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Die Oper & der Sünder — Hinter den Kulissen
PiHalbe — 25. September 2010 - 18:58
Oder: Warum manche Dinge so sind und nicht anders.
Hier kommen ein paar Bemerkungen zu den Deisgn-Ideen, die hinter "Die Oper & der Sünder" stehen.
Konzept
Das Spiel wurde aus dem Begriff "Opernhaus" geboren. Normalerweise erinnert einen "Oper" sofort an "Geiselnahme", aber ich wollte etwas anderes, tiefer gehendes. Als nächstes kam mir der dunkle Teil der Gesellschaft – Bonzen, Heuchelei, soziale Abgehobenheit – in den Sinn. Und mir kam in den Sinn, wie Fiktion welcher Form auch immer in ihrem Konsumenten Denkprozesse auslöst, die letztlich zu Erkenntnis und – schlimmer noch! – Selbsterkenntnis führen können. Schon hatte ich das Konzept: Ein Heuchlerischer Bonze wird durch die Geschehnisse in der Oper zur Selbsterkenntnis geführt oder verlässt angegriffen das Gebäude. Das geht unter die Haut! (dachte ich )
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PiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel
PiHalbe — 19. September 2010 - 17:08
Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung
Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können:
- Aufgabenauflösung (Task Resolution)
- Konfliktauflösung (Conflict Resolution)
- Nebeneffektauflösung
- Hebelauflösung (Stick Resolution)
Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben.
Es freut mich, wenn Euch diese Folge gefällt. Falls Ihr Anmerkungen dazu habt, schreibt einfach einen Kommentar oder eine eMail! Das wäre klasse!
Die nächste Folge gibt es dann am —fnord.— und handelt von —fnord.— …
19:10 minutes (13.17 MB)
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Die Oper & der Sünder
PiHalbe — 2. September 2010 - 22:54
Wie ich bereits im PiCast zur Tanelorn-Challenge verlautbaren ließ, habe auch ich am Wettbewerb zur Erschaffung eines Rollenspiels innerhalb von 24 Stunden (und späer mehr) teilgenommen.
Dabei heraus gekommen ist das Machwerk "Die Oper & der Sünder", ein durchaus avantgardistisches Rollenspiel rund um die dunklen Seiten des Menschen und kaiserzeitliche Verbohrtheit. Es handelt sich um ein stark gethemtes, Forge-artiges Spiel, dass folgende überraschende Elemente beinhaltet:
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PiCast Fragment #5: Tanelorn Challenge 2010
PiHalbe — 19. July 2010 - 19:34
Im Moment läuft im Tanelorn die Rollenspiel-Challenge. Was das ist, welche coolen Rollenspiele man dabei abgreifen kann und wie Ihr damit berühmt werden könnt, erfahrt Ihr in dieser Folge.
Teilnehmen an der Challenge ist möglich bis zum 1. August 2010 um 16 Uhr. Dann ist Einsendeschluss.
→ Rollenspiel-Challenge im Tanelorn
7:22 minutes (5.07 MB)
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PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel
PiHalbe — 16. July 2010 - 20:35
"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?
6:56 minutes (4.77 MB)
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I can has rolegame?
PiHalbe — 6. July 2010 - 12:45
a lolplayin gaem
Da original gaem where u iz da lolcats!!!
WARNING! Not suited for children. Contains hazardous spelling.
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PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie
PiHalbe — 1. July 2010 - 17:42
Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.
Ich freue mich über divergierende Meinungen!
Links
5:25 minutes (3.74 MB)
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PiCast Fragmente #1: Abstrakte vs gethemte Systeme
PiHalbe — 19. June 2010 - 17:39
PiCast Fragmente ist ein kleines neues Format für meinen Podcast, dass mir erlaubt, auch kurze Gedankengänge zu präsentieren, ohne gleich eine vollständige PiCast-Folge daraus machen zu müssen. Die Fragmente ersetzen den PiCast nicht, sondern ergänzen ihn. Inhalte, die in die Fragmente kommen, hätten es ohnehin nicht in eine ausgewachsene PiCast-Folge geschafft.
Hier also die erste Folge, in der ich auf die Unterscheidung zwischen abstrakten und gethemten Systemen eingehe.
PS: Weiß jemand eine bessere Bezeichnung für letztere Art von Systemen?
4:06 minutes (2.83 MB)
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Obsessionen (universelles Regelmodul)
PiHalbe — 17. June 2010 - 20:09
Ein universelles Regelmodul für mehr Charaktereinbindung.
Geschrieben von Achim Zien a.k.a. PiHalbe
Letzte Änderung: 2010-06-17
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PiCast — Folge 9 — Charaktererschaffung
PiHalbe — 9. June 2010 - 16:00
Oder: Es kommt auf der Charakter an!
In dieser Folge gehe ich (in eher theoretischer Betrachtung) darauf ein, was eigentlich einen Charakter ausmacht, was für die Charaktererschaffung wichtig ist, welche Systeme es gibt und wann ein solches System gut ist.
Die nächste Folge erscheint am Mittwoch, 16. Juni 2010 und beschäftigt sich mit dem System The Burning Wheel, mit dem wir unsere Kampagne Elfenasche spielen.
Immer raus damit, wenn Ihr Anmerkungen oder Kommentare habt!
Anmerkungen
Weil ich nicht immer die richtigen Worte finde …
22:20 minutes (15.35 MB)
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