I can has rolegame?
PiHalbe — 6. July 2010 - 12:45
a lolplayin gaem
Da original gaem where u iz da lolcats!!!
WARNING! Not suited for children. Contains hazardous spelling.
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Lesen am Bildschirm
PiHalbe — 5. July 2010 - 17:00
Wer viel in Blogs schmökert und vielleicht auch ein paar eBücher sein eigen nennt, der fragt sich vielleicht manchmal, wie man der Informationsflut Herr werden soll.
Hier möchte ich jetzt gar nicht darauf eingehen, wie man den richtigen Inhalt auswählt, sondern vor allem die technische Seite kurz beleuchten, wie man diesen Inhalt möglichst schnell in sich aufnimmt.
Dazu zwei Stücke Software:
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Dosenfleisch
PiHalbe — 3. July 2010 - 11:36
Spammer haben mal wieder zugeschlagen. Nachdem in letzter Zeit nahezu täglich ein Abzocker-Kommentar auf der Seite auftauchte (reCAPTCHA zum Trotz), sind es heute früh gleich vier Einträge gewesen.
Das geht mir zu weit. Entsprechend müssen nun Kommentare von anonymen Nutzern freigeschaltet werden. Wer einen Account auf der Seite hat, kann natürlich weiterhin unlimitiert seinen Senf von sich geben.
Mit Bitte um Verständnis.
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Deutschland siegt im Finale! … gegen Deutschland
PiHalbe — 2. July 2010 - 10:41
Deutschland ist Fußball-Weltmeister!
Für alle, die das für mich über alle Maßen unterhaltsame Endspiel sehen wollen, bitte sehr:
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PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie
PiHalbe — 1. July 2010 - 17:42
Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.
Ich freue mich über divergierende Meinungen!
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flattr nach drei Wochen
PiHalbe — 1. July 2010 - 12:20
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PiCast — Folge 12 — Rollenspieltheorie
PiHalbe — 30. June 2010 - 16:00
Oder: If you ain't pissin' people off, you ain't doin' it right!
Heute widme ich mich dem skandalösen Thema der Rollenspieltheorie, erkläre, warum diese nicht Böse™ ist, stelle das gefürchtete Big Model und ein paar kleinere Theorien vor und gehe schlussendlich darauf ein, wann eine Beschäftigung damit nützlich ist und wann sie nichts bringt. Und das alles in 25 Minuten!
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 07. Juli 2010 und wird ein wenig mehr auf den Open EinzelKnaller eingehen, insbesondere auf Organisation und Vereinbarungen.
Wie immer freue ich mich über Kommentare, Beschimpfungen und alles, was Eure Tastatur oder Euer Mikrophon sonst noch hergibt.
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PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen
PiHalbe — 26. June 2010 - 13:42
Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein.
Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders?
PS: Sorry für den Klangsprung …
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Ja, ja, der EinzelKnaller
PiHalbe — 24. June 2010 - 18:43
Was war
Seit der letzten Übersicht gab es eine weitere Runde, und zwar Wilderness of Mirrors (John Wick).
Darin musste ein frisch zusammen geschustertes Spezial-Geheimagenten-Team des MI-4 den Über-Wissenschaftler Jong Lao Li-Hang aus einer nordkoreanischen Kernwaffenforschungsanlage extrahieren, die Ergebnisse vernichten und Spuren beseitigen. Nichols ist der charismatische Anführer mit militärischer Ausbildung und Hang zu Schießereien. Er wurde strafversetzt und muss sich nun mit deneher gebrechlichen White — einem heimlich agierenden Technikgenie — auf Mission begeben. Dabei soll White ein Auge auf Nichols werfen und Abweichungen sofort melden.
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PiCast — Folge 11 — Fokuszeit
PiHalbe — 23. June 2010 - 16:00
Oder: Fokusse? … Foki? … Fokae?
System Matters haben mich gezwungen*, diese Episode aufzunehmen, in der ich beleuchte, wie man Spieler in den Vordergrund stellen und ihnen Feedback im Spiel geben kann. Ebenso sei berichtet, warum das gut ist und was man dabei beachten sollte.
Die nächste Folge erscheint dann am Mittwoch, 30. Juni 2010 und dreht sich um — erzittert! — Rollenspieltheorie.
Ich danke System Matters für die inspirierende Folge, die mir sehr gut gefallen und der ich sehr viel geklaut habe!
Feedback und Kommentare sind wie immer gern gesehen. Dankeschön.
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