Audio by year 2011
PiCast — Folge 27 — Strategie-Ebenen
PiHalbe — 19. February 2011 - 12:50
Oder: Kontext, Planung und Reaktion
Heute soll es einmal darum gehen, auf welchen Ebenen sich in einem Spiel die Strategie abspielt, wie diese Strategie-Formen aussehen, wer sie bestimmen kann und wie man damit im Spiel umgeht. Urspprünglich als Fragment gedacht, ist diese Folge etwas "ausgeartet" und kommt nun vollwertig daher.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure Rückmeldungen (immer gerne auch als Audio!) und Kritik zur aktuellen Folge und verspreche, mal wieder eine Folge aufzunehmen …
19:40 minutes (13.55 MB)
- 9 comments
- Read more
- 9703 reads
- Download audio file
- 28291 downloads
- 151 plays
PiCast Fragment #11: Spielzustände
PiHalbe — 1. April 2011 - 17:00
Soderle, es ist mal wieder so weit. Heute soll es um die Metazustände gehen, in denen ein Spiel sich befinden und zwischen denen das Spiel hin und her wechseln kann. Und vor allem darum, dass man beim Design eines Spiels diese Zustände kennen, verstehen und unerwünschte solche vermeiden sollte.
Insofern eine etwas stärker auf Design fokussierte Folge mit Schwerpunkt Gesellschaftsspiele. Über Kommentare freue ich mich wie immer!
5:26 minutes (3.74 MB)
- 3 comments
- 7994 reads
- Download audio file
- 26665 downloads
- 112 plays
PiCast Fragment #12: Spieltext
PiHalbe — 4. April 2011 - 16:51
Und es geht direkt weiter. Wir bleiben wieder auf der Gesellschaftsspiel-Design-Schiene, nicht ohne praktische Hinweise für Spieler zu geben (um geeignete und ungeeignete Spiele ein Stück weit mehr von Ferne unterscheiden zu können). Und zwar geht es um Spieltext, diese kleinen Regelschnipsel, die nicht im Regelwerk, sondern direkt auf dem Spielmaterial stehen und das Spiel realistisch und kompliziert machen.
Danke fürs Zuhören, für Kommentare (die nicht nur mich, sondern auch die Zuhörerschaft interessieren) und für die Geduld.
9:53 minutes (6.8 MB)
- 4 comments
- Read more
- 6398 reads
- Download audio file
- 28074 downloads
- 118 plays
PiCast — Folge 28 — Creative Constraint
PiHalbe — 4. August 2011 - 19:29
Rückkehr oder doch nur letztes Aufbäumen? Der PiCast kehrt mit einer neuen Folge zurück!
Heute geht es um Creative Constraint – die Auswirkungen, die es auf unsere Kreativität hat, wenn sie durch äußere Vorgaben eingeschränkt wird. Jedes Rollen- und Erzählspiel (und auch viele andere kreative Tätigkeiten) profitieren davon; entsprechend lohnt es sich, die Sache mal etwas näher anzuschauen.
Ich wünsche Euch viel Spaß beim Hören, freue mich über Eure zahlreichen Kommentare und hoffe, in Bälde die nächste Folge hinterher schieben zu können. In diesem Sinne!
13:14 minutes (9.13 MB)
- 9 comments
- Read more
- 10045 reads
- Download audio file
- 23335 downloads
- 159 plays
PiCast — Folge 29 — Spielerfindung
PiHalbe — 16. August 2011 - 21:40
Soo, der PiCast ist nach zwei Wochen also doch zurück gekehrt. Dieses Mal geht es darum, wie man neue Spieler für seine Gruppe findet. Wer möchte, mag sich an einen dreiteiligen Artikel von mir erinnern (siehe unten). Ich hoffe, ich konnte das Thema noch mal ein bisschen abrunden und ich Audio-Form angemessen präsentieren. Es geht um das Auffinden gänzlich neuer Spieler, das Reaktivieren, unbescholtene zu konvertieren und darum wie man die Leute tatsächlich beim Spiel hält. Entsprechend lang ist die Folge geworden.
Mehr denn je freue ich mich über Eure Beteiligung. Was habt Ihr für Erfahrungen mit dem Finden neuer Spieler gemacht? Was habe ich für Unfug erzählt? Was für Dinge habe ich einfach übersehen oder vergessen? Gebt Bescheid!
23:19 minutes (16.05 MB)
- 12 comments
- Read more
- 9039 reads
- Download audio file
- 22868 downloads
- 98 plays
PiCast Frage — 01 — Wie werde ich ein guter Gewinner?
