PiCast — Folge 28 — Creative Constraint
PiHalbe — 4. August 2011 - 18:29
Rückkehr oder doch nur letztes Aufbäumen? Der PiCast kehrt mit einer neuen Folge zurück!
Heute geht es um Creative Constraint – die Auswirkungen, die es auf unsere Kreativität hat, wenn sie durch äußere Vorgaben eingeschränkt wird. Jedes Rollen- und Erzählspiel (und auch viele andere kreative Tätigkeiten) profitieren davon; entsprechend lohnt es sich, die Sache mal etwas näher anzuschauen.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure zahlreichen Kommentare und hoffe, in Bälde die nächste Folge hinterher schieben zu können. In diesem Sinne!
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Rezension: White Trap — Enter the Fray
PiHalbe — 24. June 2011 - 17:30
Enter the Fray
Musik
[Eigenproduktion], 2010
Autoren: White Trap
Eckdaten: Englisch, Jewel Case CD, 4-seitiges Booklet
Preis: 3,85€ → Amazon (PartnerNet)
ISBN: -
- frischer Hard Rock mit eigenem Stil
- Texte nicht bloß auf Rock-Niveau
- professionelle Produktion
- zwei Bonus-Tracks auf der CD (zweiter in Heimaufnahme)
Nachdem die Jungs (samt Mädel) nun auch auf meiner privaten Feier aufgetreten sind, denke ich, dass es Zeit wird, White Traps erste EP zu rezensieren. Here comes …
Fazit
Sehr solider Hard Rock der jungen Generation, mit überraschend abwechslungsreichen und sinnigen Texten sowie einer schönen Komposition. Gut für Zwischendurch (oder live!), mit einigem Mitsingpotential und schönen Soli. Ein wenig mehr eigener Charakter würde die Platte zu einem echten Favoriten machen.
Erwerben entweder über Amazon (siehe Kasten) oder bei:
Hallo? Gibt's PiHalbe noch?
PiHalbe — 22. June 2011 - 16:09
Tja, eine gute Frage.
Nein, eigentlich eine schlechte Frage. Natürlich gibt es mich noch, sonst könnte ich ja nicht schreiben. Aber es ergeben sich wohl berechtigte Zweifel an der weiteren Existenz des PiCast, dieses Rollenspielblogs oder überhaupt irgendeiner Aktivität auf dieser Seite.
Das alles hat Gründe. Einen davon will ich kurz erläutern, weil er das größte Themengebiet auf dieser Seite betrifft: Das Rollenspiel.
Ich habe im Februar das letzte Mal ein Rollenspiel gespielt. Und für diejenigen, die John Sinclair nicht als Rollenspiel zählen: dann ist es schon letzten Oktober!
Schockierend, ich weiß. Aber nicht nur bei mir sondern auch im gesamten Umfeld der rollenspielenden Bekannten hat sich im letzten Jahr so viel verändert, dass einfach keine Zeit blieb. Was sich nicht verändert hat, ist die Lust am Rollenspiel und neue Nuancen daran zu entdecken. Neue Termine sind anvisiert, drückt mir die Daumen!
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Videowettbewerb "Erinnerungen an Blizzard"
PiHalbe — 14. June 2011 - 11:13
Lange ist es her, dass sich hier so richtig was getan hat, was mehrere Gründe hat. Bevor der reguläre Betrieb wieder angefahren wird, ein kleiner Link.
Blizzard hatte vor einiger Zeit einen Viedeowettbewerb anlässlich des Zwanzigjährigen ausgerufen. Darin sollten die bewegendsten Erinnerungen an die Spiele-Schmiede dargeboten werden. Jetzt gibt es die fünf Finalisten zu sehen und die Möglichkeit, über Facebook abzustimmen.
Einer der Beiträge ist von einem Freund von mir und da er sich in jeder Hinsicht so stark von den anderen abhebt, bin ich der Meinung dass er die Abstimmung gewinnen sollte. Diese Video sollten Blizzard-Fans auf jeden Fall gesehen haben!
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PiCast Fragment #12: Spieltext
PiHalbe — 4. April 2011 - 15:51
Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld.
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PiCast Fragment #11: Spielzustände
PiHalbe — 1. April 2011 - 16:00
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!
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M. Walking on the Water im Modernes Bremen
PiHalbe — 17. March 2011 - 9:47
Am Dienstag war es dann endlich so weit. Nachdem das neue Album – Flowers for the Departed – der Krefelder Short-Distance-Psycho-Folk-Kapelle schon im Januar erschienen ist, war gestern der Auftakt der zugehörigen Tournee hier in Bremen.
Und das alles, nachdem M. Walking on the Water grob 13 Jahre einfach nichts gemacht hat. Zum Vergleich: das ist etwa mein halbes Leben.
Entsprechend war ich dann auch einer der Jüngsten auf dem – erstaunlicher Weise doch recht vollen – Konzert. Das "Modernes" in Bremen war vom Theater-Modus auf Konzert umgerüstet worden.
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Neulich im Universum
PiHalbe — 23. February 2011 - 11:39
In der tiefgreifenden Ausstellung zum Thema "Mensch", wurde unter anderem diese Frage aufgeworfen:
Transkript der Frage:
Es dauert nur noch wenige Jahre bis wir das menschliche Erbgut entschlüsselt haben. Dann liegt der Bauplan der Menschwerdung in unseren Händen. Was werden wir mit unserem Wissen tun? Was würden Sie damit tun?
Ich finde es ja immer wieder interessant, wenn in unterschwelliger Art und Weise die Antwort der Frage vorweg genommen wird während gleichzeitig Entscheidungsfreiheit vorgegaukelt wird.
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Abwählen mit 5-Stimmen-System
PiHalbe — 21. February 2011 - 9:28
Viele schimpfen ja über das 5-Stimmen-Wahlsystem, das zunächst am Sonntag im Hamburg eingesetzt wurde und im Mai auch uns in Bremen zufällt. Es wird darüber diskutiert, dass das Wahlrecht zu kompliziert sei und deshalb die Wahlbeteiligung entsprechend niedrig ausfallen würde.
Dazu fallen mir folgende Punkte ein:
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PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen
PiHalbe — 19. February 2011 - 11:50
Oder: Kontext, Planung und Reaktion
Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder eine Folge aufzunehmen …
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