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John Sinclair … Wunschliste
PiHalbe — 23. March 2010 - 17:27
Während ich das John-Sinclair-Rollenspiel schon sehr gut finde, gibt es noch eine ganze Reihe an Dingen, die mir daran nicht so ganz passen. Hier einmal eine Liste von Vorschlägen, was John Sinclair noch alles fehlt:
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S.M.A.R.T. Guys
PiHalbe — 21. March 2010 - 15:15
Ein Rollenspielkonzept um Tod und Verbesserung …
Ohne elaborierte Ausarbeitung kommt hier meine Spinnerei zu Charakterverbesserung durch Charaktertod. Vielleicht kann ja jemand etwas damit anfangen oder hat wenigstens Spaß beim Lesen (wie ich beim Schreiben ).
Idee
Die Idee zu S.M.A.R.T. Guys stammt ursprünglich von dem Ausspruch eines Freundes: »Alles, was nicht umbringt, härtet ab … oder bringt einen um.« Kurz darauf war der Gedanke »alles, was einen umbringt, härtet ab« geboren und wenige Jahre später die Idee zu S.M.A.R.T. Guys, welches genau diesem Motto folgt.
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Dread — 13 (3 von 3)
Deathrace King — 19. March 2010 - 18:18
Fortsetzung von: Dread — 13 (2 von 3)
Jagd-Raum – Küche
Wenn auch zögerlich kommen die Kinder ihrem Ruf nach und rüsten sich mit exotischen Waffen (Machete, Zulu-Speer und Maori-Keule) aus. Das riesige Elephantentötergewehr, das man mit zwei Kindern hätte tragen müssen lassen sie zurück. In der Küche errichten sie vor einem Loch in der Wand hinter dem sie den Gekel vermuten eine Bärenfalle (STEIN für die Fallensteller: Zieht oder Du löst die Falle selber aus. Selinas Spielerin zieht). Einem spontanen Impuls folgend kneift Ayana-Sophie Dolores. Erzürnt von dem Schmerz kreischt diese auf. Zwei Diener kommen herbeigeeilt, packen Ayana-Sophie und schütteln diese kopfüber heftig. Seraphim und Selina spüren nunmehr (als Folge des Essens) heftige Bauchkrämpfe und müssen sich übergeben.
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Wichtigtuer
PiHalbe — 18. March 2010 - 22:00
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Da gibt es wieder einmal etwas zu lernen auf rsp-blogs.de. Je wichtiger ein Blog-Eintrag ist, desto weiter in die Zukunft sollte man ihn datieren. Somit müssen die Leser nicht so lange nach den wirklich wichtigen Einträgen suchen, sondern finden ihn ganz oben in der Liste.
Da ich meine Blog-Einträge aber noch viel wichtiger finde, als die von Alveran oder Dungeonslayers, habe ich diesen Eintrag auf heute Abend, 22 Uhr datiert. Dann müsst Ihr nicht so lange blättern, sondern er steht über allen späteren Einträgen meiner Mitblogger. Außerdem könnt Ihr voll mysteriös in die Zukunft lesen.
Toll was?
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Dread — 13 (2 von 3)
Deathrace King — 18. March 2010 - 18:18
Fortsetzung von: Dread — 13 (1 von 3)
Dritter Raum
Das Geräusch der sich verschiebenden Wände klingt fast tröstlich, birgt beinahe etwas Sicherheit. Doch irgendwo aus der Dunkelheit hallen die Schritte des Dieners und seines klappernden Tablettes wieder. War da nicht auch ein Kratzen, wie von Krallen auf Stein?
Nur kurz wird der altertümliche Raum gesichtet und dann bestmöglich gesichert. Auch er weist eine dicke Staubschicht auf den antiken Möbeln und das verworrene Schienengeflecht an der Decke auf.
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Dread — 13 (1 von 3)
Deathrace King — 17. March 2010 - 18:18
Kürzlich haben wir endlich mal Dread das berühmt-berüchtigte Horror-RPG ohne Würfel und Werte stattdessen aber mit Jengaturm ausprobiert. Für die, die noch nichts davon gehört haben, das Prinzip ist denkbar simpel: Statt Proben zu würfeln ziehen die Spieler Steine aus dem Turm. Wenn der Turm stehen bleibt haben sie mit der Handlung Erfolg - sobald er stürzt wird die Spielfigur des Sturz-Verursachers aus dem Spiel entfernt. Ohne Gnade. Züge können auch verweigert werden - was dazu führt, dass die Spielfigur eine unangenehme Konsequenz erleiden muss, aber in jedem Fall vorerst im Spiel bleibt. Ausserdem können Spieler ihre Spielfiguren opfern, indem sie den Turm absichtlich zusammenkrachen lassen - in diesem Fall triumphiert die Spielfigur auf dramatische Weise zahlt aber mit ihrem Leben dafür.
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Aktualitäten des Open EinzelKnaller (feat. Dungeonslayers and 3:16)
PiHalbe — 17. March 2010 - 16:42
Soderle, es ist wieder einiges an Zeit vergangen und es steht zu berichten, was aussteht und was geschehen ist in Sachen OEK.
Es gibt zwei feste, ausstehende Termine:
- 2010-03-20 — storyDSA — DSA, wie es eigentlich gedacht war.
- 2010-03-30 — Fiasco — Das Coen-Brothers-Rollenspiel für Chaos zwischendurch.
Des weiteren wird eifrigst nach einem Termin für Die Chroniken der Engel gesucht, welches wohl im April stattfinden wird. Außerdem gibt es gleich zwei EinzelKnaller-Vorschläge, für die sich nur noch eine einzige Person melden müsste, damit sich die Runde lohnt:
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Der sinnlose Stau
PiHalbe — 4. March 2010 - 10:45
Über einen Comic von Abstruse Goose bin ich auf folgendes Video gestoßen, welches wunderschön zeigt, wie ein Gutteil der Staus entsteht. Insbesondere jener, der nicht entstehen müsste.
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Dass sich im Moment nicht viel hier auf der Seite tut — ganz besonders was Hörbücher und -spiele angeht — hat einen guten Grund. Mein Sprecher-Großprojekt neigt sich dem Ende zu!
Während sich so langsam schon das nächste, noch größere Projekt anbahnt, wird in ein paar Wochen endlich meine bisher größte Audio-Produktion fertig gestellt sein. Darüber werde ich dann natürlich ausführlich berichten, aber so lange hülle ich mich hier an dieser Stelle noch in Schweigen. Man soll ja nichts ankündigen, was nicht fertig ist — sonst passt das mit dem Termin nie und nimmer!
Also, bis bald!
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