PiHalbe — 20. August 2011 - 13:49
Man muss ja auch mal was neeus ausprobieren, wenn man als Podcast so von den Toten aufersteht. Entsprechend schaue ich mal, wie dieses neue Format ankommt. Dies ist ausdrücklich eine Ergänzung zum normalen PiCast, kein Ersatz!
Wir machen ein bisschen 2.0. Ich stelle mir (und Euch!) die Frage, wie man bei kompetitiven Spielen ein guter Gewinner ist – also das Gegenstück zum guten Verlierer. Da ich selber keine mich zufrieden stellende Antwort weiß, frage ich Euch und werde Euer Feedback (in schriftlicher oder audialer Form) als Antwort an die Frage anhängen und mit meinen eigenen Ideen versehen.
15:01 minutes (10.35 MB)
- 9 comments
- Read more
- 7066 reads
- Download audio file
- 25506 downloads
- 41 plays
PiCast — Folge 30 — Spieleranzahl
PiHalbe — 30. August 2011 - 15:43
Es geht weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Heute geht es um die Anzahl der Spieler, die man zum Spielen benötigt, braucht und maximal haben kann und auch darum, wie man mit dem Problem zu vieler oder zu weniger Spieler umgeht.
Ironischer Weise bezeichne ich diese knapp 30-minütige Folge zwischendurch als kurz. Nun ja, es war mir eben kurzweilig. Zudem ist der Anfang mit Feedback zur letzten Folge (bis 6:51 Minuten) und den Ergebnissen der Umfrage (bis 10:34 Minuten) auch recht umfangreich. Hoffentlich gefällt es Euch trotzdem und es ist etwas interessantes für Euch dabei.
29:03 minutes (19.99 MB)
- 12 comments
- Read more
- 9227 reads
- Download audio file
- 24144 downloads
- 120 plays
PiCast Fragment #13: Alle-Gegen-Den-Sieger-Syndrom
PiHalbe — 16. October 2011 - 10:54
Hier mal wieder eine kleine Abschweifung meinerseits. Es geht um Gesellschaftsspiele, die eine Sauhaufen-Mentalität fördern, wo sich alle Spieler auf den aktuell Im-Begriff-zu-siegen-Seienden stürzen um ihm das Leben schwer zu machen, und was ich davon halte.
Ich danke fürs Zuhören und für Anregungen und Kommentare!
Wir hören uns dann sehr sicher nach der SPIEL 2011 kommendes Wochenende wieder.
9:11 minutes (6.32 MB)
- 2 comments
- 7683 reads
- Download audio file
- 23612 downloads
- 79 plays
PiCast — SPIEL 2011 — Gregor Hutton
PiHalbe — 25. October 2011 - 18:38
Hey, everybody. Here comes the first of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This first interview is with Gregor Hutton from BoxNinja who shared a booth with Arkenstone Publishing. Gregor is a British game designer and best known for his game 3:16 - Carnage Amongst the Stars.
We talk about the meaning behind 3:16, his new game Remember Tomorrow, his approach to game design variety and a couple smaller topics. You should definitely check out his games, if you don't know them already!
I hope you like it! Feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the upcoming episodes. Hope to hear from you!
17:29 minutes (12.05 MB)
- 2 comments
- Read more
- 7207 reads
- Download audio file
- 24210 downloads
- 29 plays
PiCast — SPIEL 2011 — Arkenstone Publishing
PiHalbe — 31. October 2011 - 19:05
Hey, everybody. Here comes the second of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones, somehow). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
Again, I am sorry for the discrepancy between desired and realized publishing date. On the up side, I think my new mobile recording setup really did its job well so that the interviews should have a far better audio quality than last year.
This second interview is with Eero Tuovinen from Arkenstone Publishing. His company distributes indie and OSR games in Finland and also publishes his own games and translations of indie games. It has been Arkenstone's third attendance to the SPIEL and they might just be coming again next year.
We talk about how indie and OSR games are received at the SPIEL, Eero's efforts to spread the word, news from the Forge-scene and some new, recommended games Eero has with him among other things.
I hope you like it! Feel free to leave comments and feedback, and stay tuned for two more upcoming episodes. Hope to read from you!
Oh, and if you like what you heard, feel free to click those flattr buttons to retrocactively fund my recording equipment.
23:22 minutes (16.08 MB)
- 1 comment
- Read more
- 7499 reads
- Download audio file
- 24548 downloads
- 66 plays
PiCast — SPIEL 2011 — Matt Machell
PiHalbe — 1. November 2011 - 18:19
Here comes the third of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows will be in English (since the Germans managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
This interview is with Matt Machell who also shared a booth with Arkenstone Publishing. Matt is a British game designer, publishing small games with a British flavor.
