EinzelKnaller — Eine Retrospektive
PiHalbe — 2. June 2009 - 8:19

Bald ist der (fast) wöchentliche EinzelKnaller ein halbes Jahr alt. Gleichzeitig nähert er sich mit schnellen Schritten seinem Ende, da ein guter Teil der Gruppe umzieht. Zeit, nach bald 20 gespielten Abenteuern mal einen Rückblick zu wagen.
Ursprünglich als zweiwöchentliche Verunstaltung geplant, sind wir ziemlich fix auf eine (fast) wöchentliche Basis umgeschwungen. Trotzdem hatten wir fast immer volles Haus und nur selten waren wir mal nur zu viert oder zu dritt. Der EinzelKnaller scheint also gut angekommen zu sein.
Ein bisschen Statistik:
- an bisher 17 Abenden haben wir 16 verschiedene EinzelKnaller gespielt
- 4 weitere Abende sind geplant
- er lief über einen Zeitraum von 168 Tagen
- dabei kamen 13 verschiedene Regelwerke zum Einsatz
- und insgesamt 11 verschiedene Spieler waren an EinzelKnallern beteiligt
Wir haben viel gesehen und viel ausprobiert, viel gelernt und auf anderen Pfaden gedacht. Nicht zuletzt: viel gelacht und mitgefiebert.
Ein paar Dinge, die wir gelernt haben:
Für EinzelKnaller sollte man immer simple Regelwerke nehmen. Die Werte sollten leicht zu durchschauen sein und die Regelmechaniken innerhalb einer Stunde verinnerlicht werden. Als gute Wahl für klassisches Rollenspiel hat sich das EWS etabliert.
Zur Charaktererschaffung haben wir diverse Methoden ausprobiert: Selbsterschaffung vor Ort oder im Forum, Vorgegebene Charaktere mit oder ohne Wahlmöglichkeit der Spieler, Charaktererschaffung durch die SL nach Flaggen oder nach Gefühl. Als am praktischsten und für alle unterhaltsamsten hat sich die Erschaffung nach Flaggen durch die SL herausgestellt. Jeder Spieler gibt dazu eine Woche vorher an, was er gerne erleben würde oder was für eine Art Typ er gerne spielen würde und die SL übernimmt den Rest. Das hat den Vorteil, dass man keine Spielzeit durch Charaktererschaffung verliert und die Charaktere sowohl zu den Spielern als auch zur Geschichte passen. Außerdem muss dann nur eine Person die Mechaniken zur Charaktererschaffung beherrschen. Die beste Wahl mag sich von Abenteuer zu Abenteuer manchmal unterscheiden, aber mit der Flaggen-Generierung hat man zumindest immer eine solide Wahl.
Außerdem ist es erstaunlich wie wenig und wie viel man in fünf Stunden machen kann. Daher empfiehlt es sich gerade für EinzelKnaller, das Abenteuer immer extrem knapp zu halten aber gleichzeitig ein paar logische Erweiterungen in petto zu behalten, die man anfangs nur andeutet und dann entweder einfließen oder unter den Tisch fallen lassen kann. Für eine gute Zeitplanung unerlässlich.
Außerdem ein Tipp von Dom, der nützlich ist: versuche nicht, raffiniert zu sein. So viel Zeit hast Du nicht. Bei EinzelKnallern kommt der Spielspaß seltenst aus Finesse, sondern aus coolen Situationen, Welten und Spielmechaniken. Für alles tiefsinnige muss man schon zu längeren Unterfangen greifen.
Sorge dafür, dass die Spieler etwas reißen können. Rücke direkt zu Beginn mit den delikaten Details raus. Lass sie nicht lange im Dunkeln tappen und schmeiß ihnen eine Fährte nach der anderen zu, damit das Spiel schnell in Fahrt kommt und die Spieler immer einen Anhaltspunkt haben, was zu tun ist. Für Geheimnisse habt Ihr keine Zeit.
Spiele nie mit müden Spielern oder Spielleitern.
Wie man sieht, eine ganze Menge Zeug, die uns aufgefallen ist. Alles Fallen, in die wir getappt sind und aus denen wir nur mit der Erfahrung heraus gekraxelt sind. Aber es hat sich gelohnt. Wir hatten natürlich trotz Problemen fast immer viel Spaß und gegen Ende sind wir dann auch immer routinierter im EinzelKnallern geworden. Schade, dass es bald vorbei ist. So lange freue ich mich noch auf die letzten vier Abende!
Ich hoffe, unsere Erfahrungen können Euch helfen, falls Ihr auch so eine regelmäßige EinzelKnaller-Runde aufziehen wollt. Oder auch nur für ein Con-Abenteuer oder eine andere coole Idee, die Ihr an einem Abend umsetzen wollt. Glückauf Euch allen!
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Migration der Kommentare
PiHalbe — 26. August 2009 - 10:25Respekt
Respekt vor so vielen Systemen in dieser kurzen Zeit. Und Respekt vor der Motivation deiner ganzen Mitspieler. Ich selbst versuche es jetzt erst einmal mit einem "One-Shot" pro Monat um endlich mal die "Systemflut" im eigenen Regal abzubauen.
Danke!
Danke, dass ihr eure Erfahrungen auch online weitergegeben habt!
Eure Berichte waren toll zu lesen, und die Retrospektive wird sicher vielen helfen, spannendere One-Shots zu erleben. Mir macht sie auf jeden Fall Lust darauf, auch selbst mehr EinzelKnaller zu probieren.
Und sie ist tolles Material für alle, die Con-Abenteuer schreiben wollen.
Habt ihr vielleicht eine Liste aller Flaggen, die ihr verwendet habt? Daraus könnte für Abenteuerautoren vielleicht eine Liste von Flags entwickelt werden, für die sie Charaktere liefern sollten, um möglichst vielen Spielern etwas zu bieten.