PiCast Fragment #21: Rollenspiel-Podcasts
PiHalbe — 15. June 2013 - 9:01
Da ich selber ein enthusiastischer Rollenspielpodcasthörer bin, dachte ich mir, ich stelle Euch mal die Kern-Sendungen aus meiner Liste vor. Die finden sich nämlich nicht alle auf AnalogSpieler.de.
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PiCast Antwort - 03 - Welche Systeme (und Settings) sollte es geben?
PiHalbe — 10. June 2013 - 17:00
Viel zu ewig ist es her, dass ich folgendes von Euch erfrug:
Schickt mir […] als Text oder Sprache Eure Meinung, welche Systeme und Settings fürs Rollenspiel es geben solle. Welche Aspekte wurden bisher sträflich vernachlässigt? Welche Geschichten können mit unseren bekannten Systemen nicht erzählt werden?
Nach der kurzen Fragestellung (ca. 3 Minuten) erfahrt ihr die Antworten der PiCast-Hörer. Und meine eigenen auch.
Ein großes Dankeschön den Einsendern! Und Euch vielen Dank fürs Zuhören. Und entschuldigt bitte meine Verspätung, irgendwie hatte ich die Folge ganz vergessen (und fertig hier herum liegen).
11:46 minutes (8.12 MB)
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One Way Ticket (Kurzfilm auf Startnext)
PiHalbe — 10. June 2013 - 14:45
Ein Freund von mir, Michael Matuschek, ist schon seit längerem in der Kurzfilm-Szene aktiv. Zusammen mit Daniel Stulgies (und auch abseits) hat er schon einige packende Filme gedreht. Dabei wird das Drama nicht in unübersichtlichen Action-Szenen aufgebaut, sondern mit scharf beobachteten Dialogen, Andeutungen und Enthüllungen bis zum Schluss des Films auf die Spitze getrieben. Die Kameraarbeit und auch die Nachbearbeitung bewegen sich (meiner Ansicht nach) auf professionellem Niveau, Ton und Drehbuch können sich sehen lassen (oder eben gerade nicht).
Die Filme sind bereits bei einigen Wettbewerben prämiert worden, im Fernsehen und im Kino gezeigt worden und auf Kurzfilmcompilations erwerblich.
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de|Konstruktor #1: Noch ein Rollenspielsystem‽
PiHalbe — 3. June 2013 - 15:53
Hier ist sie also, die erste Folge des de|Konstruktors, meines Podcast-Ablegers zum Thema Spielentwicklung. Da das sicher nicht alle interessiert, habe ich das mal ausgegliedert.
Heute geht es darum, warum man überhaupt noch neue Rollenspielsysteme schreiben sollte, welche Freiheitsgrade man hat, was das mit den Spielern macht und wir damit nicht unsere ohnehin kleine Gemeinde zerfasern. Kurze Anekdoten kommen auch vor.
Ich hoffe, Ihr Zielgruppe habt Spaß (oder irgendetwas, was so ähnlich ist) damit. Über Rückfütterungen aller Art freue ich mich selbstverständlich.
Vielen Dank fürs Zuhören und natürlich frohes Weiterentwickeln, Euch!
28:25 minutes (19.61 MB)
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My unnamed Game Chef project: Introtext
PiHalbe — 24. May 2013 - 13:04
Somebody grabs you by your squishy end and draws you out of the comfy sticky goo that you were submerged in. You wind yourselves in fear of being crushed. You vaguely see a few worms, winding themselves in the fingers of surprisingly unremarkable humans. You must yourself be such a worm, captive between the fingers of another human, or Norm. The Norm wears goggles and over-sized gloves. Of course, you don't know what that is, now. But you will soon understand. He smiles at you.
While the goo is still dripping off of you, he carries you over to another Norm. Your captor sets you – your little head with its grinding teeth first – onto the neck of this poor fellow.
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PiCast – Game Chef 2013 – Middesign
PiHalbe — 23. May 2013 - 15:00
This year's Game Chef analog game design competition is already halfway through and I thought it could be interesting to share some of my experiences with it and the current status of my design in this episode. A lot of this is quite preliminary, but the basic foundations are likely to stand until the end of the competition.
I have no hopes of winning, but I will certainly submit my game and hopefully find the time to develop it further after the competition. We had a playtest, last night, and everybody had fun with the concept. Also, the rules (as far as we got testing them) seemed to make sense and enrich play. So, I do not need to scrap those entirely.
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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?
PiHalbe — 22. May 2013 - 11:39
Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.
Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch.
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Game Chef 2013 has started
PiHalbe — 17. May 2013 - 15:53
This year's Game Chef competition has just started. Its theme and four ingedients have been unveiled today. And - surprisingly enough - they are not words but rather pictures. This will complicate my brainstorming session, but is a nice deviation from other contests.
The contest runs from May 17th and 26th 2013, which is the time you have to produce a fully playable (and readable!) analog game of sorts. I encourage you to take part, if you can spare some hours this coming week.
I will be participating and documenting my progress here (maybe in audio form). I already have a playtesting session scheduled. Let's see, what comes of it.
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EPUB und Quellen zu "Was ist ein Rollenspiel? – Raumräuber-Edition"
PiHalbe — 22. April 2013 - 9:12
"Don't just allow them to modify – enable them!"
Gemäß diesem Motto (dass so oder so ähnlich mal von Ryan Macklin geäußert wurde), stelle ich heute noch die Quellen zur gestrigen Veröffentlichung von Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch ein (ODT, DOC [ohne Gewähr]).
Außerdem – für all die Tablet-, eReader- und Telefon-Nutzer da draußen – gibt es noch die EPUB-Version. Die ist experimentell; gebt also Bescheid, wenn es Probleme gibt.
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Was ist ein Rollenspiel? (Übersetzung von Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?")
PiHalbe — 21. April 2013 - 17:00
Vor ein paar Wochen hat Epidiah Ravachol sein zweites Nano-Rollenspiel veröffentlicht. Es heißt "What is a roleplaying game?" und gibt eine (Epidiahs) Antwort darauf – direkt in ein kleines, aber voll funktionales Rollenspiel verpackt.
Jeder kann sofort mit einer Gruppe von Bekannten loslegen. Es wird kein Vorwisen benötigt. Das Spiel ist kurz, simpel und ansprechend. Es geht um Astronauten, die eine Bank überfallen. Ihr Alibi ist, dass sie an eben diesem Tag in den Orbit starten sollen.
Wenn Ihr Euch fragt, was Rollenspiel ist, lest mal rein!
Wenn Ihr Bekannten zeigen wollt, was Rollenspiel ist, lest mal rein!
Wenn Ihr Lust habt, ein kurzes, minimalistisches Rollenspielszenario zu spielen, lest mal rein!
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