Degenesis
Degenesis Rebirth
PiHalbe — 3. September 2014 - 19:43
Kurze Durchmeldung:
Es gibt eine neue, vollständig überarbeitete Version von Degenesis:
Hier ein kleiner Trailer (der natürlich nicht viel über das Rollenspiel aussagt, vielleicht aber über die Welt):
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angeSPIELt
PiHalbe — 10. October 2009 - 11:11
In genau zwei Wochen werde ich zur SPIEL fahren (und abschließend natürlich wieder berichten). Dabei interesieren mich im Wesentlichen die folgenden Dinge:
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Degenesis: Sommerexpedition
PiHalbe — 13. September 2009 - 14:14
Die Sommerexpedition des Spitals führte uns auf einer einjährigen Kampagne quer durch Borca, Hellvetica, Perugia und den Balkhan bis in die Karparten und zurück. Leset selbst, welch erstaunliche Entdeckungen die kleine Gruppe auf der Reise machte (und zählt, wie viele Psychonauten ihr Leben ließen — im Namen der Wissenschaft, versteht sich!).
Zu den Berichten
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Katharsys 2.0 Betatest
PiHalbe — 19. February 2009 - 13:01
Bevor der Betatest des Katharsys zu Ende ist, wollte ich mich hier nochmal dazu äußern, schließlich begann dieser Blog mit einem Eintrag über das Degenesis-Regelwerk. Leider kommt das Katharsys 2.0 ein bisschen spät für uns, da unsere große Kampagne - die Sommerexpedition - schon beendigt ist. Entsprechend habe ich die neuen Regeln nicht ausprobiert, sondern betrachte sie im Hinblick auf die früheren Probleme, wie sie mir auffielen.
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Sommerexpedition IV: Im Land der Dushani + Finale mit dem Zaren
Deathrace King — 15. February 2009 - 15:18
Vierter und vorerst letzter Teil der Degenesis-Gastbeiträge von Deathrace King.
Balkhan
Das Land der Dushani öffnet sich vor ihnen, und die begehrten Forschungsobjekte können nicht mehr fern sein.
Doch werden sich diese nicht freiwillig unters Messer legen. Und überhaupt wo verstecken sie sich eigentlich? Überall nur hoch aufragende Gipfel, endlose Wälder und dieses durchdringende Brummen ...
Währenddessen weiter westlich inmitten der Hohen Tatra streckt ein fleischiges Etwas seine Arme aus. Und frisst. und wächst. Und gebiert einen Plan...
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Sommerexpedition III: Balkhan-Action!
Deathrace King — 13. February 2009 - 12:34
Gastbeitrag von Deathrace King, die Dritte.
Heute möchte ich mal ein Abenteuer etwas mehr im Detail vorstellen. Hierbei verfolgte ich den Ansatz, Degenesis mal eine "Nummer größer" zu spielen. Im Prinzip ist es ein einfaches Dungeonabenteuer, allerdings vollgepackt mit BANGS und nichtalltäglichen Begegnungen, wie Nanitenzombies und einer echten, lebendigen Schläferin!
Im Voivodat
Abgeschreckt von den gepfählten Leichen am Grenzposten, sucht die Expeditionsgruppe nach einem Umweg um das Herrschaftsgebiet eines grausamen Voivoden herum.
Dabei trifft sie in den Bergen auf einen Bleicher, der von einem hungrigen Bären von seinem Tagesschlaf abgehalten wird.
Nachdem sie den Bären vertrieben haben, nimmt der Bleicher sie ins Vertrauen:
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Sommerexpedition II: Expeditionstagebuch Spital-Adria
Deathrace King — 10. February 2009 - 10:33
Der zweite Teil der Gastbeiträge von Deathrace King zum Thema Degenesis.
Erster Halt – Kontam
Der Beginn und der erste Halt auf der großen Sommerexpedition des Spitals. Bis hinunter nach Kontam ist es kaum ein Problem - doch zu früh gefreut! Das wertvolle Petro, dass eigentlich als Wegzoll für die Hellvetiker gedacht war und den Weg durch den Alpentunnel Richtung Purgare ebnen sollte, ist nicht da! Dem Außenposten des Spitals wurde es praktisch unter der Nase entwendet. Wer hat es? Und viel wichtiger, wie bekommt man es zurück?
Inspiration: Der Kontam-Beitrag in der Mephisto, Der Roman „Morbus Kitahara“ von Christoph Ransmayr, der ebenfalls das Leben an einem großen See im Schatten der Alpen in einem endzeitlichen Europa beschreibt.
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Sommerexpedition I: Eine Degenesiskampagne mit Metaplot - es funktioniert!
PiHalbe — 9. February 2009 - 17:45
Heute gibt es einmal einen Gastbeitrag von meinem Freund Deathrace King. Bühne frei!
Was bei Degenesis gerne kritisiert wird ...
Als Degenesis-Fan muss man sich viel anhören ...
„Degenesis ist ja nur Fluff!“
Stimmt! Aber der Fluff ist so gut geschrieben, dass er einem hunderte von Plot-Ideen im Kopf aufflammen lässt, so dass man schon von einem einzigen Buch als SL sehr lange zehren kann.
„Bei Degenesis kann man ja eigentlich nur in Borca um Justitian herum spielen, weil alle anderen Regionen der Welt kaum beschrieben sind“
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Mehr Transparenz im Spiel
PiHalbe — 13. November 2008 - 11:30
Ein Post gegen verwirrende Regeln und Haarspalterei.
Transparenz finde ich persönlich im Rollenspiel sehr wichtig. Wir spielen ein gemeinsames Spiel; jeder hat Erwartungen daran und will darin nicht enttäuscht werden. Mit Verwirrung und Geheimnistuerei erreicht man aber genau das.
Nehmen wir zunächst ein Regelwerk, das nicht transparent ist. Die Spieler werden eine Vorstellung von ihren Charakteren haben und versuchen, seine Werte diesen Vorstellungen anzupassen. Ist das Regelwerk nicht transparent - entsprechend schwer durchschaubar - so können die erwarteten Fähigkeiten und die tatsächlichen Fähigkeiten eines Charakters stark auseinander gehen. Enttäuschungen nach der ersten kritischen Situation sind unvermeidlich.
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Was dem Katharsys fehlt: Glaubwürdigkeit & Kraftniveau
PiHalbe — 27. October 2008 - 12:58
Zusammenfassung
Da dieser Text etwas länglich geraten ist, hier die Kurzform. Das Katharsys hat ein paar Schwächen. Die größte, aber behebbare Schwäche ist seine Unglaubwürdigkeit. Charaktere sind wegen des Verwendeten Würfelsystems zu schwach, das Regelwerk leugnet dies jedoch. So werden Spieler schnell frustriert und trauen dem System nicht.
Vorwort
Etwas vorweg: Ich bin bei meiner Spielrunde bekannt als harter Kritiker von Rollenspielsystemen. Wenn ich diskutiere, stelle ich immer alles entweder schwarz oder weiß dar. Entweder ist es der Abglanz der Götter oder der Wagen ist Metertief in den Dreck gefahren. Nicht, weil ich es nicht besser wüsste oder dazwischen nicht abstufen könnte, sondern zur Verdeutlichung. Das solltest du, werter Leser, immer im Hinterkopf behalten.
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