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Nachbericht Dogs in the Vineyard und John Sinclair

PiHalbe — 26. February 2010 - 18:39

Hier zwei kurze Berichte zu den letzten beiden Spielen des Open EinzelKnaller.

Dogs in the Vineyard: Snakeriver

Wir spielten drei frisch gebackene Dogs, die gerade ihre persönliche Reifeprüfung hinter sich hatten. Wir statteten der Gemeinde Snakeriver einen Besuch ab, wo Farmer und Schmied Benjamin einen schweren Unfall hatte, was den ersten Stein auf dem Weg des Verderbens markierte. Die Sünde war schon so weit voran geschritten, dass dämonische Einflüsse des Wasserturm zerstört hatten.

Leider suchten wir nicht die Konsequenzen aus dem Unfall — der führte zu Verbissenheit (= Stolz) bei Ben, welche zur (auch sexuellen) Frustration seiner Frau führte (= Ungerechtigkeit), welche dann weiter zur Sünde usw. führte — sondern wir suchten vergebens nach Gründen für den Unfall. Dabei übersahen wir einen Hauptteil des Szenarios und forschten in tote Enden, sodass wir es am Ende versäumten, Gerechtigkeit in die Gemeinde zu bringen. Schande über unser Haupt!

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Rundschau Open EinzelKnaller

PiHalbe — 24. February 2010 - 13:09

Hier kommt die Übersicht der aktuellen OEK-Ereignisse.

Als erstes möchte ich Euch einmal auf den Featured EinzelKnaller des Monats aufmerksam machen: Don't Rest Your Head. Bisher haben sich erst wenige Spieler darauf gemeldet, aber aus der Umfrage ist ersichtlich, dass sich DRYH für viele Spieler sehr interessant anhört. Traut Euch einfach, dabei zu sein!

Zuerst einmal die Termine:

  • 3:16 Carnage Amongst the Stars
  • Don't Rest Your Head
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Das Grizzly-Frenzy-Fiasco

PiHalbe — 23. February 2010 - 19:54

Spielbericht unserer Fiasco-Runde. Achtung, Sprache!


Wir waren »Grizzly Frenzy«, die gehypteste Band der ganzen Staaten! Ich sage waren, weil wir wie die verdammte Apollo 13 im Steigflug verreckt sind. Und am Anfang klang alles nach einem so guten Plan. Letztlich kann ich nicht genau sagen, was das Problem war und ehrlich gesagt habe ich es satt, mir in dieser beschissenen Zelle immer und immer wieder die gleichen Ereignisse vor Augen ablaufen zu lassen.

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Dead Survivors (Hazard) Trailer

PiHalbe — 20. February 2010 - 15:52

Hier gibt es den finalen (englischen) Trailer des Independent-Streifens Dead Survivors / Hazard von Ghostpictures. Ein echt gut gemachter Zombie-Splatter-Film, wie ich finde — vor allem, wenn man das "Taschengeld-Budget" in Betracht zieht.

Ich bin in der englischen Fassung als Dean zu hören. Zwar habe ich mir Mühe gegeben, dennoch hört man natürlich, dass ich kein native speaker bin. Ich hoffe, es ist dennoch annehmbar.

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USA an Packstation, bitte melden

PiHalbe — 19. February 2010 - 12:21

Gestern habe ich mal richtig Glück gehabt.

Zufällig war ich auf Epidiah Ravachols »Time & Temp« aufmerksam geworden und wollte es ordern. Da es bei Indie Press Revolution ausverkauft war und die obendrein 29,20$ für den Versand nach Deutschland haben wollen, fragte ich bei Eppy an, ob er selber noch Kopien hätte. Ja, habe er und für 20$ + 8$ Versand würde er mir eine schicken.

Also schnell am Freitag per Paypal bezahlt und am Samstag geht es auf die Reise. Moment, wo hin eigentlich? Ach ja, Paypal kennt meine Lieblings-Lieferadressen.

Dienstag Nacht wache ich auf: Verdammt! Ich habe eine Packstation angegeben. Ich bereite mich auf großen Ärger vor …

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Aktuelles vom Open EinzelKnaller

PiHalbe — 12. February 2010 - 18:57

Es ist mal wieder Zeit, aus dem OEK-Nähkästchen zu Plaudern. Für den interessierten Spieler in Bremen und umzu hat sich wieder einiges getan und es gibt viele Runden, die nur auf Mitspieler warten. Auch auf Dich!

Es gibt zwei neue Spieltermine:

  • Burgen & Backwaren
  • Dogs in the Vineyard
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Neuigkeiten zu John Sinclair: Ewige Jugend

PiHalbe — 11. February 2010 - 11:48

Auf der offiziellen Homepage zu John Sinclair gibt es ein erstes aussagekräftiges Statement zum zweiten Band der Reihe.

Der zweite Band wird folgendes enthalten:

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Abenteuervorbereitung (2 von 2)

PiHalbe — 7. February 2010 - 11:40

Im ersten Teil haben wir uns eine Reihe von Elementen zusammen gesucht, die im Abenteuer vorkommen sollen. Davon werden es sicherlich nicht alle ins Abenteuer schaffen. Welche man gebrauchen kann, wie sie in Relation stehen und welche Bedeutung sie haben, sollte jetzt geklärt werden.

Fragen, Teil 2

Wie gibt es eine Verbindung dazwischen?

Früher oder später werden sich zwischen den gesammelten Elementen logische Verbindungen oder kreative Dissonanzen auftun, die man letztendlich als Grundgerüst für das Abenteuer nehmen kann. Langsam aber sicher kann man sich einige Elemente heraus picken, die gut zusammen passen und / oder etwas nie dagewesenes erschaffen.

Dann gilt es, diese Elemente in ein logisches (wohlgemerkt: nach der Logik des Spiels!) Muster zu verweben, sodass nachher alles wie aus einem Guss wirkt.

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Abenteuervorbereitung (1 von 2)

PiHalbe — 6. February 2010 - 10:49

Es gibt schon viele Tipps für Spielleiter da draußen und viele Aufsätze, wie man ein Abenteuer vorbereiten kann. Ich gehe das etwas anders an als die meisten Tutorien und möchte meine Methode mal vorstellen.

Sie ist in dieser Form vornehmlich für reichlich improvisierende Spielleiter gedacht, kann aber ohne weiteres um die üblichen Schritte zur klassischen Abenteuerausgestaltung ergänzt werden.

Meine Methode besteht im Wesentlichen aus einer Handvoll Fragen:

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Ausbrecher!-Teaser (2)

PiHalbe — 1. February 2010 - 17:56

Das leise Klatschen der Tropfen auf den von Fäulnis überzogenen Steinboden bringt das Faß zum Überlaufen. Mit aller Wucht schmeißt sich der stämmige Fuhrmann in die Ketten und reißt an ihrer Verankerung in der Wand. Mit einem lauten Krachen springen die Nägel heraus und schenken ihm ein Stück Freiheit. Rasselnde Schritt nähern sich auf dem Gang die Türe öffnet sich. »Ehh! Gebt mal Ruhe, sonst setzt es was!«

Der kleinwüchsige Hochstapler johlt dem Wächter etwas vor, sie müssten ihn in eine andere Zelle bringen, das wäre so nicht auszuhalten, da wuchtet sich die lose Kette an der Hand des Fuhrmannes mehrere Male um seinen Hals. Flink schließt der Hochstapler die Schlösser auf und befreit mit zitternden Händen auch den Meuchelmörder in der hinteren Ecke. Zur Ablenkung wird er alle Mal taugen!

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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