PiHalbe's blog
Plastik-Politiker
PiHalbe — 17. September 2009 - 10:48
Ist Euch aufgefallen, dass Politiker auf ihren Plakaten immer unecht aussehen. Wenn ich mir so ein Plakat ansehe, ist das zweite, was ich denke: Machtgeil. Aber das allererste, was mir in den Kopf schießt ist Photoshop (bzw GIMP!).
Warum muss dass denn so sein? Warum müssen Politiker alle überpoliert aussehen?
Bei Schauspielern, Musikern usw. kann ich das ja verstehen. Da will ich eine gute Show, Entertainment, will aus der realen Welt in eine Phantasiewelt eintauchen. Da darf es strahlen und glitzern und irreal aussehen. Keine Frage.
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Wählbarkeit
PiHalbe — 16. September 2009 - 13:47
In elf Tagen ist es so weit und man muss sich wieder genau überlegen, wo man diese läppischen zwei Kreuze machen will. Für mich steht fest, dass ich wählen gehe (und Ihr solltet das auch tun!), aber die Wahl der Parteien lässt mich nahezu verzweifeln.
Eine prinzipielle Grundauswahl lässt erstmal folgende Parteien übrig: CDU, FDP, GRÜNE, LINKE, PIRATEN, SPD.
Ausverkauf GURPS 3te Edition
PiHalbe — 14. September 2009 - 21:45
Nach den Shadowrun-Büchern sind nun auch die GURPS-Bücher als Holland-Auktionen auf hood.de gelandet. Wie auch bei den Shadowrun-Büchern handelt es sich um holländische Auktionen. Der Preis fällt mit der Zeit und wer als erstes Zuschlägt, erhält das Buch.
Hier die Direktlinks:
Ausverkauf Shadowrun 3.01D
PiHalbe — 13. September 2009 - 16:29
Schon vor zwei Monaten hatte ich einen Teil meiner Rollenspielsammlung verkauft, jetzt geht es in die letzte Runde. Sämtliche verbliebenen Bücher für Shadowrun 3.01D (auch das Grundregelwerk) sind in Auktionen bei hood.de gelandet. Wer Interesse hat, schaue dort herein. Ich habe dort mal die "holländische Auktion" ausprobiert. Das heißt: Der Preis fällt mit der Zeit und wer als erstes Zuschlägt, erhält das Buch.
Hier die Direktlinks:
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Rekrutieren neuer Mitspieler — I — Alte Runde, neues System
PiHalbe — 13. September 2009 - 14:43
Die Mitspieler der eingesessenen Runde zum Ausprobieren eines neuen Systems zu überreden kann ganz schön kniffelig sein. Man kann hierbei grob vier Fälle unterscheiden.
Die Ausführungen basieren größtenteils auf meinen eigenen Erfahrungen und denen von Freunden.
Wozu brauchen wir das?
Dies ist wohl der härteste Fall. Hier muss man gegen die dashammaschonimmersogemacht-Mentalität ankämpfen. Kommt vor allem dann vor, wenn man schon seit Jahren ein einziges System (am besten in einer einzigen langen Kampagne) gespielt hat. Die Spieler fragen sich, was denn nun plötzlich so falsch daran sein soll, warum man auf einmal etwas neues bräuchte. Mit Glück fassen sie es als Beleidigung des Systems auf, mit Pech als persönliche Beleidigung.
DSA-Fanhöspiel: Das Unwissbare Teil II
PiHalbe — 12. September 2009 - 13:41
Mit grob 2 Monaten Verspätung ist endlich der zweite Teil des DSA-Fanhörspiels "Das Unwissbare" erschienen. Vielen Dank an die Leute von Fantasy Hörspiele dafür, dass es nun doch so weit ist!
Ich wünsche allen viel Spaß mit dem zweiten Teil (in dem ich schließlich zu Boron oder in die Niederhöllen fahre)!
Bild: Fantasy Hörspiele
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CAPTCHA-Abfragen
PiHalbe — 11. September 2009 - 11:55
Ich sehe derzeit viele gescheiterte Abfragen des CAPTCHA. Nun wollte ich einmal nachhorchen, ob dies wirklich nur Spam-bots sind oder ob auch geschätzte Leser an dieser Maßnahme scheitern.
Sollte es Probleme mit dem CAPTCHA geben, so schreibt mir doch eine Mail an
Besten Dank!
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Universalis — Dawn of Worlds
PiHalbe — 10. September 2009 - 11:01
Universalis — Dawn of Worlds ist ein Satz von Regelmodulen, die darauf ausgelegt sind, die Erschaffung einer Welt samt Geschichte in Universalis zu simulieren. Inspiriert wurde die Modifikation von Dawn of Worlds, hat aber nur vage Ähnlichkeiten damit.
Die Regelmodifikationen betreffen im Wesentlichen:
- Epochen statt Szenen (und damit einhergehende Regeln)
- Völker, Kulturen und Organisationen
- Erstellen einer Landkarte
- Geschlossener Münzkreislauf (auch gut für normales Spiel verwendbar)
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Universalis: Dynamic Master Components
PiHalbe — 9. September 2009 - 10:39
Ein Universalis-Regelmodul.
Oft kann man es vorab nicht gut einschätzen, ob es sich lohnt, für eine Person oder eine Gruppe von Personen eine Master Component einzuführen. Wofür soll ich Orks als Rasse bauen, wenn ohnehin nur diese eine Gruppe Orks vorkommt? Dann macht die Master Component das Spiel nur unübersichtlicher und kostet auch noch 2 Münzen zusätzlich (1 für Erschaffung der Master Component, 1 um die Person mit dem Master zu verbinden). Um das zu umgehen kommt das Modul der Dynamic Master Components ins Spiel.
Modul
Hiermit können Master Components spontan aus bereits bestehenden Components erschaffen werden. Dieser Prozess gliedert sich in drei Schritte (und kostet damit genau 3 Münzen):
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Migration komplett
PiHalbe — 4. September 2009 - 15:53
Sämtliche relevanten Artikel aus dem Blog wurden migriert. Einzig die Sprecher- und Projekte-Seiten harren noch ihrer Migration und Überarbeitung.
Über Portale werde ich versuchen, etwas mehr Struktur in die Inhalte zu bringen.
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