PiCast – Folge 36c – Die Schönheit der Spielleiterei
PiHalbe — 28. June 2012 - 19:02
Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special.
Heute geht es um die Dinge, die an der Spielleiterei einfach schön sind. Ich erzähle, warum ich es genieße und warum es auch Neulingen Spaß machen wird, wenn sie sich darauf einlassen.
Hej, warum ist die Folge so kurz? Muss ein Zufall sein.
Mein Dank für Eure Rückmeldungen ist Euch sicher. Keep it up!
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PiCast – Folge 36b – Du, Spielleiter!
PiHalbe — 27. June 2012 - 11:16
Weiter geht es mit dem Spielleiter-Special.
Heute geht es um die Missverständnisse der Spielleiterei, warum es sich um solche handelt, Welche Motivation man Leuten zum Spielleiten geben kann und wie man ihnen den Einstieg ein klein wenig vereinfachen kann.
Dankeschön fürs Zuhören und Eure rege Diskussion. Es ist immer eine Freude!
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PiCast – Folge 36a – Das Grauen der Spielleiterei
PiHalbe — 25. June 2012 - 19:01
Und wir fangen mit einem weiteren Special an. Es wird in kurzer Folge drei Sendungen geben, die sich alle mit dem Thema befassen, wie man Spieler motiviert, auch mal Spielleiter zu sein. Der Inhalt überschneidet sich sicher in den einzelnen Sendungen, aber ich versuche, jeweils eine andere Perspektive und Herangehensweise zu anzubringen.
Ich hoffe, die Episoden können dem einen oder anderen ein wenig helfen, die Spieler aus dem Zuschauersessel zu holen und mal in die Rolle des aktivsten Spielers zu bringen.
Heute geht es um die Gründe, warum Leute nicht spielleitern wollen. Wenn man sie darum bittet, hört man meist einen der genannten Sätze.
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»Immer nur bei Nacht« erscheint
PiHalbe — 25. June 2012 - 14:36
Das Hörbuch »Immer nur bei Nacht« nach der gleichnamigen Novelle von Daniel Nagel wurde von mir vertont. Gesprochen, nicht bloß gelesen!
In diesem Moment erblickt es das Licht der Öffentlichkeit.
Zum Inhalt:
Arkham, Massachusetts, 1929. Jakob Bierce, ein junger Akademiker an der der Miskatonic University wird tot in seinem Zimmer aufgefunden. Er ist verbrannt. Für die Polizei deuten alle Indizien auf einen Selbstmord hin. Doch Jakobs Vater ist davon überzeugt, dass sein Sohn Opfer eines Verbrechens geworden ist und heuert den Privatermittler Jefferson Pilgrimm an.
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Hörbuch »Immer nur bei Nacht«
PiHalbe — 21. June 2012 - 12:20
Nun ist es enlich offiziell: In Kürze wird das Hörbuch »Immer nur bei Nacht« erscheinen. Die letzten Monate habe ich daran gearbeitet und mich zusammen mit diversen Testhörern und in enger Zusammenarbeit mit dem Autor Daniel Nagel in die Fertigstellung dieses Werkes vertieft.
»Immer nur bei Nacht« ist eine cthulhoide Novelle, die in den späten 1920ern spielt. Privatdetektiv Jefferson Pilgrimm hat einen mysteriösen Selbstmord aufzuklären und gerät dabei an Wissen, das eigentlich für immer verborgen hätte bleiben sollen.
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PiCast – Folge 33 – Tavernen
PiHalbe — 6. June 2012 - 10:00
Eine kleine Sonderfolge: Für die RPC 2012 haben eine Handvoll Podcaster von AnalogSpieler.de jeweils ein Special zum Thema "Tavernen" aufgezeichnet und am Stand auf der Messe verteilt. Leider konnten nicht alle da sein, deswegen machen wir die Folgen heute – genau einen Monat später – der Öffentlichkeit zugänglich.
