PiCast Fragment #23: Tinnefitis
PiHalbe — 4. November 2015 - 19:46
Wiedermal werfe ich Beobachtungen, Thesen und Überlegungen in den Raum. Diesmal zur (von mir) sogenannten Tinnefitis, von der gefühlt immer mehr neue Spiele befallen sind. Viele Spiele mit starkem Thema wirken auf mich sehr überfrachtet mit verschiedenen Regelelementen und Mechanik-Ebenen und zu viel Kleinkram auf dem Tisch. Muss das so?
Anmerkungen sind immer wieder sehr gerne willkommen. Gehabt Euch wohl.
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PiCast – SPIEL 2015 – Nachlese
PiHalbe — 18. October 2015 - 19:13
Hier kommt einmal meine "kurze" (über* fast 40 Minuten!) Nachlese zu den Internationalen Spieltagen in Essen letztes Wochenende. Ich erzähle über Spiele, die ich mir angesehen habe, Spiele, die ich gespielt habe, warum ich einige Spiele nicht gespielt habe und welche Trends es so gibt.
Und dass ich den Trend erschreckend finde, dass so viele Spiele mit ansprechendem Thema für 2–4 Spieler mit mindestens 115 Minuten Zeit und viel zu viel Tinnef auf dem Tisch gestaltet werden. Uff, das musste mal raus.
Vorsicht: Über Rollenspiele spreche ich diese Episode nicht (mangels aufregender Angebote für mich)!
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de|Konstruktor #5: Die Mach-es-fertig-Rollenspiel-Herausforderung
PiHalbe — 27. September 2015 - 20:07
Heute wünsche ich mir einen Rollenspiel-Fertigmach-Wettbewerb mit der deutschen (auch Indie-)Rollenspielentwicklergemeinde.
Die Herausforderung richtet sich an alle, die irgendwie ein unfertiges Rollenspiel-System im Hinterkopf, der Schublade oder beidem haben und es endlich mal in eine spielbare Form bringen wollen. Dafür setzen wir uns zusammen und begrenzen den Zeitrahmen, sodass es da kein Aufschieben gibt.
Wer mitmacht, wird
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Locked out of my android phone with MobiLock
PiHalbe — 27. September 2015 - 19:33
Yesterday, I locked myself out of my Android phone with the Application MobiLock. MobiLock is designed to lock your phone down to only a set of allowed apps and nothing else. It's fine when you want to hand your phone to someone you know for an extended period of time for a particular purpose. The starter version is free.
I had used this app to leave my phone as a remote for my ChromeCast so that our babysitter could watch some shows while we're gone. I set the PIN, gave it to her and unlocked it, when I got home. Nice and easy.
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PiCast – 53 – Schleifen
PiHalbe — 9. July 2015 - 19:25
Was gilt es zu beachten, wenn man Zeit- oder Handlungsschleifen ins Rollenspiel einbauen möchte? Warum sollte man das überhaupt wollen? Und für welche Spielrunden und Settings bietet es sich an?
Ich würde mich volle Kanne über Rückmeldungen eurerseits freuen, ob und wenn ja, wie Ihr soetwas schon mal umgesetzt habt. Als Kommentar, Einsendung oder per Formular.
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So sieht eine PiCast-Folge vor der Aufnahme aus
PiHalbe — 23. June 2015 - 19:19
Hier nur als kleine Idee, wie so eine PiCast-Folge vor der Aufnahme aussieht.
Schon seit einiger Zeit plane ich meine Folgen mit der Anwendung SimpleMind für Android. Damit kann ich ganz gut unterwegs, wenn mir eine Idee durch den Kopf geht, diese aufschreiben und strukturieren. Das klappta uch mit meinem 3-Zöller ganz ok. Geht nicht nur für Podcasts, aber auch dafür.
Vielleicht findet Ihr das ja auch praktisch. Oder wenigstens interessant.
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Role-Casting Game: Over-Agitation
PiHalbe — 21. June 2015 - 23:11
This is my contibution to this year's Game Chef competition. It's a role-casting game.
I am not a native speaker. What could possibly go wrong?
This might be a strage idea. I guess, I've had stranger ones.
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PiCast – 52 – Ich bin nicht weg, nur unanwesend
PiHalbe — 16. June 2015 - 19:21
WIe geht man eigentlich mit Unanwesenden im Rollenspiel um? Seien es Spieler oder Charaktere … oder Podcasts. Ich breite ein paar Überlegungen zum Thema aus.
Yay, endlich geht es weiter mit dem PiCast! Bloß, wie lange …?
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Degenesis Rebirth
PiHalbe — 3. September 2014 - 19:43
Kurze Durchmeldung:
Es gibt eine neue, vollständig überarbeitete Version von Degenesis:
Hier ein kleiner Trailer (der natürlich nicht viel über das Rollenspiel aussagt, vielleicht aber über die Welt):
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Liber Unobtaniæ
PiHalbe — 15. May 2014 - 19:38
Liber Unobtaniæ
Multiply missing books, philosophical challenges between Sages and stick resolution!
(EDIT: Ok, I admit, that's just my attempt to recreate the original cover. I couldn't find anything on the internet.)
Today I want to tell you all about a gem in early roleplaying history that recently came to my mind again. While this game has been revolutionary at its time, it never took off. And all its influences seem to have been lost in the stream of D&D'esque games after it.
So how early is early? We're talking 1984 here. It was published by Repulsor Labs, a one-man venture that – maybe deservedly so – went bankrupt after just two published games. Maybe their naming wasn't the best idea after all and people actually got repulsed by it.
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