We talk about the reception of his games at the SPIEL, his three games published so far (Covenant, Pulp! and the new, revised The Agency) and some minor topics.
As always, feel free to leave comments (if it's not about my bad English …) and stay tuned for the final interview. Cheers!
12:54 minutes (8.9 MB)
- Login to post comments
- Read more
- 7837 reads
- Download audio file
- 25254 downloads
- 62 plays
Stimmprobe 2011-11-05 von Achim Zien
PiHalbe — 5. November 2011 - 20:15
Hier ist meine aktuelle Stimmprobe.
Es finden sich darin in dieser Reihenfolge:
- Eine Overlay-Demo
- Eine Hörbuch-Demo (Auszug aus Immer nur bei Nacht von Daniel Nagel, mit freundlicher Genehmigung)
- Einige Emotions-Demos für etwa ein Hörspiel oder eine Synchronisation
- Einige Stimmvariationen ebenso für Hörspiele und Synchronisationen
Wenn Euch meine Stimme für Euer Projekt interessiert, schaut auf meine Sprecher-Seite und zögert nicht, mir eine unverbindliche Email zu senden.
6:54 minutes (6.36 MB)
- Login to post comments
- 6017 reads
- Download audio file
- 5810 downloads
- 215 plays
PiCast — SPIEL 2011 — Vlaada Chvatil
PiHalbe — 8. November 2011 - 18:42
Finally, this is the forth and last of a series of four interviews I did on my visist to the SPIEL 2011 in Essen. All of these shows have been done in English (since the Germans somehow managed to evade my microphones). I hope, you can cope with my teutonic English for the sake of the interviewees.
I planned to have the interviews up during SPIEL, but it turns out that editing takes a lot more raw hardware power than recording and my mobile equipment was ill-fitted for this purpose. Thus, the interviews are late. I'm sorry for that.
This concluding interview is with Vlaada Chvatil from Czech Games Edition who had a small but crowded booth at the SPIEL 2011. Vlaada is a well-known Czech board game designer, famous for Galaxy Trucker, Space Alert, Dungeon Lords, his newest games Pictomania and Dungeon Petz and quite a couple more games which have been published internationally.
We talk about his game design philosophy and cycle, how his designs come about, his build-and-wreak-havoc-upon-style games and a couple more smaller topics. If you have not yet played any of his games, try some. He's got something for almost everyone!
So, I hope you liked the small series! If you have any suggestions or other feedback, please let me know. After all, that is the best way to improve for future interviews. So, let me know!
17:17 minutes (11.91 MB)
- Login to post comments
- Read more
- 6851 reads
- Download audio file
- 25990 downloads
- 78 plays
PiCast — Folge 31 — Abwesende Spieler
PiHalbe — 21. December 2011 - 11:28
Nach langer Pause geht es endlich weiter im Programm der Staffel "Rund um den Spieltisch". Diese Episode handelt von Spielern, die nicht zur geplanten Spielrunde erscheinen. Ich berichte, was für Ausformungen dieses sicher wohlbekannten Phänomens es gibt, welche Gründe sie haben, wie man dagegen Vorsorge treffen kann und was man im akuten oder auch im chronischen Fall gegen Spielerabwesenheit tun kann.
Zum zweiten Male schon ist die Folge länger als gedacht geworden. Mit knapp 30 Minuten Spielzeit kommt sie daher und versucht das Thema gründlich (wenn auch nicht erschöpfend) zu behandeln.
Natürlich ist die Folge nicht perfekt sondern bedarf Eurer Ergänzungen, Anregungen und Kommentare um die gesamte Bandbreite ausschöpfen zu können. Also gebt Laut, was Ihr zum Thema denkt!
28:05 minutes (25.76 MB)
- 6 comments
- Read more
- 6785 reads
- Download audio file
- 24406 downloads
- 103 plays
PiCast — Folge 32 — Neue Spiele kennen lernen
PiHalbe — 15. March 2012 - 21:40
So, es geht wieder weiter mit dem Thema "Rund um den Spieltisch". Da gibt es einfach eine ganze Menge zu erzählen. Wenn mir das ausgeht, kommen dann auch wieder andere Themen darn, versprochen.
Diesmal geht es darum, wie man neue Spiele kennen lernt, wie man sie sucht, findet, versteht und lernt sie vorzustellen.
Ich danke Euch ein weiteres Mal für Eure treue Zuhörerschaft und freue mich auf Eure Kommentare und Anregungen.
23:03 minutes (21.15 MB)
- 6 comments
- Read more
- 7184 reads
- Download audio file
- 22694 downloads
- 85 plays