In dieser Folge geht es um … Tavernen. Was ist ihre historische Bedeutung? Warum sind Tavernen-Szenen oft langweilig? Wie kann man sie interessanter gestalten? Abgerundet wird die Folge durch ca. 101 Plothooks für die Taverne.
Ich danke für Eure Zuhörerschaft. Bei Gefallen, empfehlt den PiCast doch weiter. Bei Missfallen, hinterlasst einen Kommentar. Für Anregungen und Feedback bin ich natürlich jederzeit dankbar.
Viel Spaß!
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PiCast – Folge 35 – Moral
PiHalbe — 4. June 2012 - 21:42
Diese Folge beschäftigt sich nun mit dem Thema der Moral im Rollenspiel, welches ja zu Beginn dse Jahres schon in einem Blog-Karneval abgefeiert wurde.
Es geht darum, was Moral eigentlich ist, wofür man sie im Spiel braucht und wie man sie angemessen darstellen kann.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören und freue mich natürlich immer über Kommentare und Anregungen von Euch. Wie verwendet Ihr Moral im Rollenspiel?
Ogg Vorbis · MP3 · PiCast · Feed
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Interesse an einer Pitch- und Techdemo-Datenbank?
PiHalbe — 26. May 2012 - 23:33
Wie in der PiCast-Folge 34 angekündigt, möchte ich mich an dieser Stelle umhorchen, ob Interesse an einer Website zum Sammeln und gegenseitigen verbessern von Pitches und Tech-Demos für Rollenspielsysteme besteht.
Also, wie sieht es aus?
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PiCast — Folge 34 — Spiele vorstellen und einführen
PiHalbe — 26. May 2012 - 22:15
So, nach langem Warten kommt mal wieder eine Folge zum Thema "rund um den Spieltisch". So langsam habe ich den Großteil der Episoden zum Thema produziert. Demnächst wird es also weider mehr vermischt weiter gehen.
Diese Folge dreht sich darum, wie man Spiele seiner Spielgruppe nahe bringt, herausfindet, ob sie geeignet sind und wie man den Piloten für eine große Kampagne besonders schmackhaft machen kann.
Die Umfrage zum Pitches-und-Techdemo-Portal findet sich nebenan.
Vielen Dank für Eure Meinung und natürlich fürs Zuhören. Bis in Bälde!
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Rezension: Raumhafen Adamant
PiHalbe — 4. May 2012 - 14:07
Raumhafen Adamant

Rollenspielbuch
Ulisses Spiele, 2010
Autoren: André Wiesler
Eckdaten: Deutsch, 23 × 17 cm², ca. 128 Seiten, Vollfarb, Hochglanz, Taschenbuch
Preis: 19,95€ → Amazon (PartnerNet)
ISBN: 978-3-86889-057-0
- schöner Formfaktor und passende Aufmachung
- Fokus auf Vielfalt, nicht Details
- nettes, eingängiges Regelsystem
- etwas unstrukturiert
- könnte mehr Humor vertragen
- viele Abenteuerideen zum sofortigen Losspielen
Kurz vor der RPC gibt es noch eine Rezension zum kleinen Pick-Action-Rollenspiel von André Wiesler: Raumhafen Adamant (RAD).
Fazit
Raumhafen Adamant ist ein nettes, klassisches Rollenspiel für zwischendurch. Es ist ein schönes Buch, das leider etwas unstrukturiert wirkt. Die Regeln sind eingängig und machen es für eine schnelle, lustige Runde zwischendurch geeignet – auch durch den kleinen Formfaktor sowie einen Text, der mehr durch Vielfalt in Orten, Spezies und Ausrüstung denn durch deren Fülle und Detail glänzt. Leider vermisse ich einen stärker ausgeprägten Humor, der dem Ganzen noch mehr Schwung verleihen könnte. Dafür sind viele Abenteuervorschläge im Buch verteilt, mit denen man direkt ins Spiel starten kann.
