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Überblick über Teilnehmer, Juroren und Spenden beim GRoTaNaRSpEW
PiHalbe — 4. December 2015 - 18:48
Hier einmal der zu erweiternde Überblick über die bisherigen Eckdaten des GRoTaNaRSpEW.
Teilnehmer
[Stand 2015-12-17]
Der Teilnahmeschluss ist jetzt ganz sicher vorbei.Es gibt vier Einsendungen. Die Einsendungen sind sehr unterschiedlich. Das ist gut!
Juroren
[Stand 2015-12-10]
Bisher gibt es folgende Juroren:
- De Malspöler // Jan
- PiHalbe // Achim
Vormals war Philipp von www.nerds-gegen-stefan.de eingeplant, der aber leider aufgrund von "plötzlicher Befangenheit" (der nimmt selber am Wettbewerb teil) nicht mehr für die Jury bereit steht.
Spenden
Von den Spenden hängt ab, wie viele Exemplare wir auf den Gratisrollenspieltag 2016 schicken können. Es sollen 150 Pakete gepackt werden. Ungefähr Vielfache von 150 sind also eine gute Auflage.
[Stand 2015-12-12]
Eingegangene Spenden bislang:
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Formatfragen zum GRoTaNaRSpEW 2016
PiHalbe — 3. December 2015 - 11:39
Von Interessenten kam drüben bei Kojuror Philipp die Frage auf, in welchem Format die Einsendunge erfolgen soll. Deswegen hier ein paar Hinweise zum Einsenden:
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Kurzes Update zum GRoTaNaRSpEW 2016
PiHalbe — 28. November 2015 - 12:34
Beim GRoTaNaRSpEW hat sich schon etwas getan.
Es gibt mittlerweile einen zweiten Juror: Philipp von www.nerds-gegen-stephan.de, der dort Indie-Autoren interviewt, Romane und Rollenspiele rezensiert und andere Neuigkeiten aus der Szene verbreitet. Ich freue mich auf die Zusammenarbeit.
Unterdessen hat uns auch schon der erste Beitrag eines Wettbewerbsteilnehmerrs erreicht.
Zweieinhalb Wochen (bis 2015-12-15) sind noch Zeit für Euch, selber ein Nano-Rollenspiel einzureichen! Wenn Ihr das vorhabt, so meldet Euch doch kurz, damit wir einen Überblick über das Teilnehmerfeld bekommen.
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de|Konstruktor #6: GRoTaNaRSpEW 2016 (Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb)
PiHalbe — 22. November 2015 - 22:06
Moin!
Bis zum Dienstag, 15. Dezember 2015 läuft die Einsendung für den Gratisrollenspieltag-Nano-Rollenspiel-Entwicklungs-Wettbewerb 2016. Wer Interesse hat, ist aufgerufen, ein Nanp-Rollenspiel (in Klappvisitenkarten-Format) zu entwickeln und einzusenden. Die Spiele werden begutachtet, getestet und lektoriert. Der Gewinner geht mit mindestens 250 Exemplaren auf den Gratisrollenspieltag.
Gesucht werden für den Wettbewerb noch:
- Teilnehmer
- Juroren
- Sponsoren
Wer Interesse hat, melde sich in den Kommentaren oder per Mail.
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de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung
PiHalbe — 27. September 2015 - 21:07
Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.
Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt.
Wer mitmacht, wird
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Liber Unobtaniæ
PiHalbe — 15. May 2014 - 20:38
Liber Unobtaniæ
Multiply missing books, philosophical challenges between Sages and stick resolution!
(EDIT: Ok, I admit, that's just my attempt to recreate the original cover. I couldn't find anything on the internet.)
Today I want to tell you all about a gem in early roleplaying history that recently came to my mind again. While this game has been revolutionary at its time, it never took off. And all its influences seem to have been lost in the stream of D&D'esque games after it.
So how early is early? We're talking 1984 here. It was published by Repulsor Labs, a one-man venture that – maybe deservedly so – went bankrupt after just two published games. Maybe their naming wasn't the best idea after all and people actually got repulsed by it.
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de|Konstruktor #4: Inspirationsklapparatismen
PiHalbe — 27. February 2014 - 23:45
Tadaa! Ausnahmsweise pünktlich – zumindest zum großen, rollenden Rollenspielblogkarneval – kommt eine Folge des de|Konstruktors zum Thema: Inspirationsklapparatismen … wollte sagen "Zufallstabellen".
Ich gehe darauf ein, warum ich diese Elemente im Prinzip super finde, warum ich sie manchmal schlecht umgesetzt finde und welche Typen es gibt und für welches Spiel sie sich eignen. Damit Ihr selbst entscheiden könnt, ob und wenn welche Inspirationsklapparatismen Ihr für Euer Spiel nutzen wollt.
Danke fürs Zuhören und immer arn mit den Kommentaren!
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Testspieler für Zobots [Arbeitstitel] gesucht
PiHalbe — 9. August 2013 - 17:33
Ich komme noch einmal auf den Prototypen meines in Entwicklung befindlichen Spiels zurück. Zur Erinnerung ein Bild:
Wie Ihr vielleicht erkennen könnt, habe ich das Spiel schon mal gethemt. Dafür habe ich mich beim grandiosen Gone with the Blastwave bedient, das meiner Meinung nach optimal auf die Spielmechanik passt (besser noch als das Theme des Vorbilds Z). Das geschieht natürlich zu rein privaten Zwecken.
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Zobots [Arbeitstitel]: Schnelles, rein taktisches 2-Spieler-Brettspiel
PiHalbe — 8. August 2013 - 20:47
Neuigkeiten! Seit etwa einem Jahr entwickele ich nebenher ein Brettspiel für zwei Spieler.
(Tatsächlich entwickele ich natürlich viele Sachen parallel, wenn der Tag lang ist [auch wenn er kurz ist], aber das hier ist schon sehr weit fortgeschritten und definitiv hochspielbar!)
Es begann als die Idee: "man müsste mal Z als Brettspiel umsetzen". Seither hat sich das Spiel viel gewandelt und einen eigenenständigen Charakter angenommen. Die Wurzeln allerdings bleiben:
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de|Konstruktor #3: Kartenspielentwicklungsprojektwoche
PiHalbe — 19. July 2013 - 16:38
Hier kommt – etwas unerwartet – die nächste Folge. Na, eigentlich ist es nur ein Wrapper um einen Beitrag, den ich für die Projektwoche an der Schule einer Freundin aufgezeichnet habe.
Darin entwickelten die Schüler (5. und 6. Klasse) innerhalb einer Woche ein neues Kartenspiel. Dazu habe ich ein paar praktische Tipps verfasst. Als Auftakt, gewissermaßen.
Vielleicht findet Ihr ja auch etwas nützliches und/oder falsches darin. Kommentare sehe ich immer gern. Und danke fürs Zuhören!
3 Schüler fanden diesen Beitrag hilfreich.
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