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PiCast Fragment #10: Die Goldene Regel

PiHalbe — 19. December 2010 - 16:00

Wer kennt sie nicht unter uns Rollenspielern – die Goldene Regel? Mir selbst kommt diese "Regel" immer wie eine verallgemeinernde Ausrede vor, mit der sich der Spieldesigner vor der Verantwortung für seine Werke drücken will. Außerdem fühle ich mich persönlich auf den Schlips getreten (den ich gar nicht trage). Ich voller Länge könnt Ihr meine Ausführungen in der aktuellen Ausgabe der Fragemente hören. Kritik ist willkommen!

Danke fürs Zuhören und fröhliches Kommentieren!

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PiCast — Folge 25 — Mehr als Spaß

PiHalbe — 20. October 2010 - 11:49

Oder: Der Sinn des Spielens

Heute gehe ich darauf ein, was es neben reinem, jetzigen Spaß noch für Gründe gibt, Spiele zu spielen und warum es auch ok ist, wenn ein Spiel mal keinen solchen Spaß gibt. Eine Handvoll Motive gebe ich an, ich freue mich aber natürlich über Eure Gründe, Spiele zu spielen. Hinterlasst einfach einen Kommentar oder schreibt mir. Bin mal gespannt auf Eure Meinung zu diesem Thema …

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PiCast — Folge 16 — Blogoskop: What is the future of RPGs?

PiHalbe — 28. July 2010 - 16:00

Heute gibt es den PiCast im Duett. Olaf vom Blog des schwarzen Auges und ich liefern uns einen Rollenspiel-Slam, in dem wir an Hand eines Blogeintrages von Socratic Design die Zukunft des Rollenspiels (oder besser: Das Rollenspiel der Zukunft) erörtern.

Wieder einmal haben wir die goldenen 20 Minuten eingehalten … wenn man die Sprechzeit auf uns beide aufteilt.

Aus Gründen werde ich den PiCast und den Rest des Blogs vorerst auf Eis legen müssen. Der nächste PiCast kommt bestimmt, aber wann genau kann ich noch nicht sagen. Ich danke für Euer Verständnis.


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PiCast Fragment #4: Zufall im Spiel

PiHalbe — 16. July 2010 - 20:35

"Das Spiel ist doof,ist ja reiner Zufall, wer gewinnt." Durch diesen Satz angestoßen, habe ich mir ein paar Gedanken zu Zufall im Spiel gemacht, welche Arten es gibt, wann er toll ist und wann er doof ist. Was denkt Ihr denn dazu?


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Lesen am Bildschirm

PiHalbe — 5. July 2010 - 17:00

Wer viel in Blogs schmökert und vielleicht auch ein paar eBücher sein eigen nennt, der fragt sich vielleicht manchmal, wie man der Informationsflut Herr werden soll.

Hier möchte ich jetzt gar nicht darauf eingehen, wie man den richtigen Inhalt auswählt, sondern vor allem die technische Seite kurz beleuchten, wie man diesen Inhalt möglichst schnell in sich aufnimmt.

Dazu zwei Stücke Software:

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PiCast Fragment #3: Fußball-Dramaturgie

PiHalbe — 1. July 2010 - 17:42

Durch die laufende Fußball-Weltmeisterschaft, bin ich auf ein paar Überlegungen zu Dramaturgie gestupst worden. Denn wie Rollenspiele, so haben auch Zuschauer-Sporte einen Nutzen von guter Dramaturgie. Fußball benutzt ein paar Kniffe um interessant zu sein.

Ich freue mich über divergierende Meinungen!

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PiCast Fragment #2: Spieler- vs. Charakterwissen

PiHalbe — 26. June 2010 - 13:42

Heute gehe ich ein wenig auf die Kontroverse zwischen Trennung und Verschmelzung von Spieler- und Charakterwissen ein.

Teilt Ihr meine Meinung, oder seht Ihr das ganz anders?

PS: Sorry für den Klangsprung …

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  • System Matters - Episode 8 – Geheimnisse im Rollenspiel: Eine Kontroverse

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John Sinclair … Wunschliste

PiHalbe — 23. March 2010 - 18:27

Während ich das John-Sinclair-Rollenspiel schon sehr gut finde, gibt es noch eine ganze Reihe an Dingen, die mir daran nicht so ganz passen. Hier einmal eine Liste von Vorschlägen, was John Sinclair noch alles fehlt:

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Der sinnlose Stau

PiHalbe — 4. March 2010 - 11:45

Über einen Comic von Abstruse Goose bin ich auf folgendes Video gestoßen, welches wunderschön zeigt, wie ein Gutteil der Staus entsteht. Insbesondere jener, der nicht entstehen müsste.

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USA an Packstation, bitte melden

PiHalbe — 19. February 2010 - 12:21

Gestern habe ich mal richtig Glück gehabt.

Zufällig war ich auf Epidiah Ravachols »Time & Temp« aufmerksam geworden und wollte es ordern. Da es bei Indie Press Revolution ausverkauft war und die obendrein 29,20$ für den Versand nach Deutschland haben wollen, fragte ich bei Eppy an, ob er selber noch Kopien hätte. Ja, habe er und für 20$ + 8$ Versand würde er mir eine schicken.

Also schnell am Freitag per Paypal bezahlt und am Samstag geht es auf die Reise. Moment, wo hin eigentlich? Ach ja, Paypal kennt meine Lieblings-Lieferadressen.

Dienstag Nacht wache ich auf: Verdammt! Ich habe eine Packstation angegeben. Ich bereite mich auf großen Ärger vor …

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Wie sollte die Frage nach dem Rollenspiel richtig lauten?

Wie einige vielleicht wissen, habe ich Epidiah Ravachols "What is a roleplaying game?" auf Deutsch übersetzt. Dort wählte ich die Formulierung "Was ist ein Rollenspiel?" als Titel.

Ich wurde darauf angesprochen, dass das holprig klingen könnte und da ich gerade an meiner persönlichen Version eines solchen Spiels arbeite, freue ich mich über geschmackliche Unterstützung von Euch. Smile

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