Ausbrecher!
Ausbrecher!-Teaser (2)
PiHalbe — 1. February 2010 - 16:56
Das leise Klatschen der Tropfen auf den von Fäulnis überzogenen Steinboden bringt das Faß zum Überlaufen. Mit aller Wucht schmeißt sich der stämmige Fuhrmann in die Ketten und reißt an ihrer Verankerung in der Wand. Mit einem lauten Krachen springen die Nägel heraus und schenken ihm ein Stück Freiheit. Rasselnde Schritt nähern sich auf dem Gang die Türe öffnet sich. »Ehh! Gebt mal Ruhe, sonst setzt es was!«
Der kleinwüchsige Hochstapler johlt dem Wächter etwas vor, sie müssten ihn in eine andere Zelle bringen, das wäre so nicht auszuhalten, da wuchtet sich die lose Kette an der Hand des Fuhrmannes mehrere Male um seinen Hals. Flink schließt der Hochstapler die Schlösser auf und befreit mit zitternden Händen auch den Meuchelmörder in der hinteren Ecke. Zur Ablenkung wird er alle Mal taugen!
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Vorschläge & Termine en masse für den OEK
PiHalbe — 29. January 2010 - 21:33
Es gibt wieder viel zu berichten aus der Ecke des Open EinzelKnallers.
Wir haben zwei neue Termine:
- 2010-02-02 — Universalis — Dawn of Worlds — Konsistente und spannende Welterschaffung mit Universalis
- 2010-02-07 — John Sinclair — Das Blutritual — Knallharte Action und fette Sprüche gegen die Ausgeburten der Hölle
Wir haben eine Reihe neuer Vorschläge:
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Ausbrecher!: Aufbau des Spiels
PiHalbe — 20. January 2010 - 17:38
Ein kurzer Einblick in die zu Grunde liegende Struktur von Ausbrecher!.
Das Regelwerk steht schon und harrt noch einer Handvoll Testläufe. Ich werde sicherlich auch einmal eine Runde im Open EinzelKnaller hier auf dieser Seite anbieten. Allerdings baut Ausbrecher! stark auf Karten auf und mir fehlt noch eine künstlerisch begabte Hand, die mir mit dem Logo (für die Karten-Rückseite) und einem Rahmen (für die Vorderseite) aushilft. Wer Lust hat, melde sich bitte!
Hier kommt der (leicht gekürzte) Auszug aus dem Regelwerk.
Phasen des Spiels
Das Spiel gliedert sich in vier Abschnitte:
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Ausbrecher!-Teaser
PiHalbe — 19. January 2010 - 16:30
Krachend rammt sich die Feuerschutztür hinter ihnen in den Boden und riegelt den Gang ab. Doch zu spät, die vier unrasierten Gestalten sehen schon das Licht der Freiheit. Eine unwirkliche Gruppe, sie passen nicht recht zusammen. Ein Auftragsmörder mit gut getarntem Prothesenarm, ein Trucker mit Schizophrenie, ein charmanter Radkurier und ein alter Mann mit 20 Millionen Dollar auf dem Konto.
Doch die Meldung vor einer knappen Stunde schweißt sie stärker zusammen, als alles zuvor. Sie müssen raus! Jetzt sofort, bevor die Wächter sie erwischen … schlimmer noch, die Männer in Schwarz. Hals über Kopf stürmen sie die Rampe herauf, das elektronische Schloss am hohen Maschendrahtzaun überwindet der Killer im Nu.
Der Kurier stürzt durch das Gatter und bleibt dann abrupt stehen. Ein sechs Meter breiter Graben mit zähnefletschendem Getier versperrt den Weg nach vorne. Und von hinten hören die vier schon die scheppernden Schritte der Sondertruppe. Was tun?
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Ausbrecher! — Ein Fast-Rollenspiel um eben dies
PiHalbe — 14. December 2009 - 17:30
Ich arbeite schon seit Anfang des Jahres nebenher immer ein wenig an Ausbrecher!, welches wir schon drei mal probegespielt haben (unter anderem in EinzelKnaller mit einer Nicht-Standard-Runde). Ich bin soweit, dass ich das Gefühl habe, bald eine spielbare Version zur Verfügung zu stellen.
Zur Beschreibung des Projektes gebe ich einfach mal Antworten auf 1of3s Persönliche Acht.
1of3s persönliche Acht
What do you imagine the players to do? Are there different roles and responsibilities? If so, which?
Die Spieler verkörpern jeder einen Gefangenen, den sie zufällig ziehen. Sie beschreiben den Ausbruch aus dem Gefängnis, müssen Proben bestehen und beschreiben die Gegebenheiten, die zufällig aus Karten gezogen werden. Alle Spieler sind gleich, auch wenn sie zu verschiedenen Zeiten verschiedene Rollen einnehmen.
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