PiCast Fragment #7: Konfliktziele
PiHalbe — 25. September 2010 - 18:33
Nachdem die letzte reguläre Episode des PiCasts von den verschiedenen Auflösungsarten im Rollenspiel gesprochen hat (und ich einsah, dass es in der Praxis keine Aufgabenauflösung gibt), möchte ich noch mal kurz auf Konflikte eingehen und wie man die Stakes, Ziele oder wie auch immer man es gerade nennen mag dafür am besten setzt. Dazu gibt es mehrere kleine Tipps, die dem einen oder anderen vielleicht weiter helfen.
As always, ich danke fürs Zuhören!
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Die Oper & der Sünder — Hinter den Kulissen
PiHalbe — 25. September 2010 - 17:58
Oder: Warum manche Dinge so sind und nicht anders.
Hier kommen ein paar Bemerkungen zu den Deisgn-Ideen, die hinter "Die Oper & der Sünder" stehen.
Konzept
Das Spiel wurde aus dem Begriff "Opernhaus" geboren. Normalerweise erinnert einen "Oper" sofort an "Geiselnahme", aber ich wollte etwas anderes, tiefer gehendes. Als nächstes kam mir der dunkle Teil der Gesellschaft – Bonzen, Heuchelei, soziale Abgehobenheit – in den Sinn. Und mir kam in den Sinn, wie Fiktion welcher Form auch immer in ihrem Konsumenten Denkprozesse auslöst, die letztlich zu Erkenntnis und – schlimmer noch! – Selbsterkenntnis führen können. Schon hatte ich das Konzept: Ein Heuchlerischer Bonze wird durch die Geschehnisse in der Oper zur Selbsterkenntnis geführt oder verlässt angegriffen das Gebäude. Das geht unter die Haut! (dachte ich )
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 8
PiHalbe — 24. September 2010 - 19:00
Ein weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 7
PiHalbe — 23. September 2010 - 19:00
Ein weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 6
PiHalbe — 22. September 2010 - 19:00
Ein weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 5
PiHalbe — 21. September 2010 - 19:00
Ein weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!
Übrigens könnt Ihr den Hör-Marathon auch als Podcast abonnieren. Die URL dazu ist folgende:
http://pihalbe.org/category/tags/hör-marathon/feed
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 4
PiHalbe — 20. September 2010 - 19:00
Ein weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!
Unterhalb dieser Seite – und auch auf allen anderen Seiten zum Hör-Marathon – gibt es eine vollständige Auflistung aller bisher erschienenen Kapitel samt zugehöriger Player. So müsst Ihr Euch nicht durch alle Blogeinträge wühlen, sondern kommt ganz einfach wieder auf den aktuellen Stand.
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 3
PiHalbe — 19. September 2010 - 19:00
Ein weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!
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PiCast — Folge 22 — Konflikte, Aufgaben, Hebel
PiHalbe — 19. September 2010 - 16:08
Oder: Die Grundlage jeglicher Handlung
Heute berichte ich – viel zu spät – über die verschiedenen Möglichkeiten, wie Handlungen im Rollenspiel regeltechnisch aufgelöst werden können:
- Aufgabenauflösung (Task Resolution)
- Konfliktauflösung (Conflict Resolution)
- Nebeneffektauflösung
- Hebelauflösung (Stick Resolution)
Dürfte insbesondere für Hörer interessant sein, die noch nie etwas von diesen Begriffen gehört haben.
Es freut mich, wenn Euch diese Folge gefällt. Falls Ihr Anmerkungen dazu habt, schreibt einfach einen Kommentar oder eine eMail! Das wäre klasse!
Die nächste Folge gibt es dann am —fnord.— und handelt von —fnord.— …
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Hör-Marathon Sacer Sanguis II — Kapitel 2
PiHalbe — 18. September 2010 - 19:00
Ein weiteres Kapitel aus dem Sacer-Sanguis-II-Hör-Marathon. Ich wünsche Euch gute Unterhaltung und freue mich über Kommentare!
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