper & der Sünder — Hinter den Kulissen
PiHalbe — 25. September 2010 - 17:58
Oder: Warum manche Dinge so sind und nicht anders.
Hier kommen ein paar Bemerkungen zu den Deisgn-Ideen, die hinter "Die Oper & der Sünder" stehen.
Konzept
Das Spiel wurde aus dem Begriff "Opernhaus" geboren. Normalerweise erinnert einen "Oper" sofort an "Geiselnahme", aber ich wollte etwas anderes, tiefer gehendes. Als nächstes kam mir der dunkle Teil der Gesellschaft – Bonzen, Heuchelei, soziale Abgehobenheit – in den Sinn. Und mir kam in den Sinn, wie Fiktion welcher Form auch immer in ihrem Konsumenten Denkprozesse auslöst, die letztlich zu Erkenntnis und – schlimmer noch! – Selbsterkenntnis führen können. Schon hatte ich das Konzept: Ein Heuchlerischer Bonze wird durch die Geschehnisse in der Oper zur Selbsterkenntnis geführt oder verlässt angegriffen das Gebäude. Das geht unter die Haut! (dachte ich )
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Die Oper & der Sünder
PiHalbe — 2. September 2010 - 21:54
Wie ich bereits im PiCast zur Tanelorn-Challenge verlautbaren ließ, habe auch ich am Wettbewerb zur Erschaffung eines Rollenspiels innerhalb von 24 Stunden (und späer mehr) teilgenommen.
Dabei heraus gekommen ist das Machwerk "Die Oper & der Sünder", ein durchaus avantgardistisches Rollenspiel rund um die dunklen Seiten des Menschen und kaiserzeitliche Verbohrtheit. Es handelt sich um ein stark gethemtes, Forge-artiges Spiel, dass folgende überraschende Elemente beinhaltet:
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