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PiHalbes Heim - Hörspiele, Rollenspiele, Abschweifungen

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Rollenspiel, was ist das? (Einsame-Insel-Edition)

PiHalbe — 13. January 2014 - 21:26

Ich hatte vor einiger Zeit angekündigt, an einem Nachfolger zu (besser: einer eigenen Version von) "Was ist ein Rollenspiel? – Raumräuber-Edition" zu arbeiten. Diesen Nachfolger habe ich auf der SPIEL 2013 schon in gedruckter Form verteilt, bin aber nie dazu gekommen, es mal vernünftig online zur Verfügung zu stellen.

Dies sei hiermit geschehen. → PDF herunter laden ←

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PiCast – 47 – Spielen im Grenzbereich

PiHalbe — 5. January 2014 - 21:42

Diesmal werde ich etwas ausschweifend-nachdenklich. Es geht um die Dinge, die gerade so jenseits unseres Komfortbereichs liegen und wie sie das Rollenspiel bereichern können (und wann man die Finger davon lassen sollte). Es geht um solche Themen wie Sex, Gewalt, Tod, Rassismus, Folter, etc.

Mit Glück interessiert oder inspiriert es Euch ja. Eigene Erfahrungen könnt Ihr gerne in den Kommentaren mitteilen. Vielen Dank fürs Zuhören und bis ungefähr demnächst!

PS: Yay, jetzt ist in jedem Falle der PiCast auch 2014 erschienen! Wink

PPS: Tut mir Leid, dass der Schnitt dieser Folge sich so lange verzögert hat.

PPPS: Ist schon ulkig, sich gut drei Monate später noch mal zu hören.


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StarWars CCG, Dark Side: complete Premiere to Death Star II limited edition for sale [SOLD]

PiHalbe — 5. January 2014 - 21:24

This set of cards has been sold and given away to caring hands (I hope).

[Ich verfasse diesen Text auf Englisch, da die Karten Englisch sind und ich so konsistent bleibe.]

I have a full collection of StarWars CCG cards for the Dark Side (MWHAHAHAHA!) for the following sets:

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Notizen zur SPIEL 2013

PiHalbe — 24. October 2013 - 8:49

Leider habe ich es dieses Jahr nicht geschafft, eine Vorschau-Episode zur anstehenden SPIEL aufzunehmen. Für alle, die es interessiert, habe ich aber meine schlampig geführte Liste auf dem BoardGameGeek zu Spielen, die mich interessieren (nur Gesellschaftsspiele, dieses Jahr) veröffentlicht.

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PiCast – 46 – Szenen aufbauen

PiHalbe — 30. September 2013 - 14:04

Heute gehe ich mal en detail auf die Szene ein, das Funament fast jeder Rollenspiel-Runde. Ich bespreche, wie man Szenen aufbauen kann, wie man sie plastische gestalten kann, wie man dafür sorgt, dass sie auch tatsächlich interessant sind und wie man verhindert, dass sie übermäßig lang dauern während sich alle langweilen.

Ich hoffe, es ist etwas interessantes und/oder nützliches für Euch dabei. Gebt Laut, wenn ich Blödsinn erzähle, Ihr etwas ergänzen wollt oder es Euch einfach gefällt. Ich danke für Eure Aufmerksamkeit und Geduld.

Frohes Schaffen!

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Testspieler für Zobots [Arbeitstitel] gesucht

PiHalbe — 9. August 2013 - 17:33

Ich komme noch einmal auf den Prototypen meines in Entwicklung befindlichen Spiels zurück. Zur Erinnerung ein Bild:

Wie Ihr vielleicht erkennen könnt, habe ich das Spiel schon mal gethemt. Dafür habe ich mich beim grandiosen Gone with the Blastwave bedient, das meiner Meinung nach optimal auf die Spielmechanik passt (besser noch als das Theme des Vorbilds Z). Das geschieht natürlich zu rein privaten Zwecken.

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Zobots [Arbeitstitel]: Schnelles, rein taktisches 2-Spieler-Brettspiel

PiHalbe — 8. August 2013 - 20:47

Neuigkeiten! Seit etwa einem Jahr entwickele ich nebenher ein Brettspiel für zwei Spieler.

(Tatsächlich entwickele ich natürlich viele Sachen parallel, wenn der Tag lang ist [auch wenn er kurz ist], aber das hier ist schon sehr weit fortgeschritten und definitiv hochspielbar!)

Es begann als die Idee: "man müsste mal Z als Brettspiel umsetzen". Seither hat sich das Spiel viel gewandelt und einen eigenenständigen Charakter angenommen. Die Wurzeln allerdings bleiben:

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de|Konstruktor #3: Kartenspielentwicklungsprojektwoche

PiHalbe — 19. July 2013 - 16:38

Hier kommt – etwas unerwartet – die nächste Folge. Na, eigentlich ist es nur ein Wrapper um einen Beitrag, den ich für die Projektwoche an der Schule einer Freundin aufgezeichnet habe.

Darin entwickelten die Schüler (5. und 6. Klasse) innerhalb einer Woche ein neues Kartenspiel. Dazu habe ich ein paar praktische Tipps verfasst. Als Auftakt, gewissermaßen.

Vielleicht findet Ihr ja auch etwas nützliches und/oder falsches darin. Kommentare sehe ich immer gern. Und danke fürs Zuhören!

3 Schüler fanden diesen Beitrag hilfreich.


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de|Konstruktor #2: Spielentwicklung ist Seelenstriptease

PiHalbe — 1. July 2013 - 18:29

Folge 2 ist da und sie beleuchtet einen Aspekt, der gerne außen vor gelassen wird:

Mehr noch als viele andere Tätigkeiten gibt das Enwickeln von Spielen Auskunft über das Wesen des Entwicklers.

Diese Folge ist etwas nachdenklicher. Ich finde, das ist ein wichtiger Aspekt. Daher wollte ich ihn vorab mal beleuchten. Demnächst geht es dann etwas handwerklicher zur Sache.

Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue ich mich selbstverständlich.

Vielen Dank fürs Zuhören und natürlich frohes Weiterentwickeln, Euch! Smile


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PiCast – 45 – Kultur im Spiel

PiHalbe — 24. June 2013 - 18:05

Was machen die Menschen, wenn sie nicht arbeiten oder um ihr Überleben kämpfen müssen? Klar, rollenspielen. Und wenn sie das nicht tun? Dann gehen sie entweder anderen Hobbies nach oder tun sich Kultur an. Und um eben jene Kultur geht es in der aktuellen Episode des PiCasts.

Welche Arten von Kultur kann man ins Spiel einbringen? Wie verknüpft man sie mit dem Geschehen? Wie kann sie das Spiel färben? Und wie kann man sie um das Spielgeschehen herum einbringen? Auf all diese Themen komme ich zu sprechen.

Ich danke Euch fürs Zuhören und freue mich natürlich auf Eure Erfahrungen, Kritik an meiner Beleuchtung und die ganzen Sachen, die ich vergessen habe.

Viel Spaß!


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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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